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Agent Skill · 效率

vertical-drama-prompt-engineering(立式戏剧提示工程)

用于辅助提示词、系统指令、Agent 行为约束和工作流模板的整理。它适合让 Agent 规范任务边界、统一输出格式、拆分操作步骤或优化提示词可复用性。使用时需要保留真实业务约束,不要把示例当硬规则;涉及自动执行、外部工具或高风险操作时,应在提示词中明确确认步骤、权限边界和失败处理方式。

vertical-drama-prompt-engineering 是效率类 Agent Skill,可用宿主为 OpenClaw,通过ClawHub获取,权限为只读;许可证为 MIT-0,第三方扫描已通过,按安装量在效率类的 21,003 个 Skill 里排第 20,499。

总安装 1,473周安装 59GitHub Stars 公开资料未说明下载 477核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT-0
版本
1.0.0

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:vertical-drama-prompt-engineering(立式戏剧提示工程)
来源仓库:https://github.com/beermanzz/vertical-drama-prompt-engineering
安装命令:
openclaw skills install vertical-drama-prompt-engineering
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install vertical-drama-prompt-engineering

这个 Skill 是做什么的

效率类 Skill 把重复的整理、汇总、转换工作交给助手完成,减少手工复制粘贴。

用于辅助竖屏短剧分镜提示词工程,构建 9:16 格式画面。适用于视频内容创作和纵深构图优化的效率场景。vertical-drama-prompt-engineering 属于效率类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。通过 Z轴调度和透视锚定技术增强叙事表现力。安装前建议确认权限范围和是否会触发外部渲染服务。

可能涉及视频生成工具,需评估维护状态后再部署。

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 OpenClaw;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 openclaw skills install vertical-drama-prompt-engineering;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它标注为只读,先用只读任务试一次,确认行为符合预期再扩大使用范围。

常见问题

6 条

vertical-drama-prompt-engineering 怎么安装?

在终端执行 openclaw skills install vertical-drama-prompt-engineering。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

vertical-drama-prompt-engineering 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 OpenClaw。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

vertical-drama-prompt-engineering 需要什么权限?

权限级别是只读。该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

vertical-drama-prompt-engineering 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT-0。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

vertical-drama-prompt-engineering 用的人多吗?

公开数据是累计安装 1,473 次,近一周安装 59 次,下载 477 次。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

vertical-drama-prompt-engineering 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 专注 OpenClaw 一种宿主,触发方式和使用习惯不用来回切换。
  • 许可证明确为 MIT-0,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。
  • 标注为只读权限,试用阶段不容易误改本地文件。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 OpenClaw,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理效率类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

效率类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
github

GitHub 代码协作 · OpenClaw

7,632,918545需要联网MIT-0通过
nano-pdf

Nano PDF 文档 · OpenClaw

4,249,476231需要联网MIT-0通过
auto-updater

自动更新程序 · OpenClaw

2,964,063386操作浏览器MIT-0通过
video-frames

视频帧 · OpenClaw

2,621,304112需要联网MIT-0通过
gemini

Gemini 助手 · OpenClaw

2,547,39648需要联网MIT-0有提醒
vertical-drama-prompt-engineering

立式戏剧提示工程 · 本页

1,473—只读MIT-0通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

name
vertical-drama-prompt-engineering
description
竖屏短剧分镜提示词工程技能,用于在 9:16 竖屏格式下构建具有纵深感和叙事力度的 AI 分镜画面。触发词:竖屏短剧, 9:16, 分镜提示词, 竖屏构图, 竖屏分镜, 纵深构图, Z轴调度, 前后叠放, 高低落差, 透视锚定, 竖屏特写, 竖屏全景, 竖屏航拍。English: vertical short drama, 9:16 vertical format, vertical framing, depth composition, Z-axis staging, over-shoulder vertical, vertical cinematography, short drama storyboard. 适用场景:短剧平台分镜规划, AI 生图提示词编写, 竖屏构图咨询。

竖屏短剧分镜提示词工程 / Vertical Drama Prompt Engineering

Overview / 概述

竖屏短剧的分镜不是"把横屏画面切掉两边"——而是在一条纵深走廊里调度人物与空间。

横屏(16:9)的叙事语言依赖 X 轴横向调度:人物从左走到右,两人对话用正反打覆盖整个画面宽度。竖屏(9:16)丢失了横向宽度,必须用 Z 轴纵深 取代 X 轴横向,作为画面的主要叙事维度。

本技能提供:

  • Z 轴纵深的分镜构建原则
  • 竖屏格式下的人物位置体系
  • 针对 9:16 优化的镜头类型指南
  • AI 生图提示词质量检查清单

Z 轴纵深规则 / Z-Axis Depth Rules

核心原则

原则说明
纵深优先以 Z 轴(前后)而非 X 轴(左右)组织画面层次
三段式深度前景 / 中景 / 背景,三层必须同时存在
叠放替代覆盖两人对峙用"一前一后"的 Z 轴站位,代替横屏的正反打
落差建立权力高位置 = 权力/控制;低位置 = 被动/脆弱

Three-Layer Depth System / 三层纵深系统

前景(Foreground, Z=0)    ← 主要叙事主体最近的层
中景(Midground, Z=1)      ← 主体或第二主体的层
背景(Background, Z=2)    ← 环境、群演、空间交代的层

竖屏 AI 生图提示词必须明确说明每层的内容和相对位置关系,不能只描述单一主体。

透视锚定 / Perspective Anchoring

当核心人物在 Z 轴上移动时,画面中必须包含其他人物或物体作为空间锚点(anchor),以维持纵深关系的可读性。

❌ 错误:一个人走在无尽走廊里,没有任何参照 ✅ 正确:一个人走在走廊深处,前景有另一个人靠在门框上,形成前后关系


Character Placement in Vertical Frame / 竖屏人物位置体系

画面分区

竖屏 9:16 可划分为:

┌─────────┐
│  头顶留白  │  ← 通常 10-15% 高度
├─────────┤
│   上区   │  ← 背景层(天空、天花板、远方墙面)
│  (UB/UB) │
├─────────┤
│   中区   │  ← 中景层(对话、情绪)
│  (MB/MB) │
├─────────┤
│   下区   │  ← 前景层(手势、地面、压迫感)
│  (LB/LB) │
├─────────┤
│  脚部留白  │  ← 通常 5-10%,取决于是否需要稳定感
└─────────┘

两人对峙的 Z 轴站位

不用横屏的正反打,改用纵深叠放:

  • 男前女后:男性在 Z=0 前景,女性在 Z=1 中景 → 男性占据主动/压迫位置
  • 女前男后:反向设置 → 女性主导
  • 同 Z 轴平排:用于平等对话或并肩关系
  • 高台/低地落差:楼梯、台阶、窗台是竖屏里建立权力关系的核心道具

高低落差法则 / Vertical Power Hierarchy

位置关系权力语义
人物 A 在楼梯上方,人物 B 在下方仰拍A 主导
两人同高度,但前景 A 比背景 B 更大A 主动,B 被动
人物低头俯视下方(高角度)压迫、怜悯、冷漠
人物仰头望向高处(低角度)仰慕、恐惧、期待

Shot Type Guide for Vertical / 竖屏镜头类型指南

1. 竖屏特写 / Vertical Close-Up (VCU)

用途:情绪放大、台词重点、内心独白 构图:人物面部占据画面 60-80% 高度,眼睛在画面上 1/3 处 提示词要点:

  • vertical close-up, 9:16 portrait framing
  • head and shoulders, face fills frame
  • eyes in upper third of frame

2. 竖屏中景 / Vertical Medium Shot (VMS)

用途:日常对话、两人互动、部分环境 构图:膝盖以上取景,头顶留白 10-15%,脚部留白 5% 提示词要点:

  • vertical medium shot, waist-up framing
  • two characters in depth composition, foreground and background
  • shallow depth of field, subject sharp

3. 竖屏过肩 / Vertical Over-the-Shoulder (VOTS)

用途:两人对话的核心镜头,竖屏替代正反打 构图:前景人物肩部/后脑勺占画面 30-40%,背景人物完整 提示词要点:

  • vertical over-shoulder shot, 9:16
  • foreigner character's shoulder in foreground, main subject in background
  • depth layering, shallow focus on background subject

重要:前景人物不能太靠近镜头边缘,否则会显得像"乱入"。保持在画面侧边 1/3 到 1/2 处。

4. 竖屏低角度 / Vertical Low-Angle (VLA)

用途:确立角色威严、压迫感、崇拜感 构图:镜头置于腰部以下高度,仰视主体,背景天空或天花板 提示词要点:

  • low angle vertical shot, looking up
  • dramatic upward perspective, 9:16 portrait
  • subject against light from above

5. 竖屏高角度 / Vertical High-Angle (VHA)

用途:表现脆弱、渺小、被动,或场景 overview 构图:镜头在头顶高度向下俯视 提示词要点:

  • high angle downward shot, 9:16
  • bird's eye influence, vulnerable framing
  • overhead vertical composition

6. 竖屏航拍 / Vertical Aerial (VAE)

用途:开场、建立场景、情绪转场 构图:高空垂直向下,或 45° 斜向下 提示词要点:

  • aerial top-down view, 9:16 vertical
  • drone shot looking straight down
  • establishing shot, vertical format

7. 竖屏纵深全景 / Vertical Depth Wide (VDW)

用途:交代空间、走廊感、纵深感强的环境 构图:前景占画面下方 20-30%,中景在画面中部,背景在画面远方 提示词要点:

  • vertical wide shot with deep perspective
  • corridor depth, foreground midground background layers
  • 9:16 portrait, strong Z-axis depth

AI 提示词质量检查清单 / Quality Checklist

生成前逐项确认:

构图检查

  • [ ] 画面有前景、中景、背景三层纵深
  • [ ] 没有把横屏构图直接压缩为竖屏
  • [ ] 人物头顶留白 10-15%(除非特写)
  • [ ] 脚部有适当留白或稳定接地

叙事检查

  • [ ] 两人对峙使用 Z 轴叠放而非正反打
  • [ ] 权力关系通过高/低位置或前/后位置表达
  • [ ] 移动镜头包含空间锚点
  • [ ] 环境道具参与叙事(楼梯、门框、窗户等)

技术检查

  • [ ] 明确标注 9:16 或 vertical format 或 portrait mode
  • [ ] 景深关系说明(shallow focus / deep focus)
  • [ ] 光线方向和质感说明
  • [ ] 人物数量和位置关系说明

避坑检查

  • [ ] 没有"一个人走在无尽走廊"的无效纵深
  • [ ] 没有对称构图导致画面呆板
  • [ ] 没有把所有人物放在同一 Z 轴平面上(失去纵深)
  • [ ] 过肩镜头前景人物没有切到画面边缘

参考文件 / References

  • references/z-axis-depth.md — Z 轴纵深系统详解
  • references/vertical-shot-types.md — 竖屏镜头类型详解

关联技能 / Related Skills

  • storyboard-creation — 分镜头设计基础
  • filmmaker — 电影语法通用原则
  • libtv-skill / libtv-advanced — AI 生图/视频生成工具对接

平台分布

OpenClaw

71.59%
按下载量换算341

安全审计

VirusTotal

通过

ClawScan

通过

Static analysis

通过

权限和风险

只读

该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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