Token导航 LogoToken导航

Agent Skill · 研究检索

usd-editor(美元编辑器)

usd-editor 用于查找、检索和筛选相关信息,适合在 OpenClaw 中需要根据关键词、任务场景或来源线索快速定位候选结果时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

usd-editor 是研究检索类 Agent Skill,可用宿主为 OpenClaw,通过ClawHub获取,权限为执行命令;许可证为 MIT-0,第三方扫描已通过,按安装量在研究检索类的 73,675 个 Skill 里排第 23,964。

总安装 4,134周安装 174GitHub Stars 公开资料未说明下载 1,448核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT-0
版本
0.1.0

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:usd-editor(美元编辑器)
来源仓库:https://github.com/tomkrikorian/usd-editor
安装命令:
openclaw skills install usd-editor
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install usd-editor

这个 Skill 是做什么的

研究检索类 Skill 主要解决「找资料、核对事实、把来源整理清楚」的问题,通常会让助手先检索再总结。

usd-editor 提供修改 USD ASCII (.usda) 文件的指南,包括 prims、属性和变换编辑。适合在 OpenClaw 中需要编辑或审阅 .usda 文件、处理合成弧或变体时使用。通过 clawhub 安装,运行 openclaw skills install usd-editor 即可使用。

使用前请确认权限范围和维护状态,注意可能涉及文件读写和图形数据处理。建议结合原始 README 核验具体用法,确保语法和操作符合 USD 规范。

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 OpenClaw;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 openclaw skills install usd-editor;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要执行命令,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

usd-editor 怎么安装?

在终端执行 openclaw skills install usd-editor。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

usd-editor 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 OpenClaw。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

usd-editor 需要什么权限?

权限级别是执行命令。安装流程涉及命令执行,可能通过 openclaw skills install usd-editor 联网下载 Skill 或依赖。用户安装前应确认命令来源、仓库内容和执行环境。

usd-editor 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT-0。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

usd-editor 用的人多吗?

公开数据是累计安装 4,134 次,近一周安装 174 次,下载 1,448 次。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

usd-editor 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 专注 OpenClaw 一种宿主,触发方式和使用习惯不用来回切换。
  • 许可证明确为 MIT-0,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 需要执行命令,装到常用环境前要先评估影响面。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 OpenClaw,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理研究检索类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 不能接受 Skill 在你机器上执行命令的人。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

研究检索类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
find-skills

寻找技能 · Codex、Claude

31,199,81316,486操作浏览器MIT有提醒
self-improving-agent

自我改进 Agent · OpenClaw

16,464,0023,396接触敏感数据MIT-0通过
soultrace

灵魂追踪 · Codex、Claude

7,588,94412需要联网未明确有提醒
self-improving

自我完善 · OpenClaw

6,829,2841,046需要联网MIT-0通过
microsoft-foundry

微软代工厂 · Codex、Claude

6,614,144764调用外部服务未明确有提醒
usd-editor

美元编辑器 · 本页

4,134—执行命令MIT-0通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

name
usd-editor
description
Guide for modifying USD ASCII (.usda) files, including prims, properties, composition arcs, variants, and transforms. Use when editing or reviewing .usda files by hand.

USD Editor

Description and Goals

This skill guides safe, minimal edits to USD ASCII (.usda) files and the proper use of official USD command-line tools. It focuses on preserving stage structure, using correct specifiers and property types, and avoiding composition mistakes while making targeted changes.

Goals

  • Make precise edits without disrupting existing USD composition
  • Preserve file formatting and authoring style
  • Use correct prim specifiers, property types, and relationships
  • Avoid common USD pitfalls (wrong paths, missing xformOpOrder, broken connections)
  • Guide safe manipulation and inspection of USD assets using the command-line tools

What This Skill Should Do

When asked to modify a .usda file, this skill should:

  1. Inspect the stage structure - Identify root prims, scopes, and relevant paths.
  2. Choose the correct specifier - Use over for edits to existing prims, def for new prims.
  3. Edit only what is necessary - Preserve unrelated content and formatting.
  4. Respect composition - Avoid changing subLayers, references, or variants unless asked.
  5. Validate connections and paths - Ensure SdfPath targets are valid and type-compatible.

If the change is material- or shader-related for RealityKit, prefer the shadergraph-editor skill for node-specific guidance.

Quick Start Workflow

  1. Locate the prim path you need to edit (search by prim name or SdfPath).
  2. Determine whether you should over an existing prim or def a new one.
  3. Apply the smallest possible change (attribute value, relationship target, or child prim).
  4. If adding transforms, update xformOpOrder to match your new ops.
  5. Re-check any paths or connections you touched.

Information About the Skill

Core Concepts

Stage and Layer

A USD stage is composed of one or more layers. A .usda file is a single ASCII layer that can sublayer or reference others.

Prim and Specifier

A prim is a scene graph node. Specifiers control behavior: def creates, over modifies, class defines a reusable template.

Properties

Attributes store typed data; relationships (rel) point to other prims.

Composition Arc

Mechanisms like sublayers, references, and payloads that bring other USD data into the stage.

SdfPath

A path to a prim or property, written like </Root/Child> or </Root/Mat.outputs:surface>.

List Editing

USD list ops (prepend, append, delete, add) modify lists without replacing them.

Variants

Variant sets provide alternative content branches for a prim.

Time Samples

Animated or time-varying data stored in timeSamples dictionaries.

Reference Tables

ReferenceWhen to Use
usd-syntaxWhen you need a refresher on .usda syntax, values, and path formats.
prims-propertiesWhen adding or editing prims, attributes, or relationships.
composition-variantsWhen touching sublayers, references, payloads, or variant sets.
transforms-unitsWhen editing transforms, xformOps, or stage units/up axis metadata.
time-samplesWhen modifying animated/time-sampled properties.
command-line-toolsWhen you need a quick reference for common USD command-line tools.
usdcatWhen converting, flattening, or inspecting USD files.
usdcheckerWhen validating USD or USDZ assets, including RealityKit-focused checks.
usdrecordWhen rendering images from USD files.
usdtreeWhen inspecting the prim hierarchy of a USD file.
usdzipWhen creating or inspecting USDZ packages.
usdeditWhen you need the official text-editing workflow for a USD-readable file.

Implementation Patterns

Override an Existing Prim
over "Mesh"
{
    token visibility = "invisible"
}
Add a Simple Xform with Translate
def Xform "Pivot"
{
    double3 xformOp:translate = (0.0, 0.1, 0.0)
    uniform token[] xformOpOrder = ["xformOp:translate"]
}
Bind a Material Relationship
rel material:binding = </Materials/Mat>

Pitfalls and Checks

  • Don't replace a prim with def when you only need an over.
  • Keep xformOpOrder consistent with the ops you add or remove.
  • Verify SdfPath targets exist and match the expected property type.
  • Avoid editing composition arcs unless explicitly requested.
  • Preserve existing formatting and comments to minimize diff noise.

平台分布

OpenClaw

93.24%
按下载量换算1,350

安全审计

VirusTotal

通过

ClawScan

通过

Static analysis

通过

权限和风险

执行命令

安装流程涉及命令执行,可能通过 openclaw skills install usd-editor 联网下载 Skill 或依赖。用户安装前应确认命令来源、仓库内容和执行环境。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

继续浏览同类 Skills