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Agent Skill · 研究检索

unity-r3(Unity R3 搜索)

unity-r3 用于查找、检索和筛选相关信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要根据关键词、任务场景或来源线索快速定位候选结果时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

unity-r3 是研究检索类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为只读;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在研究检索类的 73,675 个 Skill 里排第 68,015。

总安装 238周安装 10GitHub Stars 8下载 83核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:unity-r3(Unity R3 搜索)
来源仓库:https://github.com/creator-hian/claude-code-plugins
仓库路径:skills/unity-r3
安装命令:
npx skills add https://github.com/creator-hian/claude-code-plugins --skill unity-r3
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/creator-hian/claude-code-plugins --skill unity-r3

这个 Skill 是做什么的

研究检索类 Skill 主要解决「找资料、核对事实、把来源整理清楚」的问题,通常会让助手先检索再总结。

unity-r3 用于查找、检索和筛选相关信息。适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中根据关键词或任务场景快速定位候选结果。支持 R3 相关技术栈与资源的检索。安装前需确认权限范围、维护状态及是否触发联网或命令执行。建议结合原始 README 核验具体功能与使用方式。

来源仓库内路径:skills/unity-r3

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/creator-hian/claude-code-plugins --skill unity…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它标注为只读,先用只读任务试一次,确认行为符合预期再扩大使用范围。

常见问题

6 条

unity-r3 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/creator-hian/claude-code-plugins --skill unity-r3。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

unity-r3 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

unity-r3 需要什么权限?

权限级别是只读。该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

unity-r3 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

unity-r3 用的人多吗?

公开数据是累计安装 238 次,近一周安装 10 次,下载 83 次,GitHub 8 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

unity-r3 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。
  • 标注为只读权限,试用阶段不容易误改本地文件。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理研究检索类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 只想先试试效果、不希望它改动本地文件的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

研究检索类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
find-skills

寻找技能 · Codex、Claude

31,199,81316,486操作浏览器MIT有提醒
self-improving-agent

自我改进 Agent · OpenClaw

16,464,0023,396接触敏感数据MIT-0通过
soultrace

灵魂追踪 · Codex、Claude

7,588,94412需要联网未明确有提醒
self-improving

自我完善 · OpenClaw

6,829,2841,046需要联网MIT-0通过
microsoft-foundry

微软代工厂 · Codex、Claude

6,614,144764调用外部服务未明确有提醒
unity-r3

Unity R3 搜索 · 本页

2388只读未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Unity R3 - Modern Reactive Extensions for Unity

Overview

R3 is a modern, high-performance Reactive Extensions library for Unity developed by Cysharp (same author as UniTask), providing observable streams and reactive patterns optimized for Unity.

Library: R3 by Cysharp

R3 vs UniRx: R3 is the modern successor to UniRx with better performance, async enumerable support, and Unity 2022+ optimization. For legacy UniRx projects, see unity-unirx skill.

Foundation Required: unity-csharp-fundamentals (TryGetComponent, FindAnyObjectByType), csharp-async-patterns (async fundamentals), unity-async (Unity context)

Core Topics:

  • Observable sequences and observers
  • Reactive operators and transformations
  • Hot vs Cold observables
  • ReactiveProperty for state management
  • Event-driven architecture patterns
  • MVVM/MVP implementation
  • UI event handling and data binding

Learning Path: C# events → Reactive patterns → Observable composition → MVVM architecture

Quick Start

Basic Observable Patterns

using R3;

// Create observable from events
button.OnClickAsObservable()
    .Subscribe(_ => Debug.Log("Button clicked!"))
    .AddTo(this);

// Property observation
this.ObserveEveryValueChanged(x => x.transform.position)
    .Subscribe(pos => Debug.Log($"Position: {pos}"))
    .AddTo(this);

// Time-based observables
Observable.Interval(TimeSpan.FromSeconds(1))
    .Subscribe(x => Debug.Log($"Tick: {x}"))
    .AddTo(this);

ReactiveProperty

// Reactive state management
public class Player : MonoBehaviour
{
    public ReactiveProperty<int> Health { get; } = new(100);
    public ReadOnlyReactiveProperty<bool> IsDead { get; }

    public Player()
    {
        IsDead = Health.Select(h => h <= 0).ToReadOnlyReactiveProperty();
    }
}

When to Use

Unity Reactive (This Skill)

  • Event-driven architecture and complex event handling
  • MVVM/MVP pattern implementation
  • UI data binding and reactive state
  • Asynchronous event streams
  • Complex state management
  • Real-time data flow coordination

Alternatives

  • unity-unirx: Legacy UniRx library (pre-2022 projects)
  • unity-async/unity-unitask: Single async operations, not event streams
  • C# events: Simple event handling without composition

R3-Specific Features

  • Async enumerable (IAsyncEnumerable<T>) integration
  • Better performance than UniRx
  • Unity 2022+ optimization
  • Struct-based observers for zero allocation
  • Built-in time providers for testing

Reference Documentation

Reactive Fundamentals

Core R3 concepts:

  • Observable creation patterns
  • Hot vs Cold observables
  • Subscription lifecycle
  • Marble diagrams
  • Basic operators (Select, Where, DistinctUntilChanged)

Reactive Operators

Transformation and composition:

  • Filtering operators (Where, Throttle, Debounce)
  • Transformation operators (Select, SelectMany)
  • Combination operators (CombineLatest, Merge, Zip)
  • Time operators (Delay, Timeout, Sample)
  • Error handling operators (Catch, Retry)

Architecture Patterns

Application patterns:

  • MVVM with ReactiveProperty
  • Event Aggregator pattern
  • State management systems
  • UI data binding
  • Message broker implementation

Key Principles

  1. Declarative Event Handling: Define what should happen, not how to subscribe/unsubscribe
  2. Automatic Disposal: Use AddTo(this) for MonoBehaviour lifecycle management
  3. Composition over Callbacks: Chain operators instead of nested callbacks
  4. Hot/Cold Awareness: Understand when observables start emitting
  5. Marble Diagram Thinking: Visualize data flow over time

Common Patterns

UI Event Handling

// Button with throttle to prevent spam
button.OnClickAsObservable()
    .Throttle(TimeSpan.FromSeconds(1))
    .Subscribe(_ => OnButtonClick())
    .AddTo(this);

// Input validation
inputField.OnValueChangedAsObservable()
    .Where(text => text.Length > 3)
    .Throttle(TimeSpan.FromSeconds(0.5))
    .Subscribe(ValidateInput)
    .AddTo(this);

State Management

public class GameState : MonoBehaviour
{
    public ReactiveProperty<int> Score { get; } = new(0);
    public ReactiveProperty<int> Lives { get; } = new(3);
    public ReadOnlyReactiveProperty<bool> GameOver { get; }

    public GameState()
    {
        GameOver = Lives.Select(l => l <= 0).ToReadOnlyReactiveProperty();

        GameOver.Where(over => over)
            .Subscribe(_ => OnGameOver())
            .AddTo(this);
    }
}

Multiple Stream Combination

// Combine position and health for decision making
Observable.CombineLatest(
    playerTransform.ObserveEveryValueChanged(t => t.position),
    playerHealth.Health,
    (pos, health) => new { Position = pos, Health = health }
)
.Where(state => state.Health < 30)
.Subscribe(state => FindNearestHealthPack(state.Position))
.AddTo(this);

Integration with Other Skills

  • unity-unitask: Convert observables to UniTask with ToUniTask()
  • unity-vcontainer: Inject ReactiveProperty as dependencies via VContainer
  • unity-ui: Bind observables to UI elements for automatic updates
  • unity-async: Bridge async operations with Observable.FromAsync()
  • unity-unirx: For legacy projects (not recommended for new projects)

Platform Considerations

  • WebGL: Full support with frame-based timing
  • Mobile: Efficient for UI and event handling
  • All Platforms: Zero allocation after initial setup

Best Practices

  1. Always use AddTo(): Prevent memory leaks with automatic disposal
  2. Throttle/Debounce user input: Prevent excessive processing
  3. Use ReactiveProperty for state: Better than manual event raising
  4. Understand hot vs cold: Know when subscriptions trigger work
  5. Avoid nested subscriptions: Use SelectMany for flattening
  6. Test with TestScheduler: Write deterministic reactive tests
  7. Consider backpressure: Handle fast producers with Sample or Buffer

平台分布

Codex

36.65%
按下载量换算30

Claude

30.72%
按下载量换算25

Cursor

20.84%
按下载量换算17

Gemini CLI

8.83%
按下载量换算7

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

只读

该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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