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Agent Skill · 前端设计

unity-probuilder(Unity probuilder 命令行)

unity-probuilder 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

unity-probuilder 是前端设计类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为只读;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在前端设计类的 10,216 个 Skill 里排第 8,773。

总安装 261周安装 11GitHub Stars 886下载 92核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:unity-probuilder(Unity probuilder 命令行)
来源仓库:https://github.com/besty0728/unity-skills
仓库路径:skills/unity-probuilder
安装命令:
npx skills add https://github.com/besty0728/unity-skills --skill unity-probuilder
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/besty0728/unity-skills --skill unity-probuilder

这个 Skill 是做什么的

前端设计类 Skill 关注页面结构、视觉规范和组件写法,输出通常是可运行的界面代码。

unity-probuilder 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息。适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理。支持 ProBuilder 建模工具的协作信息与资源管理。

安装前需确认权限范围、维护状态及是否涉及联网或文件操作。建议参考原始 README 了解具体使用场景与限制条件。

来源仓库内路径:skills/unity-probuilder

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/besty0728/unity-skills --skill unity-probuilde…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它标注为只读,先用只读任务试一次,确认行为符合预期再扩大使用范围。

常见问题

6 条

unity-probuilder 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/besty0728/unity-skills --skill unity-probuilder。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

unity-probuilder 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

unity-probuilder 需要什么权限?

权限级别是只读。该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

unity-probuilder 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

unity-probuilder 用的人多吗?

公开数据是累计安装 261 次,近一周安装 11 次,下载 92 次,GitHub 886 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

unity-probuilder 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。
  • 标注为只读权限,试用阶段不容易误改本地文件。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理前端设计类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 只想先试试效果、不希望它改动本地文件的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

前端设计类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
frontend-design

前端设计 · Codex、Claude

8,823,360126,072只读MIT通过
vercel-composition-patterns

Vercel 组合模式 · Codex、Claude

3,858,81625,893需要联网MIT通过
vercel-react-native-skills

Vercel React native skills 前端 · Codex、Claude

2,468,66425,878只读MIT通过
adapt

adapt 搜索 · Codex、Claude

2,027,04023,125操作浏览器未明确通过
bolder

bolder 分析 · Codex、Claude

2,004,28823,130只读未明确通过
unity-probuilder

Unity probuilder 命令行 · 本页

261886只读未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Unity ProBuilder Skills

Use this module for editable ProBuilder meshes, not regular primitive GameObjects. It is best for blockout, level geometry, and procedural mesh refinement.

Requires: com.unity.probuilder package. Batch-first: For scene blockout or level generation, prefer probuilder_create_batch when creating 2+ shapes.

Guardrails

Mode: Full-Auto required

DO NOT (common hallucinations):

  • probuilder_create_mesh does not exist -> use probuilder_create_shape
  • probuilder_edit_face does not exist -> use the specific face skills such as probuilder_extrude_faces, probuilder_delete_faces, probuilder_merge_faces
  • probuilder_set_material and probuilder_set_face_material are different -> whole object vs selected faces
  • Regular meshes do not become ProBuilder meshes automatically
  • Mesh rebuild calls (ToMesh() + Refresh()) are already handled by the skills. Do not invent a manual rebuild step

Routing:

  • For ordinary primitive objects without editable topology -> use gameobject_create
  • For material asset creation or shader work -> use material
  • For large blockout generation -> combine this module with material and light, but keep geometry creation here

Object Targeting

Most edit/query skills accept one of:

  • name
  • instanceId
  • path

Prefer instanceId when multiple scene objects share the same name.

Skills

Create and Batch

SkillUseKey parameters
probuilder_create_shapeCreate a parametric ProBuilder shapeshape, name?, x/y/z?, sizeX/Y/Z?, rotX/Y/Z?
probuilder_create_batchCreate multiple shapes in one callitems, defaultParent?

Supported shape values: Cube, Sphere, Cylinder, Cone, Torus, Prism, Arch, Pipe, Stairs, Door, Plane.

Face and Edge Editing

SkillUseKey parameters
probuilder_extrude_facesExtrude selected facestarget, faceIndexes?, distance?, method?
probuilder_delete_facesDelete faces by indextarget, faceIndexes
probuilder_merge_facesMerge faces into onetarget, faceIndexes?
probuilder_flip_normalsReverse face directiontarget, faceIndexes?
probuilder_detach_facesSplit faces from shared verticestarget, faceIndexes?, deleteSourceFaces?
probuilder_bevel_edgesChamfer edgestarget, edgeIndexes?, amount?
probuilder_extrude_edgesExtrude edges outwardtarget, edgeIndexes, distance?, extrudeAsGroup?
probuilder_bridge_edgesBridge two edges with new facetarget, edgeA, edgeB, allowNonManifold?

Mesh, Vertex, UV, Material

SkillUseKey parameters
probuilder_subdivideAdd detail by subdivisiontarget, faceIndexes?
probuilder_conform_normalsMake normals point consistently outwardtarget, faceIndexes?
probuilder_move_verticesOffset vertices by deltatarget, vertexIndexes, deltaX/Y/Z?
probuilder_set_verticesSet absolute vertex positionstarget, vertices
probuilder_get_verticesQuery vertex positionstarget, vertexIndexes?, verbose?
probuilder_weld_verticesMerge close verticestarget, vertexIndexes, radius?
probuilder_project_uvBox-project UVstarget, faceIndexes?, channel?
probuilder_set_face_materialAssign material to facestarget, faceIndexes?, materialPath?, submeshIndex?
probuilder_set_materialAssign whole-object material or quick colortarget, materialPath?, r/g/b/a?
probuilder_combine_meshesMerge multiple meshesnames

Query and Pivot

SkillUseKey parameters
probuilder_get_infoGet face/vertex/material statstarget
probuilder_center_pivotCenter or reposition pivottarget, worldX/Y/Z?

Blockout Workflow

  1. Create major volumes with probuilder_create_batch.
  2. Verify traversal and gameplay scale before adding detail.
  3. Refine surfaces with face/edge operations.
  4. Use vertex edits for ramps, slopes, and irregular silhouettes.
  5. Apply quick colors or real materials after layout stabilizes.

Minimal Example

import unity_skills

unity_skills.call_skill("probuilder_create_batch", items=[
    {"shape": "Cube", "name": "Ground", "sizeX": 20, "sizeY": 0.5, "sizeZ": 12, "y": -0.25},
    {"shape": "Cube", "name": "Platform_A", "sizeX": 3, "sizeY": 0.3, "sizeZ": 3, "x": 4, "y": 1.5},
    {"shape": "Cube", "name": "Ramp", "sizeX": 3, "sizeY": 1, "sizeZ": 5, "x": 8, "y": 0.5}
])

unity_skills.call_skill("probuilder_move_vertices",
    name="Ramp",
    vertexIndexes="4,5",
    deltaY=-0.8
)

unity_skills.call_skill("probuilder_set_material",
    name="Platform_A",
    r=0.2, g=0.6, b=1.0
)

Important Notes

  1. ProBuilder objects keep editable topology through ProBuilderMesh.
  2. Use probuilder_get_info before face edits and probuilder_get_vertices before vertex edits.
  3. MeshCollider on physics-driven props must be convex.
  4. Quick color assignment is fine for prototype passes; use material assets for production.
  5. Package missing errors are expected if ProBuilder is not installed.

Exact Signatures

Exact names, parameters, defaults, and returns are defined by GET /skills/schema or unity_skills.get_skill_schema(), not by this file. Load MODELING_REFERENCE.md for scene design heuristics, furniture decomposition, detailed examples, and extended modeling tips.

平台分布

Codex

34.25%
按下载量换算32

Claude

29.36%
按下载量换算27

Cursor

19.24%
按下载量换算18

Gemini CLI

10.36%
按下载量换算10

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

只读

该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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