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Agent Skill · 待分类

uloop-screenshot(uloop 截图)

uloop-screenshot 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

uloop-screenshot 是待分类类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为权限未标注;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在待分类类的 11,209 个 Skill 里排第 3,706。

总安装 924周安装 37GitHub Stars 306下载 299核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:uloop-screenshot(uloop 截图)
来源仓库:https://github.com/hatayama/uloopmcp
仓库路径:skills/uloop-screenshot
安装命令:
npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-screenshot
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-screenshot

这个 Skill 是做什么的

这个 Skill 的分类还没最终确定,用法以来源仓库的说明为准。

用于处理 GitHub 仓库、Issue 和 Pull Request,适合协作事项整理。可在 Codex、Claude 等平台中围绕代码变更进行梳理。安装命令:npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-screenshot。

建议确认仓库访问权限和维护状态后再使用。注意是否会触发联网或文件操作,避免越权行为。

来源仓库内路径:skills/uloop-screenshot

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-screenshot;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    权限没有明确标注,第一次使用时只给一个无关紧要的任务,观察它到底读了哪些文件和网络。

常见问题

6 条

uloop-screenshot 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/hatayama/uloopmcp --skill uloop-screenshot。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

uloop-screenshot 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

uloop-screenshot 需要什么权限?

权限级别没有明确标注。第一次使用时建议只给无关紧要的任务,观察它实际读写了哪些内容。

uloop-screenshot 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

uloop-screenshot 用的人多吗?

公开数据是累计安装 924 次,近一周安装 37 次,下载 299 次,GitHub 306 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

uloop-screenshot 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理待分类类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

待分类类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
infsh-cli

infsh CLI · Codex、Claude

4,374,576382权限未标注未明确未收录
ai-video-generation

AI 视频生成 · Codex、Claude

4,313,376382调用外部服务未明确有提醒
lark-openapi-explorer

云雀 OpenAPI 浏览器 · Codex、Claude

2,064,1209,011需要联网未明确有提醒
lark-workflow-standup-report

Lark 工作流程站立报告 · Codex、Claude

2,041,6328,978需要联网未明确通过
use-my-browser

使用我的浏览器 · Codex、Claude

1,848,49140操作浏览器未明确未通过
uloop-screenshot

uloop 截图 · 本页

924306权限未标注未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

uloop screenshot

Take a screenshot of any Unity EditorWindow by name and save as PNG.

Usage

uloop screenshot [--window-name <name>] [--resolution-scale <scale>] [--match-mode <mode>] [--capture-mode <mode>] [--annotate-elements] [--elements-only] [--output-directory <path>]

Parameters

ParameterTypeDefaultDescription
--window-namestringGameWindow name to capture. Ignored when --capture-mode rendering.
--resolution-scalenumber1.0Resolution scale (0.1 to 1.0)
--match-modeenumexactWindow name matching mode: exact, prefix, or contains. Ignored when --capture-mode rendering.
--capture-modeenumwindowwindow=capture EditorWindow including toolbar, rendering=capture game rendering only (PlayMode required, coordinates match simulate-mouse)
--output-directorystring""Output directory path for saving screenshots. When empty, uses default path (.uloop/outputs/Screenshots/). Accepts absolute paths.
--annotate-elementsbooleanfalseAnnotate interactive UI elements with index labels (A, B, C...) on the screenshot. Only works with --capture-mode rendering in PlayMode.
--elements-onlybooleanfalseReturn only annotated element JSON without capturing a screenshot image. Requires --annotate-elements and --capture-mode rendering in PlayMode.

Match Modes

ModeDescriptionExample
exactWindow name must match exactly (case-insensitive)"Project" matches "Project" only
prefixWindow name must start with the input"Project" matches "Project" and "Project Settings"
containsWindow name must contain the input anywhere"set" matches "Project Settings"

Window Name

The window name is the text displayed in the window's title bar (tab). Common names: Game, Scene, Console, Inspector, Project, Hierarchy, Animation, Animator, Profiler. Custom EditorWindow titles are also supported.

Global Options

OptionDescription
--project-path <path>Optional. Use only when the target Unity project is not the current directory.

Examples

# Take a screenshot of Game View (default)
uloop screenshot

# Capture game rendering (coordinates match simulate-mouse, PlayMode required)
uloop screenshot --capture-mode rendering

# Annotate interactive UI elements with index labels (for simulate-mouse workflow)
uloop screenshot --capture-mode rendering --annotate-elements

# Get UI element coordinates without capturing an image (fastest)
uloop screenshot --capture-mode rendering --annotate-elements --elements-only

# Take a screenshot of Scene View
uloop screenshot --window-name Scene

# Capture all windows starting with "Project" (prefix match)
uloop screenshot --window-name Project --match-mode prefix

# Save screenshot to a specific directory
uloop screenshot --output-directory /tmp/screenshots

# Combine options
uloop screenshot --window-name Scene --resolution-scale 0.5 --output-directory /tmp/screenshots

Output

Returns JSON with:

  • ScreenshotCount: Number of windows captured
  • Screenshots: Array of screenshot info, each containing:

- ImagePath: Absolute path to the saved PNG file. Empty when --elements-only is used because no image file is written. - FileSizeBytes: Size of the saved file in bytes - Width: Captured image width in pixels - Height: Captured image height in pixels - CoordinateSystem: "gameView" (image pixel coords that must be converted with ResolutionScale and YOffset before using with simulate-mouse) or "window" (EditorWindow capture) - ResolutionScale: Resolution scale used for capture - YOffset: Y offset used in sim_y = image_y / ResolutionScale + YOffset when CoordinateSystem is "gameView" - AnnotatedElements: Array of annotated UI element metadata. Empty unless --annotate-elements is used. Sorted by z-order (frontmost first). Each item contains: - Label: Index label shown on the screenshot (A=frontmost, B=next,...) - Name: Element name - Type: Element type (Button, Toggle, Slider, Dropdown, InputField, Scrollbar, Draggable, DropTarget, Selectable) - SimX, SimY: Center position in simulate-mouse coordinates (use directly with --x and --y) - BoundsMinX, BoundsMinY, BoundsMaxX, BoundsMaxY: Bounding box in simulate-mouse coordinates - SortingOrder: Canvas sorting order (higher = in front) - SiblingIndex: Transform sibling index under the element's direct parent (not a reliable z-order signal across nested UI hierarchies)

Coordinate Conversion (gameView)

When CoordinateSystem is "gameView", convert image pixel coordinates to simulate-mouse coordinates:

sim_x = image_x / ResolutionScale
sim_y = image_y / ResolutionScale + YOffset

When ResolutionScale is 1.0, this simplifies to sim_x = image_x, sim_y = image_y + YOffset.

When multiple windows match (e.g., multiple Inspector windows or when using contains mode), all matching windows are captured with numbered filenames (e.g., Inspector_1_*.png, Inspector_2_*.png).

Notes

  • Use uloop focus-window first if needed
  • Target window must be open in Unity Editor
  • Window name matching is always case-insensitive

平台分布

Codex

34.58%
按下载量换算103

Claude

31.09%
按下载量换算93

Cursor

19.83%
按下载量换算59

Gemini CLI

9.23%
按下载量换算28

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

权限未标注

当前来源未能明确判断权限范围,默认进入异常复核队列。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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