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ue57-gamepiece-designerUE57 游戏角色设计师

Agent Skill

ue57-gamepiece-designer 用于辅助测试设计、自动化测试和回归验证,适合在 OpenClaw 中需要补充测试、分析失败日志或验证功能改动时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

总安装

16,622

周安装

679

GitHub Stars

3

下载量

5,378
OpenClaw

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

2

许可证

MIT-0

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:ue57-gamepiece-designer(UE57 游戏角色设计师)
来源仓库:https://github.com/jdqconsulting/ue57-gamepiece-designer
安装命令:
openclaw skills install ue57-gamepiece-designer
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install ue57-gamepiece-designer

简介

设计 UE5.7 多人游戏友好的游戏片段(蓝图节点链、数据模式、资产命名和测试清单)。仅文本,无脚本。

SKILL.md

name
ue57-gamepiece-designer
description
Designs UE5.7 multiplayer-friendly game pieces (Blueprint node chains, data schemas, asset naming, and test checklists). Text-only, no scripts.

UE5.7 Gamepiece Designer (Text-Only)

What this skill does

When the user asks for a UE system or “game piece”, produce a structured design that is ready to implement in Unreal Engine 5.7:

  • Blueprint node chain recipes (ordered steps, node names, variables, events)
  • DataTable / DataAsset schemas (field list + example rows)
  • Asset / folder plan (paths + naming)
  • Multiplayer sanity: server/client responsibility, replication notes
  • Test checklist (PIE, dedicated server, latency, edge cases)

Non-negotiable rules (Safety)

  • Do NOT run terminal commands.
  • Do NOT instruct the user to download or run scripts.
  • Do NOT modify files. Output text only.
  • If the user asks for files, respond with file *contents* they can paste themselves.

Output format (always)

1) Goal 2) Inputs (what variables/configs it needs) 3) Outputs (what it produces) 4) Assumptions 5) Implementation - Blueprint Recipe (step-by-step) - Replication Notes (Server vs Client, replicated vars, RPCs) - Assets / Naming / Folders 6) Test Checklist

UE naming + folders (default)

  • Root: /Game/Systems/<SystemName>/
  • Blueprints: BP_<Thing>
  • Components: BPComp_<Thing>
  • Interfaces: BPI_<Thing>
  • DataTables: DT_<Thing>
  • DataAssets: DA_<Thing>
  • Structs/Enums: ST_<Thing> / E_<Thing>

Multiplayer defaults (unless user says otherwise)

  • Authoritative actions happen on the Server
  • Client sends intent (RPC) when needed
  • Replicate only what’s necessary for 40v40+ scale
  • Prefer Events/Interfaces over tick-heavy logic

适合场景

01

OpenClaw 用户查找和安装 Skill 时

02

用户想查找某类 Agent Skill 时

03

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

04

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

补充不同宿主或平台的使用分布数据

能力 5

展示第三方安全扫描或审计结果

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

OpenClaw

86.28%
按下载量换算4,640

安全审计

VirusTotal

通过

ClawScan

通过

Static analysis

未展示

权限和风险

执行命令

安装流程涉及命令执行,可能通过 openclaw skills install ue57-gamepiece-designer 联网下载 Skill 或依赖。用户安装前应确认命令来源、仓库内容和执行环境。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。当前只有一个来源,正式发布前建议补源仓库或其他目录站核验。

来源信息

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