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Agent Skill · 开发

ue5-audio-builder(UE5 音频生成器)

用于辅助音频、音乐、语音转写、语音合成或声音素材处理。它适合让 Agent 生成配乐说明、整理音频流程、调用语音工具或处理播客和视频配音素材。使用时需要确认输入音频来源、输出格式、时长和模型限制;涉及人声克隆、版权音乐或公开发布时,应先核对授权和合规边界。

ue5-audio-builder 是开发类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为调用外部服务;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在开发类的 21,746 个 Skill 里排第 21,023。

总安装 196周安装 8GitHub Stars 公开资料未说明下载 63核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:ue5-audio-builder(UE5 音频生成器)
来源仓库:https://github.com/koshimazaki/ue-audio-skills
仓库路径:skills/ue5-audio-builder
安装命令:
npx skills add https://github.com/koshimazaki/ue-audio-skills --skill ue5-audio-builder
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/koshimazaki/ue-audio-skills --skill ue5-audio-builder

这个 Skill 是做什么的

开发类 Skill 面向写代码、改代码和排查问题,一般会读写仓库文件,部分还会执行构建或测试命令。

ue5-audio-builder 用于辅助音频、音乐、语音转写、语音合成或声音素材处理。适合让 Agent 生成配乐说明、整理音频流程、调用语音工具或处理播客和视频配音素材。使用时需要确认输入音频来源、输出格式、时长和模型限制。涉及人声克隆、版权音乐或公开发布时,应先核对授权和合规边界。

当前无额外底部简介,功能以原始 SKILL.md 为准。

来源仓库内路径:skills/ue5-audio-builder

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/koshimazaki/ue-audio-skills --skill ue5-audio-…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要调用外部服务,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

ue5-audio-builder 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/koshimazaki/ue-audio-skills --skill ue5-audio-builder。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

ue5-audio-builder 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

ue5-audio-builder 需要什么权限?

权限级别是调用外部服务。该 Skill 可能调用第三方服务、云服务或外部模型 API,使用前需要确认账号、额度、数据发送范围和服务条款。

ue5-audio-builder 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

ue5-audio-builder 用的人多吗?

公开数据是累计安装 196 次,近一周安装 8 次,下载 63 次。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

ue5-audio-builder 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理开发类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

开发类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
skill-vetter

技能审查员 · OpenClaw

8,779,018986操作浏览器MIT-0通过
ontology

本体论 · OpenClaw

6,636,960576只读MIT-0通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

6,631,872764接触敏感数据未明确通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

3,757,680201接触敏感数据未明确通过
nano-banana-pro

纳米香蕉专业版 · OpenClaw

3,526,898364接触敏感数据MIT-0有提醒
ue5-audio-builder

UE5 音频生成器 · 本页

196—调用外部服务未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Build System — Full Pipeline Audio Generator

Orchestrate all three layers (MetaSounds + Blueprint + Wwise) to generate complete game audio systems from a single description.

Process

  1. Parse — Identify audio behaviours needed
  2. Decompose — Map to MetaSounds (DSP), Blueprint (triggers), Wwise (mixing)
  3. Generate — Build each layer using templates + knowledge
  4. Wire — Connect layers (AudioLink, RTPC, events)
  5. Validate — Check types, connections, paths

Available Patterns (10)

PatternMetaSoundsBlueprintWwise
gunshotRandom → WavePlayer → Filter → EnvelopeFire event → triggerRandomSeqContainer + reverb bus
footstepsSurface → TriggerRoute → per-surface chainsLine trace → surface detectSwitchContainer + attenuation
ambientLooped layers + random details + LFO driftZone overlap volumesBlendContainer + RTPC volumes
ui_soundSine + AD Envelope (procedural)UI event routerUI bus (non-spatial)
weatherState-driven layers + crossfade + dynamic filterWeather state readerStateGroup + SwitchContainer
spatialITD Panner + processing chainPosition trackingDistance attenuation + HRTF
vehicle_engineTrigger Sequence → layered Wave Players + CompressorRPM/throttle paramsEngine bus + RTPC
sfx_generator7-stage synth (Gen→Spectral→Filter→Amp→FX)Parameter inputsFX bus chain
preset_morphMorph 0-1 → MapRange → filter paramsMorph sliderBlend preset bus
macro_sequenceGraph variables → InterpTo → filter chainStep triggersSequence bus

MCP Tools

Single System

build_audio_system(pattern="gunshot", name="PlayerRifle", params={...})

AAA Project (6 categories)

build_aaa_project(project_name="MyGame")

Generates: player_footsteps, player_weapons, npc_footsteps, ambient_wind, weather, ui — each with dedicated bus, work units, events.

3 Execution Modes

ModeConditionWhat happens
FullWwise + UE5 connectedCreates everything live
Wwise-onlyWwise connected, no UE5Creates Wwise hierarchy + offline MetaSounds spec
OfflineNeither connectedDry-run preview of all layers

Auto-detected from connection state. No config needed.

Cross-Layer Wiring

ConnectionFromTo
wwise_event → metasound_assetWwise EventMetaSounds Source
rtpc → ms_inputWwise GameParameterMetaSounds graph input
bp → wwiseBlueprint PostEventWwise Event
bp → ms_paramBlueprint SetFloatParameterMetaSounds graph input
audiolinkMetaSounds outputWwise Audio Input

AAA Bus Structure (auto-generated)

Master Audio Bus
├── SFX
│   ├── SFX_Footsteps
│   ├── SFX_Weapons
│   └── SFX_NPC
├── Ambient
│   ├── AMB_Wind
│   └── AMB_Weather
└── UI
    └── UI_Sounds

Output Format

## System: [Name]

### MetaSounds Patches
[JSON graph specs]

### Blueprint Logic
[Node descriptions / pseudo-code]

### Wwise Hierarchy
[Creation sequence with properties]

### Cross-Layer Wiring
[AudioLink + RTPC + event connections]

Source Files

  • Orchestrator: src/ue_audio_mcp/tools/systems.py
  • Templates: src/ue_audio_mcp/templates/ (22 JSON)
  • Wwise templates: src/ue_audio_mcp/tools/wwise_templates.py
  • Graph validator: src/ue_audio_mcp/knowledge/graph_schema.py

$ARGUMENTS

平台分布

Codex

37.87%
按下载量换算24

Claude

27.92%
按下载量换算18

Cursor

19.78%
按下载量换算12

Gemini CLI

10.05%
按下载量换算6

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

调用外部服务

该 Skill 可能调用第三方服务、云服务或外部模型 API,使用前需要确认账号、额度、数据发送范围和服务条款。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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