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Agent Skill · 研究检索

ue-datatable-editor(ue 数据表编辑器)

用于辅助数据整理、表格处理、CSV/Excel 分析、指标计算和图表准备。它适合让 Agent 清洗字段、汇总数据、发现异常、生成统计口径或把分析结果转成可读说明。使用时需要确认数据来源、字段含义和时间范围,避免把样本数据当全量事实;涉及敏感数据、导出文件或批量写回时,应先确认权限和脱敏边界。

ue-datatable-editor 是研究检索类 Agent Skill,可用宿主为 OpenClaw,通过ClawHub获取,权限为只读;许可证为 MIT-0,第三方扫描已通过,按安装量在研究检索类的 73,675 个 Skill 里排第 28,058。

总安装 3,280周安装 134GitHub Stars 公开资料未说明下载 1,061核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT-0
版本
1.1.0

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:ue-datatable-editor(ue 数据表编辑器)
来源仓库:https://github.com/mufuxiao515-create/ue-datatable-editor
安装命令:
openclaw skills install ue-datatable-editor
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install ue-datatable-editor

这个 Skill 是做什么的

研究检索类 Skill 主要解决「找资料、核对事实、把来源整理清楚」的问题,通常会让助手先检索再总结。

ue-datatable-editor 编辑虚幻引擎数据表内容,支持增删改查与导入导出。适用于配置管理、本地化表更新或数值平衡调整的游戏运营场景。可处理 CSV/Excel 格式文件,兼容外部工具协作。修改前务必备份原表,防止误操作导致数据丢失。涉及敏感字段时应启用权限控制与审计日志。

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 OpenClaw;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 openclaw skills install ue-datatable-editor;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它标注为只读,先用只读任务试一次,确认行为符合预期再扩大使用范围。

常见问题

6 条

ue-datatable-editor 怎么安装?

在终端执行 openclaw skills install ue-datatable-editor。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

ue-datatable-editor 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 OpenClaw。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

ue-datatable-editor 需要什么权限?

权限级别是只读。该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

ue-datatable-editor 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT-0。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

ue-datatable-editor 用的人多吗?

公开数据是累计安装 3,280 次,近一周安装 134 次,下载 1,061 次。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

ue-datatable-editor 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 专注 OpenClaw 一种宿主,触发方式和使用习惯不用来回切换。
  • 许可证明确为 MIT-0,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。
  • 标注为只读权限,试用阶段不容易误改本地文件。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 OpenClaw,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理研究检索类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

研究检索类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
find-skills

寻找技能 · Codex、Claude

31,199,81316,486操作浏览器MIT有提醒
self-improving-agent

自我改进 Agent · OpenClaw

16,464,0023,396接触敏感数据MIT-0通过
soultrace

灵魂追踪 · Codex、Claude

7,588,94412需要联网未明确有提醒
self-improving

自我完善 · OpenClaw

6,829,2841,046需要联网MIT-0通过
microsoft-foundry

微软代工厂 · Codex、Claude

6,614,144764调用外部服务未明确有提醒
ue-datatable-editor

ue 数据表编辑器 · 本页

3,280—只读MIT-0通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

name
ue-datatable-editor
description
>

UE DataTable Editor

Edit Unreal Engine DataTable configuration through JSON files — auto-discover projects, search, modify, validate, and import back to the engine.

Overview

UE projects commonly store DataTable data in .uasset files, with corresponding JSON source files that serve as the editable representation. This skill provides a complete workflow for discovering, modifying, and re-importing these data tables.

This skill works with any UE project — it automatically detects the project structure and locates DataTable JSON files. No hardcoded paths required.

Supported DataTable Format

The JSON file should be an array of objects, each with a Name field as the row key:

[
  { "Name": "230000", "DevName": "技能名", "LOC_Name": "NSLOCTEXT(...)", ... },
  { "Name": "230001", ... }
]

Important Notes

  • JSON files may be encoded in UTF-16 LE (with BOM), UTF-8 BOM, or UTF-8. All scripts handle encoding automatically.
  • The .uasset files are binary and cannot be edited directly — always modify through JSON then import.

Workflow

Step 0: Discover UE Project and DataTable Files

ALWAYS run this step first when the user has not provided a specific JSON path. Use scripts/dt_discover.py to auto-detect UE projects and DataTable JSON files:

# Auto-discover all UE projects and DataTable JSON files in common locations
python {SKILL_DIR}/scripts/dt_discover.py

# Search in a specific directory
python {SKILL_DIR}/scripts/dt_discover.py --root "<directory>"

# Find a specific table by name (matches JSON filename)
python {SKILL_DIR}/scripts/dt_discover.py --table "AI_Skills"

# Filter by UE project name
python {SKILL_DIR}/scripts/dt_discover.py --project "SMG"

# Output as JSON for parsing
python {SKILL_DIR}/scripts/dt_discover.py --json-output

When the user provides a table name (e.g. "修改 AI_Skills 表"), use --table to locate the matching JSON file:

python {SKILL_DIR}/scripts/dt_discover.py --table "<user_provided_table_name>"

Once the JSON file is identified, store its absolute path for use in subsequent steps.

Step 1: Search for Target Rows

Use scripts/dt_search.py to locate the row(s) to modify. The --json parameter takes the path discovered in Step 0.

# Search by row ID
python {SKILL_DIR}/scripts/dt_search.py --json <json_path> --id 230000

# Search by name keyword
python {SKILL_DIR}/scripts/dt_search.py --json <json_path> --name "蓄力"

# Search by any field
python {SKILL_DIR}/scripts/dt_search.py --json <json_path> --field DevName --value "瞬移"

# List all rows in a Part (for AI Skills tables)
python {SKILL_DIR}/scripts/dt_search.py --json <json_path> --part 1

# Show full JSON for results
python {SKILL_DIR}/scripts/dt_search.py --json <json_path> --id 230000 --full

# List all available fields
python {SKILL_DIR}/scripts/dt_search.py --json <json_path> --list-fields

Present search results to the user before proceeding with modifications.

Step 2: Modify Data

Use scripts/dt_modify.py to modify fields. The script automatically:

  • Wraps plain text in NSLOCTEXT() format for localization fields
  • Validates all data after modification
  • Creates a timestamped backup before saving
# Modify LOC_Desc (auto-wraps in NSLOCTEXT)
python {SKILL_DIR}/scripts/dt_modify.py --json <json_path> --id 230000 --set-loc-desc "对随机角色造成伤害"

# Modify LOC_Name
python {SKILL_DIR}/scripts/dt_modify.py --json <json_path> --id 230000 --set-loc-name "新技能名"

# Modify any field
python {SKILL_DIR}/scripts/dt_modify.py --json <json_path> --id 230000 --set "bUseAlert=true" --set "DevName=新名称"

# Preview without saving (dry-run)
python {SKILL_DIR}/scripts/dt_modify.py --json <json_path> --id 230000 --set-loc-desc "测试" --dry-run

# Validate entire JSON
python {SKILL_DIR}/scripts/dt_modify.py --json <json_path> --validate
NSLOCTEXT Format Rules

For localization fields (LOC_Name, LOC_Desc, LOC_AlertText, LOC_InterruptMessage, LOC_NoticeText):

  • When user provides plain text, the script auto-wraps it as: NSLOCTEXT("<PartName>", "<SkillID>_<FieldName>", "<text>")
  • When user provides a full NSLOCTEXT(...) or INVTEXT(...) string, it is used as-is
  • Use --no-wrap flag to disable auto-wrapping
Field Modification via Direct File Edit

For complex modifications (nested objects, arrays, or bulk changes), directly edit the JSON file using replace_in_file or read_file + write_to_file tools. Always validate after editing:

python {SKILL_DIR}/scripts/dt_modify.py --json <json_path> --validate

Step 3: Import into UE Engine

After modifying and validating the JSON, generate the UE import command. The user must execute this command in the UE Editor Output Log:

py "{SKILL_DIR}/scripts/dt_import_ue.py" --json "<json_path>" --part <part_number>

Parameters:

  • --part 0 — Import Part0 (ID 200000–229999)
  • --part 1 — Import Part1 (ID 230000–239999)
  • --part 2 — Import Part2 (ID 240000–249999)
  • --part all — Import all Parts
  • --asset-base "<path>" — Override the UE asset base path (default: /Game/SMG/Configs/DataTables/AISkills)

Determine the correct --part number from the row ID being modified. Always provide the full command with absolute paths for the user to copy-paste.

Step 4: Verify

After the user reports the UE import result, check the log output for:

  • Imported DataTable '...' - 0 Problems = Success
  • Any Error lines = Investigation needed

Refer to references/field_schema.md for the complete field documentation when needed.

Quick Start Example

User says: "修改 AI_Skills 表中技能 230005 的描述"

  1. Discover: python {SKILL_DIR}/scripts/dt_discover.py --table "AI_Skills"

→ Found: D:\Projects\MyGame\Content\Configs\Json\Json_AI_Skills.json

  1. Search: python {SKILL_DIR}/scripts/dt_search.py --json "<found_path>" --id 230005

→ Shows current skill data

  1. Modify: python {SKILL_DIR}/scripts/dt_modify.py --json "<found_path>" --id 230005 --set-loc-desc "新的描述文本"

→ Modifies and validates

  1. Import: Provide UE command for the user to run in editor

Error Handling

ErrorCauseSolution
No UE project foundProject not in search pathsUse --root to specify project directory
No DataTable JSON foundJSON file not in Content directoryCheck project structure, provide path manually
UnicodeDecodeErrorWrong encoding detectionScripts auto-detect; if issues persist, check file BOM bytes
fill_data_table_from_json_string failsJSON fields don't match RowStructValidate JSON, check for missing/extra fields
DataTable not foundWrong asset pathUse --asset-base to specify correct UE asset path
P4 checkout failureFile locked by another userCoordinate with team or force checkout

平台分布

OpenClaw

84.62%
按下载量换算898

安全审计

VirusTotal

未展示

ClawScan

通过

Static analysis

通过

权限和风险

只读

该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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