Token导航 LogoToken导航

Agent Skill · 开发

tresjs-core-skilld(tresjs 核心技能)

tresjs-core-skilld 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

tresjs-core-skilld 是开发类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在开发类的 21,746 个 Skill 里排第 13,365。

总安装 927周安装 50GitHub Stars 156下载 452核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:tresjs-core-skilld(tresjs 核心技能)
来源仓库:https://github.com/harlan-zw/vue-ecosystem-skills
仓库路径:skills/tresjs-core-skilld
安装命令:
npx skills add https://github.com/harlan-zw/vue-ecosystem-skills --skill tresjs-core-skilld
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/harlan-zw/vue-ecosystem-skills --skill tresjs-core-skilld

这个 Skill 是做什么的

开发类 Skill 面向写代码、改代码和排查问题,一般会读写仓库文件,部分还会执行构建或测试命令。

tresjs-core-skilld 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息。适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中围绕仓库状态进行整理。通过 npx skills add 命令安装,需结合来源仓库和 README 核验用法。

安装前建议确认权限范围、维护状态及是否会触发联网或命令执行。当前功能描述较为通用,建议查阅原始 SKILL.md 获取具体能力说明。

来源仓库内路径:skills/tresjs-core-skilld

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/harlan-zw/vue-ecosystem-skills --skill tresjs-…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

tresjs-core-skilld 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/harlan-zw/vue-ecosystem-skills --skill tresjs-core-skill…。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

tresjs-core-skilld 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

tresjs-core-skilld 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

tresjs-core-skilld 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

tresjs-core-skilld 用的人多吗?

公开数据是累计安装 927 次,近一周安装 50 次,下载 452 次,GitHub 156 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

tresjs-core-skilld 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理开发类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

开发类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
skill-vetter

技能审查员 · OpenClaw

8,779,018986操作浏览器MIT-0通过
ontology

本体论 · OpenClaw

6,636,960576只读MIT-0通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

6,631,872764接触敏感数据未明确通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

3,757,680201接触敏感数据未明确通过
nano-banana-pro

纳米香蕉专业版 · OpenClaw

3,526,898364接触敏感数据MIT-0有提醒
tresjs-core-skilld

tresjs 核心技能 · 本页

927156需要联网未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Tresjs/tres @tresjs/core@5.8.0

Tags: beta: 2.0.0-beta.13, next: 5.0.0-next.6, alpha: 5.0.0-alpha.2

References: Docs

API Changes

This section documents version-specific API changes — prioritize recent major/minor releases.

  • BREAKING: useLoader — returns reactive state {state, isLoading, error, progress} since v5, no longer returns a Promise source
  • BREAKING: Pointer Events — renamed to native DOM names (e.g., @pointerdown instead of @pointer-down) in v5 source
  • BREAKING: useTexture — removed from core in v5, moved to @tresjs/cientos package source
  • BREAKING: ESM-only — TresJS v5 is ESM-only; UMD build and CommonJS require() are no longer supported source
  • BREAKING: TresCanvas Props — WebGL context props like alpha, antialias, stencil, and depth are now readonly and non-reactive in v5 source
  • BREAKING: useTresContext().camera — returns a state object in v5; use useTres().camera for the active camera instance source
  • BREAKING: Renderer Context — renderer is now readonly in useTresContext(); performance state was removed from context in v5 source
  • BREAKING: Event Bubbling — only the first intersected element triggers pointer events since v5 to align with standard behavior source
  • NEW: Context Component — exported in v5.5.0 (as TresCanvasContext) for advanced scene and state management source
  • NEW: Kebab-case Support — support for components written in kebab-case (e.g., <tres-mesh>) added in v5.1.0 source
  • NEW: primitive Prefix — added prefix option for primitives in v5.3.0 to avoid name collisions source
  • NEW: TresCanvasProps / TresCanvasEmits — explicitly exported types added in v5.2.0 for better TypeScript integration source
  • REMOVED: Legacy Composables — useRenderLoop, useCamera, useTresReady, useSeek, useRaycaster, and useLogger removed in v5 source
  • NEW: useForwardPropsEmits — integrated into TresCanvas in v5.3.0 for streamlined event and prop handling source

Also changed: useLoop replaces useRenderLoop · useGraph replaces useSeek · @ready event replaces useTresReady · useTres() replaces common useTresContext() usage · TresCanvas supports useLegacyLights prop (deprecated) · useLoader supports extensions and reactive paths.

Best Practices

  • Use shallowRef with template refs to access Three.js instances directly in high-frequency render loops. This avoids Vue's deep proxy overhead, which can be significantly slower than direct property access source
<script setup lang="ts">
const meshRef = shallowRef<TresInstance | null>(null)
const { onBeforeRender } = useLoop()

onBeforeRender(({ elapsed }) => {
  if (meshRef.value) meshRef.value.rotation.y = elapsed
})
</script>

<template>
  <TresMesh ref="meshRef" />
</template>
  • Prefer shallowRef and shallowReactive over ref or reactive for Three.js objects. This maintains reactivity for the reference itself while preventing expensive deep tracking of complex internal Three.js properties source
  • Set renderMode="on-demand" on <TresCanvas> for non-game applications to reduce CPU/GPU usage. The scene will only re-render when props change or when manual invalidation is explicitly triggered source
  • Manually trigger a render using invalidate() from useLoop or useTres when modifying instances via template refs or direct mutations in on-demand mode, as these changes are invisible to Vue's reactivity system source
  • Ensure animations are frame-rate independent by using the delta parameter in useLoop callbacks. This guarantees consistent movement speed across different display refresh rates (e.g., 60Hz vs 144Hz) source
onBeforeRender(({ delta }) => {
  // Moves 2 units per second regardless of frame rate
  mesh.position.x += delta * 2
})
  • Use the args prop for values required at Three.js instantiation (like geometry dimensions). Note that changing these reactive values at runtime forces TresJS to recreate the entire instance, which is performance-heavy source
  • Take complete control of the render process using render from useLoop for custom post-processing or multi-pass setups. You must call notifySuccess() at the end of the function to maintain the loop state source
  • Orchestrate complex update sequences using the priority argument in onBeforeRender (default 0). Higher priority numbers ensure a callback runs after those with lower priorities within the same frame source
  • Explicitly call dispose() from @tresjs/core for Three.js objects created programmatically and used via <primitive />. TresJS automatically disposes of template-defined components but cannot track lifecycle for raw objects source
  • Use useGraph to generate a reactive map of named meshes, materials, and nodes from a complex hierarchy (like a loaded GLTF). This enables direct, named access without manually traversing the object tree source

平台分布

Codex

37.76%
按下载量换算171

Claude

32.5%
按下载量换算147

Cursor

17.65%
按下载量换算80

Gemini CLI

9.11%
按下载量换算41

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

继续浏览同类 Skills