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Agent Skill · 待分类

tooyoung%3athreejs-builder(tooyoung 3athreejs 构建器)

tooyoung%3athreejs-builder 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

tooyoung%3athreejs-builder 是待分类类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证信息还不明确,暂无第三方扫描结果,按安装量在待分类类的 11,209 个 Skill 里排第 5,634。

总安装 539周安装 22GitHub Stars 15下载 172核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:tooyoung%3athreejs-builder(tooyoung 3athreejs 构建器)
来源仓库:https://github.com/shiqkuangsan/oh-my-daily-skills
仓库路径:skills/tooyoung%3Athreejs-builder
安装命令:
npx skills add https://github.com/shiqkuangsan/oh-my-daily-skills --skill tooyoung:threejs-builder
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/shiqkuangsan/oh-my-daily-skills --skill tooyoung:threejs-builder

这个 Skill 是做什么的

这个 Skill 的分类还没最终确定,用法以来源仓库的说明为准。

用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息。适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理。通过 npx skills add 命令从指定 GitHub 仓库安装使用。

安装前需确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。tooyoung%3athreejs-builder 属于待分类类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

来源仓库内路径:skills/tooyoung%3Athreejs-builder

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/shiqkuangsan/oh-my-daily-skills --skill tooyou…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

tooyoung%3athreejs-builder 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/shiqkuangsan/oh-my-daily-skills --skill tooyoung:threejs…。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

tooyoung%3athreejs-builder 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

tooyoung%3athreejs-builder 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

tooyoung%3athreejs-builder 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

tooyoung%3athreejs-builder 用的人多吗?

公开数据是累计安装 539 次,近一周安装 22 次,下载 172 次,GitHub 15 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

tooyoung%3athreejs-builder 安全吗?

没有查到第三方扫描结果,安全性无法从公开资料判断,安装前请自行审查源码、依赖和命令行为。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 没有第三方扫描结果,安全性只能靠自己读源码判断。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理待分类类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 要求有安全扫描结论才肯安装的团队。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

待分类类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
infsh-cli

infsh CLI · Codex、Claude

4,374,576382权限未标注未明确未收录
ai-video-generation

AI 视频生成 · Codex、Claude

4,313,376382调用外部服务未明确有提醒
lark-openapi-explorer

云雀 OpenAPI 浏览器 · Codex、Claude

2,064,1209,011需要联网未明确有提醒
lark-workflow-standup-report

Lark 工作流程站立报告 · Codex、Claude

2,041,6328,978需要联网未明确通过
use-my-browser

使用我的浏览器 · Codex、Claude

1,848,49140操作浏览器未明确未通过
tooyoung%3athreejs-builder

tooyoung 3athreejs 构建器 · 本页

53915需要联网未明确未收录

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Three.js Builder

A focused skill for creating simple, performant Three.js web applications using modern ES module patterns.

Quick Start: Minimal Template

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Three.js App</title>
    <style>
      * {
        margin: 0;
        padding: 0;
        box-sizing: border-box;
      }
      body {
        overflow: hidden;
        background: #000;
      }
      canvas {
        display: block;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <script type="module">
      import * as THREE from "https://unpkg.com/three@0.170.0/build/three.module.js";

      // Scene setup
      const scene = new THREE.Scene();
      const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
        75,
        window.innerWidth / window.innerHeight,
        0.1,
        1000,
      );
      const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });

      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2));
      document.body.appendChild(renderer.domElement);

      // Your 3D content here
      camera.position.z = 5;

      // Animation loop
      renderer.setAnimationLoop((time) => {
        renderer.render(scene, camera);
      });

      // Handle resize
      window.addEventListener("resize", () => {
        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      });
    </script>
  </body>
</html>

Geometries

Common primitives:

  • BoxGeometry(width, height, depth) - cubes, boxes
  • SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments) - balls, planets
  • CylinderGeometry(radiusTop, radiusBottom, height) - tubes, cylinders
  • TorusGeometry(radius, tube) - donuts, rings
  • PlaneGeometry(width, height) - floors, walls
  • IcosahedronGeometry(radius, detail) - low-poly spheres (detail=0)
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x44aa88 });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);

Materials

  • MeshBasicMaterial - No lighting, flat colors
  • MeshStandardMaterial - PBR lighting (default choice)
  • MeshPhongMaterial - Legacy, faster than Standard

Common properties:

{
    color: 0x44aa88,
    roughness: 0.5,      // 0=glossy, 1=matte
    metalness: 0.0,      // 0=non-metal, 1=metal
    wireframe: false,
    transparent: false,
    opacity: 1.0
}

Lighting

No light = black screen (except BasicMaterial).

// Ambient (base illumination)
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.4);
scene.add(ambientLight);

// Directional (sun-like)
const mainLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
mainLight.position.set(5, 10, 7);
scene.add(mainLight);

Animation

// Continuous rotation
renderer.setAnimationLoop((time) => {
  mesh.rotation.x = time * 0.001;
  mesh.rotation.y = time * 0.0005;
  renderer.render(scene, camera);
});

// Wave motion
mesh.position.y = Math.sin(time * 0.002) * 0.5;

Camera Controls (OrbitControls)

import { OrbitControls } from "https://unpkg.com/three@0.170.0/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";

const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableDamping = true;
controls.dampingFactor = 0.05;

renderer.setAnimationLoop(() => {
  controls.update();
  renderer.render(scene, camera);
});

Common Patterns

Rotating Cube

const cube = new THREE.Mesh(
  new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1),
  new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff88 }),
);
scene.add(cube);

renderer.setAnimationLoop((time) => {
  cube.rotation.x = cube.rotation.y = time * 0.001;
  renderer.render(scene, camera);
});

Particle Field

const positions = new Float32Array(1000 * 3);
for (let i = 0; i < 1000 * 3; i++) {
  positions[i] = (Math.random() - 0.5) * 50;
}
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
geometry.setAttribute("position", new THREE.BufferAttribute(positions, 3));
const particles = new THREE.Points(
  geometry,
  new THREE.PointsMaterial({ size: 0.1 }),
);
scene.add(particles);

Colors

Hex format: 0xRRGGBB

  • Black: 0x000000, White: 0xffffff
  • Red: 0xff0000, Green: 0x00ff00, Blue: 0x0000ff
  • Orange: 0xff8800, Purple: 0x8800ff

Key Anti-Patterns

  • Creating geometry in animation loop - Memory leak, use once and transform
  • Missing scene.add() - Object won't render
  • No pixelRatio cap - Use Math.min(window.devicePixelRatio, 2)

References

  • references/mobile-touch.md - Touch events, mobile optimization
  • references/advanced-topics.md - GLTF loading, shaders, post-processing

Version Note: Three.js r170 (January 2025). Check threejs.org for updates.

平台分布

Codex

33.2%
按下载量换算57

Claude

30.37%
按下载量换算52

Cursor

20.87%
按下载量换算36

Gemini CLI

9.94%
按下载量换算17

安全审计

暂无安全审计结果可展示。

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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