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Agent Skill · 前端设计

write-unit-tests(编写单元测试)

用于辅助前端页面、组件、样式和交互逻辑的开发与维护。它适合让 Agent 生成或审查 React、Next.js、Vue、Tailwind、CSS 等相关代码,整理组件结构,或定位布局和性能问题。使用时需要结合项目现有设计系统、路由和构建方式,避免只生成孤立片段;涉及页面改动时,应配合本地预览和构建检查确认视觉效果。

write-unit-tests 是前端设计类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为权限未标注;许可证为 MIT,第三方扫描已通过,按安装量在前端设计类的 10,216 个 Skill 里排第 1,097。

总安装 7,746周安装 326GitHub Stars 46,666下载 2,712核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:write-unit-tests(编写单元测试)
来源仓库:https://github.com/tldraw/tldraw
仓库路径:skills/write-unit-tests
安装命令:
npx skills add https://github.com/tldraw/tldraw --skill write-unit-tests
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。不同来源提供的安装方式可能略有差异;本站展示可直接复制的安装命令,安装前请核对来源页面。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/tldraw/tldraw --skill write-unit-tests

这个 Skill 是做什么的

前端设计类 Skill 关注页面结构、视觉规范和组件写法,输出通常是可运行的界面代码。

write-unit-tests 用于辅助前端页面、组件、样式和交互逻辑的开发与维护,适合生成或审查 React、Vue、Tailwind 等相关代码。适用于前端开发和测试场景,需结合项目现有设计系统和构建方式使用。通过 npx skills add 命令从 GitHub 安装,支持主流 AI 宿主环境。

涉及页面改动时应配合本地预览和构建检查确认视觉效果。适用宿主包括 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,接入前应确认版本、权限和运行环境要求。

来源仓库内路径:skills/write-unit-tests

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/tldraw/tldraw --skill write-unit-tests;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    权限没有明确标注,第一次使用时只给一个无关紧要的任务,观察它到底读了哪些文件和网络。

常见问题

6 条

write-unit-tests 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/tldraw/tldraw --skill write-unit-tests。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

write-unit-tests 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

write-unit-tests 需要什么权限?

权限级别没有明确标注。第一次使用时建议只给无关紧要的任务,观察它实际读写了哪些内容。

write-unit-tests 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

write-unit-tests 用的人多吗?

公开数据是累计安装 7,746 次,近一周安装 326 次,下载 2,712 次,GitHub 46,666 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

write-unit-tests 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 3 个目录同时收录,说明这个 Skill 流传比较广。
  • 许可证明确为 MIT,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理前端设计类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

前端设计类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
frontend-design

前端设计 · Codex、Claude

8,823,360126,072只读MIT通过
vercel-composition-patterns

Vercel 组合模式 · Codex、Claude

3,858,81625,893需要联网MIT通过
vercel-react-native-skills

Vercel React native skills 前端 · Codex、Claude

2,468,66425,878只读MIT通过
adapt

adapt 搜索 · Codex、Claude

2,027,04023,125操作浏览器未明确通过
bolder

bolder 分析 · Codex、Claude

2,004,28823,130只读未明确通过
write-unit-tests

编写单元测试 · 本页

7,74646,666权限未标注MIT通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Writing tests

Unit and integration tests use Vitest. Tests run from workspace directories, not the repo root.

Test file locations

Unit tests - alongside source files:

packages/editor/src/lib/primitives/Vec.ts
packages/editor/src/lib/primitives/Vec.test.ts  # Same directory

Integration tests - in src/test/ directory:

packages/tldraw/src/test/SelectTool.test.ts
packages/tldraw/src/test/commands/createShape.test.ts

Shape/tool tests - alongside the implementation:

packages/tldraw/src/lib/shapes/arrow/ArrowShapeUtil.test.ts
packages/tldraw/src/lib/shapes/arrow/ArrowShapeTool.test.ts

Which workspace to test in

  • packages/editor: Core primitives, geometry, managers, base editor functionality
  • packages/tldraw: Anything needing default shapes/tools (most integration tests)
cd packages/tldraw && yarn test run
cd packages/tldraw && yarn test run --grep "SelectTool"

TestEditor vs Editor

Use TestEditor for integration tests (includes default shapes/tools):

import { createShapeId } from '@tldraw/editor'
import { TestEditor } from './TestEditor'

let editor: TestEditor

beforeEach(() => {
	editor = new TestEditor()
	editor.selectAll().deleteShapes(editor.getSelectedShapeIds())
})

afterEach(() => {
	editor?.dispose()
})

Use raw Editor when testing editor setup or custom configurations:

import { Editor, createTLStore } from '@tldraw/editor'

beforeEach(() => {
	editor = new Editor({
		shapeUtils: [CustomShape],
		bindingUtils: [],
		tools: [CustomTool],
		store: createTLStore({ shapeUtils: [CustomShape], bindingUtils: [] }),
		getContainer: () => document.body,
	})
})

Common TestEditor methods

// Pointer simulation
editor.pointerDown(x, y, options?)
editor.pointerMove(x, y, options?)
editor.pointerUp(x, y, options?)
editor.click(x, y, shapeId?)
editor.doubleClick(x, y, shapeId?)

// Keyboard simulation
editor.keyDown(key, options?)
editor.keyUp(key, options?)

// State assertions
editor.expectToBeIn('select.idle')
editor.expectToBeIn('select.crop.idle')

// Shape assertions
editor.expectShapeToMatch({ id, x, y, props: { ... } })

// Shape operations
editor.createShapes([{ id, type, x, y, props }])
editor.updateShapes([{ id, type, props }])
editor.getShape(id)
editor.select(id1, id2)
editor.selectAll()
editor.selectNone()
editor.getSelectedShapeIds()
editor.getOnlySelectedShape()

// Tool operations
editor.setCurrentTool('arrow')
editor.getCurrentToolId()

// Undo/redo
editor.undo()
editor.redo()

Pointer event options

editor.pointerDown(100, 100, {
	target: 'shape', // 'canvas' | 'shape' | 'handle' | 'selection'
	shape: editor.getShape(id),
})

editor.pointerDown(150, 300, {
	target: 'selection',
	handle: 'bottom', // 'top' | 'bottom' | 'left' | 'right' | corners
})

editor.doubleClick(550, 550, {
	target: 'selection',
	handle: 'bottom_right',
})

Setup patterns

Standard setup with shape IDs

const ids = {
	box1: createShapeId('box1'),
	box2: createShapeId('box2'),
	arrow1: createShapeId('arrow1'),
}

vi.useFakeTimers()

beforeEach(() => {
	editor = new TestEditor()
	editor.selectAll().deleteShapes(editor.getSelectedShapeIds())
	editor.createShapes([
		{ id: ids.box1, type: 'geo', x: 100, y: 100, props: { w: 100, h: 100 } },
		{ id: ids.box2, type: 'geo', x: 300, y: 300, props: { w: 100, h: 100 } },
	])
})

afterEach(() => {
	editor?.dispose()
})

Reusable props

const imageProps = {
	assetId: null,
	playing: true,
	url: '',
	w: 1200,
	h: 800,
}

editor.createShapes([
	{ id: ids.imageA, type: 'image', x: 100, y: 100, props: imageProps },
	{ id: ids.imageB, type: 'image', x: 500, y: 500, props: { ...imageProps, w: 600, h: 400 } },
])

Helper functions

function arrow(id = ids.arrow1) {
	return editor.getShape(id) as TLArrowShape
}

function bindings(id = ids.arrow1) {
	return getArrowBindings(editor, arrow(id))
}

Mocking with vi.spyOn

// Mock return value
vi.spyOn(editor, 'getIsReadonly').mockReturnValue(true)

// Mock implementation
const isHiddenSpy = vi.spyOn(editor, 'isShapeHidden')
isHiddenSpy.mockImplementation((shape) => shape.id === ids.hiddenShape)

// Verify calls
const spy = vi.spyOn(editor, 'setSelectedShapes')
editor.selectAll()
expect(spy).toHaveBeenCalled()
expect(spy).not.toHaveBeenCalled()

// Always restore
isHiddenSpy.mockRestore()

Fake timers

vi.useFakeTimers()

// Mock animation frame
window.requestAnimationFrame = (cb) => setTimeout(cb, 1000 / 60)
window.cancelAnimationFrame = (id) => clearTimeout(id)

it('handles animation', () => {
	editor.alignShapes(editor.getSelectedShapeIds(), 'right')
	vi.advanceTimersByTime(1000)
	// Assert after animation completes
})

Assertions

Shape matching

// Partial matching (most common)
expect(editor.getShape(id)).toMatchObject({
	type: 'geo',
	x: 100,
	props: { w: 100 },
})

editor.expectShapeToMatch({
	id: ids.box1,
	x: 350,
	y: 350,
})

// Floating point matching (custom matcher)
expect(result).toCloselyMatchObject({
	props: { normalizedAnchor: { x: 0.5, y: 0.75 } },
})

Array assertions

expect(editor.getSelectedShapeIds()).toMatchObject([ids.box1])
expect(Array.from(selectedIds).sort()).toEqual([id1, id2, id3].sort())
expect(shapes).toContain('geo')
expect(shapes).not.toContain(ids.lockedShape)

State assertions

editor.expectToBeIn('select.idle')
editor.expectToBeIn('select.brushing')
editor.expectToBeIn('select.crop.idle')

Testing undo/redo

it('handles undo/redo', () => {
	editor.doubleClick(550, 550, ids.image)
	editor.expectToBeIn('select.crop.idle')

	editor.updateShape({ id: ids.image, type: 'image', props: { crop: newCrop } })

	editor.undo()
	editor.expectToBeIn('select.crop.idle')
	expect(editor.getShape(ids.image)!.props.crop).toMatchObject(originalCrop)

	editor.redo()
	expect(editor.getShape(ids.image)!.props.crop).toMatchObject(newCrop)
})

Testing TypeScript types

it('Uses typescript generics', () => {
	expect(() => {
		// @ts-expect-error - wrong props type
		editor.createShape({ id, type: 'geo', props: { w: 'OH NO' } })

		// @ts-expect-error - unknown prop
		editor.createShape({ id, type: 'geo', props: { foo: 'bar' } })

		// Valid
		editor.createShape<TLGeoShape>({ id, type: 'geo', props: { w: 100 } })
	}).toThrow()
})

Testing custom shapes

declare module '@tldraw/tlschema' {
	export interface TLGlobalShapePropsMap {
		'my-custom-shape': { w: number; h: number; text: string | undefined }
	}
}

class CustomShape extends ShapeUtil<ICustomShape> {
	static override type = 'my-custom-shape'
	static override props: RecordProps<ICustomShape> = {
		w: T.number,
		h: T.number,
		text: T.string.optional(),
	}
	getDefaultProps() {
		return { w: 200, h: 200, text: '' }
	}
	getGeometry(shape) {
		return new Rectangle2d({ width: shape.props.w, height: shape.props.h })
	}
	indicator() {}
	component() {}
}

Testing side effects

beforeEach(() => {
	editor = new TestEditor()
	editor.sideEffects.registerAfterChangeHandler('instance_page_state', (prev, next) => {
		if (prev.croppingShapeId !== next.croppingShapeId) {
			// Handle state change
		}
	})
})

Testing events

it('emits wheel events', () => {
	const handler = vi.fn()
	editor.on('event', handler)

	editor.dispatch({
		type: 'wheel',
		name: 'wheel',
		delta: { x: 0, y: 10, z: 0 },
		point: { x: 100, y: 100, z: 1 },
		shiftKey: false,
		// ... other modifiers
	})
	editor.emit('tick', 16) // Flush batched events

	expect(handler).toHaveBeenCalledWith(expect.objectContaining({ name: 'wheel' }))
})

Method chaining

editor
	.expectToBeIn('select.idle')
	.select(ids.imageA, ids.imageB)
	.doubleClick(550, 550, { target: 'selection', handle: 'bottom_right' })
	.expectToBeIn('select.idle')

editor.setCurrentTool('arrow').pointerDown(0, 0).pointerMove(100, 100).pointerUp()

Running tests

cd packages/tldraw && yarn test run
cd packages/tldraw && yarn test run --grep "arrow"
cd packages/editor && yarn test run --grep "Vec"

# Watch mode
cd packages/tldraw && yarn test

Key patterns summary

  • Use createShapeId() for shape IDs
  • Use vi.useFakeTimers() for time-dependent behavior
  • Clear shapes in beforeEach, dispose in afterEach
  • Test in packages/tldraw for shapes/tools
  • Use expectToBeIn() for state machine assertions
  • Use toMatchObject() for partial matching
  • Use toCloselyMatchObject() for floating point values
  • Mock with vi.spyOn() and always mockRestore()

平台分布

Antigravity

29.45%
按下载量换算799

Gemini CLI

22.63%
按下载量换算614

Claude Code

20.59%
按下载量换算558

Cursor

14.26%
按下载量换算387

OpenCode

7.53%
按下载量换算204

Codex

4.03%
按下载量换算109

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

权限未标注

当前来源未能明确判断权限范围,默认进入异常复核队列。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。

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