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Agent Skill · 开发

threejs-r3f(Three.js R3F 命令行)

threejs-r3f 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

threejs-r3f 是开发类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在开发类的 21,746 个 Skill 里排第 16,756。

总安装 470周安装 19GitHub Stars 11下载 147核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:threejs-r3f(Three.js R3F 命令行)
来源仓库:https://github.com/b-open-io/prompts
仓库路径:skills/threejs-r3f
安装命令:
npx skills add https://github.com/b-open-io/prompts --skill threejs-r3f
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/b-open-io/prompts --skill threejs-r3f

这个 Skill 是做什么的

开发类 Skill 面向写代码、改代码和排查问题,一般会读写仓库文件,部分还会执行构建或测试命令。

threejs-r3f 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中围绕项目状态进行整理时使用。适用于代码协作与项目管理场景,可协助跟踪变更历史和团队沟通事项。

通过 npx skills add 命令从指定 GitHub 仓库安装,需确认权限范围和是否触发网络请求。建议在使用前检查维护状态和功能边界,避免误判为具备自动提交或 PR 合并能力。注意该技能不直接参与开发,仅提供信息聚合与展示支持。

来源仓库内路径:skills/threejs-r3f

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/b-open-io/prompts --skill threejs-r3f;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

threejs-r3f 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/b-open-io/prompts --skill threejs-r3f。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

threejs-r3f 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

threejs-r3f 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

threejs-r3f 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

threejs-r3f 用的人多吗?

公开数据是累计安装 470 次,近一周安装 19 次,下载 147 次,GitHub 11 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

threejs-r3f 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理开发类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

开发类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
skill-vetter

技能审查员 · OpenClaw

8,779,018986操作浏览器MIT-0通过
ontology

本体论 · OpenClaw

6,636,960576只读MIT-0通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

6,631,872764接触敏感数据未明确通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

3,757,680201接触敏感数据未明确通过
nano-banana-pro

纳米香蕉专业版 · OpenClaw

3,526,898364接触敏感数据MIT-0有提醒
threejs-r3f

Three.js R3F 命令行 · 本页

47011需要联网未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Three.js / React Three Fiber

Guide for building 3D web experiences with R3F v9 (React 19) and the pmndrs ecosystem.

Version Constraints

PackageVersionReact
@react-three/fiberv9.x19.x
@react-three/dreiv9.x+19.x
@react-three/rapierv2.x19.x
threer171+—

Use fiber v8 + rapier v1 for React 18 projects. Never mix version lines.


Installation

Standalone Vite + R3F app

bun create vite my-scene -- --template react-ts
cd my-scene
bun add three @react-three/fiber @react-three/drei
bun add -d @types/three
bun dev

Into an existing React 19 project

bun add three @react-three/fiber @react-three/drei
bun add -d @types/three

Optional packages: bun add @react-three/rapier (physics), bun add zustand (state), bun add leva (debug GUI).


Scene Setup

For the minimal scene template, Canvas prop table, frameloop values, responsive canvas, and WebGPU renderer bootstrap, read references/scene-setup.md.

Key facts to keep in mind without reading the reference:

  • Canvas defaults: antialias: true, outputColorSpace = SRGBColorSpace, toneMapping = ACESFilmicToneMapping, ColorManagement.enabled = true
  • Always set dpr={[1, 2]} to clamp device pixel ratio
  • Use shadows="soft" for shadow maps; add castShadow/receiveShadow to meshes
  • frameloop="demand" for static scenes that only need to re-render on interaction

Drei Helpers — Top 15

All import from @react-three/drei. Read references/drei-helpers.md for full inventory, props, and examples.

Controls

  • OrbitControls — rotate/zoom/pan; add makeDefault to expose via useThree
  • ScrollControls — scroll-driven scenes; pair with useScroll inside useFrame
  • PresentationControls — spring-animated drag; no OrbitControls needed
  • KeyboardControls — typed key state context; read imperatively via get() in useFrame

Staging

  • Environment — IBL from preset ('sunset' | 'warehouse' | 'city' |...) or custom HDR
  • Stage — one-component scene staging: lighting, camera fit, shadows
  • ContactShadows — fake soft shadow on a plane; cheaper than shadow maps
  • Float — floating/bobbing idle animation for hero objects

Shapes / Content

  • Text — SDF 3D text with font loading, line wrapping, outlines
  • Html — embed DOM content in 3D; supports occlude and transform

Loaders

  • useGLTF — load and cache GLTF/GLB; auto-configures Draco CDN decoder
  • useTexture — load and cache textures; object form for PBR maps

Performance

  • Instances / Instance — instanced meshes with simple component API
  • Detailed — LOD: show different meshes by camera distance
  • PerformanceMonitor — FPS callbacks; pair with AdaptiveDpr

Materials

  • MeshTransmissionMaterial — physically-based glass with refraction and chromatic aberration

Asset Pipeline

GLTF Loading

import { useGLTF } from '@react-three/drei'
import { Suspense } from 'react'

function Model(props) {
  const { nodes, materials } = useGLTF('/model.glb')
  return (
    <group {...props} dispose={null}>
      <mesh geometry={nodes.Body.geometry} material={materials.Metal} castShadow />
    </group>
  )
}

useGLTF.preload('/model.glb')

// Wrap in Suspense
<Canvas>
  <Suspense fallback={null}>
    <Model />
  </Suspense>
</Canvas>

gltfjsx CLI

# Generate TypeScript component + Draco-compress the GLB
npx gltfjsx model.glb --transform --types --shadows
# Outputs: model-transformed.glb (move to /public) + Model.tsx (move to /src/components)

--transform shrinks most models 70–90% via Draco geometry compression, 1024px texture resize, and WebP conversion.

For clone pattern, KTX2 textures, lazy loading, and parallel preloading, read references/r3f-patterns.md.


Performance Rules

Draw call budgets:

  • Mobile: < 100 draw calls
  • Desktop: < 300 draw calls

The 7 anti-patterns — never do these:

  1. Never setState inside useFrame — mutate refs directly
  2. Always use delta for animation — never fixed increments
  3. Never setState in onPointerMove — mutate refs directly
  4. Never read reactive store state in useFrame — use store.getState() imperative form
  5. Never conditionally mount/unmount in render loop — use visible prop instead
  6. Never create new THREE.Vector3() inside useFrame — allocate outside, reuse with .set()
  7. Never create duplicate geometries/materials for identical meshes — share via useMemo or Instances

Disposal: Always call geometry.dispose() and material.dispose() in useEffect cleanup for dynamically created Three.js objects.

Read references/performance.md for all 7 anti-patterns with wrong/correct code pairs, texture optimization, frustum culling, stats tooling, and mobile rules.


State, Physics, Debug GUI, and WebGPU

For these topics, read references/extras.md:

  • Zustand imperative pattern (required for useFrame correctness)
  • Leva debug GUI setup
  • Rapier physics quick start
  • WebGPU renderer bootstrap

For the full Rapier v2 API (all collider types, collision events, sensors, joints, forces, InstancedRigidBodies), read references/physics.md.


Reference Files

  • references/scene-setup.md — Minimal scene template, Canvas defaults, frameloop, responsive canvas, WebGPU renderer
  • references/r3f-patterns.md — Canvas props, useFrame, useThree, event system, scroll-driven scenes, GLTF clone pattern, KTX2, lazy loading
  • references/drei-helpers.md — Full Drei inventory by category: every helper with import, key props, and example
  • references/performance.md — All 7 anti-patterns with wrong/correct code, instancing, LOD, texture compression, disposal checklist, mobile rules
  • references/physics.md — Full Rapier v2: colliders, collision events, sensors, 6 joints, forces/impulses, InstancedRigidBodies
  • references/extras.md — Zustand imperative pattern, Leva debug GUI, Rapier quick start, WebGPU bootstrap

平台分布

Codex

38.01%
按下载量换算56

Claude

27.04%
按下载量换算40

Cursor

17.5%
按下载量换算26

Gemini CLI

8.76%
按下载量换算13

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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