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Agent Skill · 效率

take-two(拿两个)

take-two 用于补充效率相关能力,适合在 OpenClaw 中需要让 Agent 承接效率相关任务时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

take-two 是效率类 Agent Skill,可用宿主为 OpenClaw,通过ClawHub获取,权限为权限未标注;许可证为 MIT-0,第三方扫描已通过,按安装量在效率类的 21,003 个 Skill 里排第 17,078。

总安装 2,694周安装 109GitHub Stars 公开资料未说明下载 846核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT-0
版本
1.0.0

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:take-two(拿两个)
来源仓库:https://github.com/hanxueyuan/take-two
安装命令:
openclaw skills install take-two
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install take-two

这个 Skill 是做什么的

效率类 Skill 把重复的整理、汇总、转换工作交给助手完成,减少手工复制粘贴。

全球顶级游戏发行商,拥有Rockstar和2K工作室,GTA与NBA 2K系列行业垄断,2024年营收约53亿美元。

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 OpenClaw;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 openclaw skills install take-two;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    权限没有明确标注,第一次使用时只给一个无关紧要的任务,观察它到底读了哪些文件和网络。

常见问题

6 条

take-two 怎么安装?

在终端执行 openclaw skills install take-two。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

take-two 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 OpenClaw。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

take-two 需要什么权限?

权限级别没有明确标注。第一次使用时建议只给无关紧要的任务,观察它实际读写了哪些内容。

take-two 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT-0。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

take-two 用的人多吗?

公开数据是累计安装 2,694 次,近一周安装 109 次,下载 846 次。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

take-two 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 专注 OpenClaw 一种宿主,触发方式和使用习惯不用来回切换。
  • 许可证明确为 MIT-0,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 OpenClaw,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理效率类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

效率类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
github

GitHub 代码协作 · OpenClaw

7,632,918545需要联网MIT-0通过
nano-pdf

Nano PDF 文档 · OpenClaw

4,249,476231需要联网MIT-0通过
auto-updater

自动更新程序 · OpenClaw

2,964,063386操作浏览器MIT-0通过
video-frames

视频帧 · OpenClaw

2,621,304112需要联网MIT-0通过
gemini

Gemini 助手 · OpenClaw

2,547,39648需要联网MIT-0有提醒
take-two

拿两个 · 本页

2,694—权限未标注MIT-0通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

summary
全球顶级游戏发行商,旗下拥有Rockstar Games和2K两大工作室,GTA系列累计收入超90亿美元,年营收约53亿美元
read_when

Take-Two Interactive · TTWO

创造游戏,改变世界。

Take-Two Interactive Software, Inc. 是全球顶级互动娱乐公司,成立于1993年,总部位于纽约。旗下拥有Rockstar Games(GTA、荒野大镖客系列)和2K(NBA 2K、Civilization、Borderlands系列)两大顶级工作室。GTA V是有史以来最盈利的娱乐产品之一,累计收入超过90亿美元。年营收约53亿美元,在开放世界游戏和体育游戏领域拥有统治级地位。2024年以127亿美元收购Zynga后成为移动游戏领域的重要玩家。


历史时间线

时期关键事件
1993年瑞恩·布兰特在纽约创立Take-Two Interactive
1998年成立Rockstar Games工作室
2001年GTA III发布,开创3D开放世界游戏先河
2005年GTA: San Andreas成为年度最畅销游戏
2007年收购2K Games(原属Sega)
2013年GTA V发布,首日收入8亿美元,3天破10亿美元
2018年荒野大镖客:救赎2发布,首周收入7.25亿美元
2022年以127亿美元收购Zynga,进入移动游戏市场
2023年Civilization VI累计销量超1500万份
2024年GTA VI预告片发布,24小时内观看量超2亿次

业务结构分析

Rockstar Games

Take-Two最赚钱的工作室,GTA和荒野大镖客系列的开发商。GTA Online持续产生巨额收入,是游戏行业最成功的Live Service之一。

2K Games

发行NBA 2K、Civilization、Borderlands和WWE 2K等知名IP。NBA 2K在篮球模拟游戏市场处于绝对垄断地位。

Zynga移动游戏

2022年收购的移动游戏公司,旗下拥有FarmVille、Words with Friends等休闲游戏。贡献约三分之一的Take-Two总营收。

Private Division

独立游戏发行品牌,支持小型工作室开发高质量独立游戏,如Kerbal Space Program和Hardsuit Labs。


🔑 核心护城河

  GTA IP → 持续在线收入 → 现金牛
       ↓                    ↗
  NBA 2K垄断 → 年款稳定收入 → 可预测现金流
       ↓
  移动游戏收购 → 用户规模 → 多元化收入
  1. GTA垄断地位:GTA是全球最成功的娱乐IP之一,GTA V累计销量超1.95亿份,持续在线收入每年数亿美元
  2. NBA 2K垄断:NBA 2K是篮球模拟游戏的唯一选择,每年稳定产生超10亿美元收入,竞争几乎为零
  3. IP创作与开发能力:Rockstar Games的开发周期长但质量极高,每次发布都是行业事件,品牌价值无可替代
  4. 移动游戏多元化:收购Zynga后拥有了稳定的移动游戏收入流,降低了主机游戏周期性波动的风险

关键数据

指标数值
年营收约53亿美元(2024财年)
GTA V累计销量超1.95亿份
GTA系列累计收入超90亿美元
NBA 2K年收入超10亿美元
Zynga营收占比约三分之一
月活跃用户超1.5亿
员工数约1.2万人
市值(约)约280亿美元(2024)
GTA VI预告观看量24小时超2亿次

值得了解

  • GTA V是有史以来最赚钱的娱乐产品——它的收入超过了所有007电影的总和,甚至比许多好莱坞大片系列更赚钱
  • GTA VI的预告片在2023年12月发布后,24小时内YouTube观看量超过2亿次,打破了所有非音乐类视频的记录
  • Rockstar Games的开发文化以完美主义著称,GTA V开发团队超1000人,开发周期长达5年
  • NBA 2K系列在篮球游戏市场的份额超过95%,几乎没有竞争对手——EA的NBA Live系列已基本退出市场
  • 该领域的发展历程反映了行业变革的重要趋势
  • 其战略决策经常被商学院作为经典案例研究
  • 在专业领域内保持着持续的创新能力和市场领先地位

平台分布

OpenClaw

98.37%
按下载量换算832

安全审计

VirusTotal

通过

ClawScan

通过

Static analysis

通过

权限和风险

权限未标注

当前来源未能明确判断权限范围,默认进入异常复核队列。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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