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Agent Skill · AI 工具

swiftui-animation(swiftui animation 视频)

用于辅助视频生成、动画合成、脚本化剪辑或 Remotion 等视频项目开发。它适合让 Agent 组织镜头、生成素材说明、维护合成代码或排查渲染问题。使用时需要确认分辨率、时长、素材路径和导出格式;涉及外部素材、人物肖像或商业发布时,应先核对版权授权和内容审核要求。

swiftui-animation 是AI 工具类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证为 MIT,第三方扫描已通过,按安装量在AI 工具类的 2,536 个 Skill 里排第 235。

总安装 10,241周安装 431GitHub Stars 125下载 3,586核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:swiftui-animation(swiftui animation 视频)
来源仓库:https://github.com/jamesrochabrun/skills
仓库路径:skills/swiftui-animation
安装命令:
npx skills add https://github.com/jamesrochabrun/skills --skill swiftui-animation
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。不同来源提供的安装方式可能略有差异;本站展示可直接复制的安装命令,安装前请核对来源页面。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/jamesrochabrun/skills --skill swiftui-animation

这个 Skill 是做什么的

AI 工具类 Skill 用来扩展助手本身的能力,例如接模型、接检索、接外部服务。

适用于 iOS 和 macOS 的高级 SwiftUI 动画、过渡、匹配的几何效果以及 Metal 着色器集成。

涵盖用于精心策划的多步骤序列的动画曲线、弹簧、关键帧动画师和相位动画师 包括内置过渡(淡入淡出、滑动、缩放、移动)和定向进入/退出效果的非对称过渡 为英雄动画和平滑的视图过渡提供匹配的几何效果模式 支持 GPU 加速的 Metal 着色器效果,包括颜色处理、像素失真和图层效果 (iOS 17+) 包括运动设计原则、可访问性指南、特定于平台的注意事项和性能优化策略

来源仓库内路径:skills/swiftui-animation

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/jamesrochabrun/skills --skill swiftui-animatio…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

swiftui-animation 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/jamesrochabrun/skills --skill swiftui-animation。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

swiftui-animation 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

swiftui-animation 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

swiftui-animation 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

swiftui-animation 用的人多吗?

公开数据是累计安装 10,241 次,近一周安装 431 次,下载 3,586 次,GitHub 125 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

swiftui-animation 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 3 个目录同时收录,说明这个 Skill 流传比较广。
  • 许可证明确为 MIT,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理AI 工具类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

AI 工具类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
executing-plans

执行计划 · Codex、Claude

1,515,336173,110只读MIT通过
verification-before-completion

完成前的验证 · Codex、Claude

1,319,472173,121权限未标注MIT通过
subagent-driven-development

子 Agent 驱动开发 · Codex、Claude

1,312,416173,138只读MIT通过
copy-editing

复制编辑 · Codex、Claude

1,209,57625,632只读MIT通过
paywall-upgrade-cro

付费专区升级 cro · Codex、Claude

1,030,17625,617只读MIT通过
swiftui-animation

swiftui animation 视频 · 本页

10,241125需要联网MIT通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

SwiftUI Animation Expert

Expert guidance for implementing advanced SwiftUI animations and Metal shader integration. Covers animation curves, springs, transitions, matched geometry effects, PhaseAnimator, KeyframeAnimator, and GPU-accelerated shader effects.

When to Use This Skill

  • Understanding motion design principles and when to use animation
  • Making animations accessible and platform-appropriate
  • Implementing animations in SwiftUI (springs, easing, keyframes)
  • Creating view transitions (fade, slide, scale, custom)
  • Building hero animations with matchedGeometryEffect
  • Adding GPU-accelerated effects with Metal shaders
  • Optimizing animation performance
  • Creating multi-phase orchestrated animations

Quick Reference

Animation Basics

// Explicit animation (preferred)
withAnimation(.spring(response: 0.4, dampingFraction: 0.75)) {
    isExpanded.toggle()
}

// iOS 17+ spring presets
withAnimation(.snappy) { ... }  // Fast, small bounce
withAnimation(.smooth) { ... }  // Gentle, no bounce
withAnimation(.bouncy) { ... }  // More bounce

Common Transitions

// Basic
.transition(.opacity)
.transition(.scale)
.transition(.slide)
.transition(.move(edge: .bottom))

// Combined
.transition(.move(edge: .trailing).combined(with: .opacity))

// Asymmetric
.transition(.asymmetric(
    insertion: .move(edge: .bottom),
    removal: .opacity
))

Matched Geometry Effect

@Namespace var namespace

// Source view
ThumbnailView()
    .matchedGeometryEffect(id: "hero", in: namespace)

// Destination view
DetailView()
    .matchedGeometryEffect(id: "hero", in: namespace)

Metal Shader Effects (iOS 17+)

// Color manipulation
.colorEffect(ShaderLibrary.invert())

// Pixel displacement
.distortionEffect(
    ShaderLibrary.wave(.float(time)),
    maxSampleOffset: CGSize(width: 20, height: 20)
)

// Full layer access
.layerEffect(ShaderLibrary.blur(.float(radius)), maxSampleOffset: .zero)

Reference Materials

Detailed documentation is available in references/:

  • motion-guidelines.md - HIG Motion design principles

- Purpose-driven motion philosophy - Accessibility requirements - Platform-specific considerations (iOS, visionOS, watchOS) - Animation anti-patterns to avoid

  • animations.md - Complete animation API guide

- Implicit vs explicit animations - Spring parameters and presets - Animation modifiers (speed, delay, repeat) - PhaseAnimator for multi-step sequences - KeyframeAnimator for property-specific timelines - Custom animatable properties

  • transitions.md - View transition guide

- Built-in transitions (opacity, scale, slide, move) - Combined and asymmetric transitions - Matched geometry effect implementation - Hero animation patterns - Content transitions (iOS 17+) - Custom transition creation

  • metal-shaders.md - GPU shader integration

- SwiftUI shader modifiers (colorEffect, distortionEffect, layerEffect) - Writing Metal shader functions - Embedding MTKView with UIViewRepresentable - Cross-platform Metal integration (iOS/macOS) - Performance considerations

Common Patterns

Expandable Card

struct ExpandableCard: View {
    @State private var isExpanded = false

    var body: some View {
        VStack {
            RoundedRectangle(cornerRadius: isExpanded ? 20 : 12)
                .fill(.blue)
                .frame(
                    width: isExpanded ? 300 : 150,
                    height: isExpanded ? 400 : 100
                )
        }
        .onTapGesture {
            withAnimation(.spring(response: 0.35, dampingFraction: 0.75)) {
                isExpanded.toggle()
            }
        }
    }
}

List Item Appearance

ForEach(Array(items.enumerated()), id: \.element.id) { index, item in
    ItemRow(item: item)
        .transition(.asymmetric(
            insertion: .move(edge: .trailing).combined(with: .opacity),
            removal: .move(edge: .leading).combined(with: .opacity)
        ))
        .animation(.spring().delay(Double(index) * 0.05), value: items)
}

Pulsing Indicator

Circle()
    .fill(.blue)
    .frame(width: 20, height: 20)
    .scaleEffect(isPulsing ? 1.2 : 1.0)
    .opacity(isPulsing ? 0.6 : 1.0)
    .onAppear {
        withAnimation(.easeInOut(duration: 1.0).repeatForever(autoreverses: true)) {
            isPulsing = true
        }
    }

Best Practices

  1. Motion should be purposeful - Don't add animation for its own sake; support the experience without overshadowing it
  2. Make motion optional - Supplement with haptics and audio; never use motion as the only way to communicate
  3. Aim for brevity - Brief, precise animations feel lightweight and convey information effectively
  4. Prefer explicit animations - Use withAnimation over .animation() modifier for clarity
  5. Use spring animations - They feel more natural and iOS-native
  6. Start with .spring(response: 0.35, dampingFraction: 0.8) - Good default for most interactions
  7. Keep animations under 400ms - Longer feels sluggish
  8. Let people cancel motion - Don't force users to wait for animations to complete
  9. Test on device - Simulator animation timing differs
  10. Profile shader performance - GPU time matters for complex effects

Troubleshooting

Animation not working

  • Ensure state change is wrapped in withAnimation
  • Check that the property is animatable
  • Verify the view is actually changing

Matched geometry jumps

  • Both views must use the same ID and namespace
  • Use explicit withAnimation when toggling
  • Check zIndex for proper layering

Shader not appearing

  • Verify .metal file is added to target
  • Check shader function signature matches expected format
  • Ensure maxSampleOffset is set correctly for distortion effects

平台分布

Claude Code

29.23%
按下载量换算1,048

Codex

20.61%
按下载量换算739

Gemini CLI

19.31%
按下载量换算692

OpenCode

12.92%
按下载量换算463

Cursor

8.8%
按下载量换算316

Antigravity

3.38%
按下载量换算121

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。

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