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spatial-developer空间开发商

Agent Skill

用于辅助前端页面、组件、样式和交互逻辑的开发与维护。它适合让 Agent 生成或审查 React、Next.js、Vue、Tailwind、CSS 等相关代码,整理组件结构,或定位布局和性能问题。使用时需要结合项目现有设计系统、路由和构建方式,避免只生成孤立片段;涉及页面改动时,应配合本地预览和构建检查确认视觉效果。

总安装

2,780

周安装

117

GitHub Stars

25

下载量

973
CodexClaudeCursorGemini CLI

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

3

许可证

MIT

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:spatial-developer(空间开发商)
来源仓库:https://github.com/daffy0208/ai-dev-standards
仓库路径:skills/spatial-developer
安装命令:
npx skills add https://github.com/daffy0208/ai-dev-standards --skill spatial-developer
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。不同来源提供的安装方式可能略有差异;本站展示可直接复制的安装命令,安装前请核对来源页面。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/daffy0208/ai-dev-standards --skill spatial-developer

简介

用于辅助前端页面和组件的开发,支持 React、Vue 等主流框架。

  • 适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要生成或审查 UI 代码时使用。
  • 通过 GitHub 安装,需结合项目现有设计系统和路由结构使用。
  • 涉及页面改动时应配合本地预览确认视觉效果,避免孤立片段生成。
  • spatial-developer 属于前端设计类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

SKILL.md

Spatial Developer Skill

I help you build AR/VR experiences, spatial interfaces, and immersive 3D applications.

What I Do

WebXR Development:

  • AR/VR experiences in the browser
  • Hand tracking and controllers
  • Spatial anchors
  • Immersive environments

Vision Pro Development:

  • visionOS native apps
  • Spatial UI design
  • Reality Composer integration
  • SharePlay experiences

3D Web:

  • Three.js scenes
  • React Three Fiber
  • 3D interactions
  • Spatial audio

WebXR Basics

npm install three @react-three/fiber @react-three/drei @react-three/xr

Simple VR Scene

// components/VRScene.tsx
'use client'
import { Canvas } from '@react-three/fiber'
import { VRButton, XR, Controllers, Hands } from '@react-three/xr'
import { Box, OrbitControls } from '@react-three/drei'

export function VRScene() {
  return (
    <>
      <VRButton />
      <Canvas>
        <XR>
          <ambientLight intensity={0.5} />
          <pointLight position={[10, 10, 10]} />

          {/* 3D Content */}
          <Box position={[0, 1, -2]} args={[1, 1, 1]}>
            <meshStandardMaterial color="hotpink" />
          </Box>

          {/* VR Controllers */}
          <Controllers />

          {/* Hand Tracking */}
          <Hands />
        </XR>
      </Canvas>
    </>
  )
}

AR on Web (WebXR)

// components/ARScene.tsx
'use client'
import { Canvas } from '@react-three/fiber'
import { ARButton, XR } from '@react-three/xr'
import { useState } from 'react'

export function ARScene() {
  const [hitTest, setHitTest] = useState(null)

  return (
    <>
      <ARButton
        sessionInit={{
          requiredFeatures: ['hit-test'],
          optionalFeatures: ['dom-overlay']
        }}
      />

      <Canvas>
        <XR
          onHitTest={(hitMatrix, hit) => {
            setHitTest(hit)
          }}
        >
          <ambientLight />

          {hitTest && (
            <mesh position={hitTest.position}>
              <sphereGeometry args={[0.1]} />
              <meshStandardMaterial color="blue" />
            </mesh>
          )}
        </XR>
      </Canvas>
    </>
  )
}

Vision Pro Spatial UI

// ContentView.swift
import SwiftUI
import RealityKit

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        RealityView { content in
            // Add 3D content
            let model = ModelEntity(
                mesh: .generateSphere(radius: 0.1),
                materials: [SimpleMaterial(color: .blue, isMetallic: false)]
            )

            content.add(model)
        }
        .toolbar {
            ToolbarItem(placement: .bottomOrnament) {
                HStack {
                    Button("Reset") {
                        // Reset scene
                    }

                    Button("Share") {
                        // SharePlay
                    }
                }
            }
        }
    }
}

3D Interaction Patterns

Gaze-Based Selection

'use client'
import { useXR } from '@react-three/xr'
import { useFrame } from '@react-three/fiber'
import { useState } from 'react'

export function GazeSelect() {
  const { player } = useXR()
  const [gazing, setGazing] = useState(false)

  useFrame(() => {
    // Raycast from camera
    const direction = player.camera.getWorldDirection(new Vector3())
    // Check intersection with objects
    // If gazing for 2 seconds, select
  })

  return (
    <mesh onPointerEnter={() => setGazing(true)}>
      <boxGeometry />
      <meshStandardMaterial
        color={gazing ? 'green' : 'white'}
      />
    </mesh>
  )
}

Hand Gesture Recognition

'use client'
import { useXREvent } from '@react-three/xr'

export function GestureControl() {
  useXREvent('squeeze', (e) => {
    console.log('Pinch gesture detected')
    // Perform action
  })

  useXREvent('select', (e) => {
    console.log('Select gesture')
  })

  return (
    <mesh>
      <sphereGeometry args={[0.05]} />
      <meshStandardMaterial color="red" />
    </mesh>
  )
}

Spatial Audio

'use client'
import { PositionalAudio } from '@react-three/drei'
import { useRef } from 'react'

export function SpatialSound() {
  const sound = useRef()

  return (
    <mesh position={[2, 1, -3]}>
      <sphereGeometry args={[0.2]} />
      <meshStandardMaterial color="yellow" emissive="yellow" />

      <PositionalAudio
        ref={sound}
        url="/sounds/ambient.mp3"
        distance={5}
        loop
        autoplay
      />
    </mesh>
  )
}

When to Use Me

Perfect for:

  • Building AR/VR web experiences
  • Creating Vision Pro apps
  • Implementing 3D interactions
  • Spatial UI design
  • Immersive storytelling

I'll help you:

  • Set up WebXR projects
  • Build AR features
  • Implement hand tracking
  • Design spatial interfaces
  • Optimize 3D performance

What I'll Create

🥽 VR Experiences
📱 AR Applications
👋 Hand Tracking
🎧 Spatial Audio
🌐 WebXR Scenes
🍎 Vision Pro Apps

Let's build the future of spatial computing!

适合场景

01

用户想查找某类 Agent Skill 时

02

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

03

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

04

需要参考平台分布和安装热度时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

补充不同宿主或平台的使用分布数据

能力 5

展示第三方安全扫描或审计结果

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

Claude Code

31.86%
按下载量换算310

OpenCode

22.02%
按下载量换算214

Gemini CLI

17.46%
按下载量换算170

Antigravity

12.44%
按下载量换算121

Codex

8.89%
按下载量换算86

Cursor

3.54%
按下载量换算34

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

操作浏览器

该 Skill 可能涉及浏览器控制能力,使用时可能读取或操作网页内容,需要在受控环境中确认权限边界。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。

来源信息

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