Token导航 LogoToken导航

Agent Skill · 开发

spatial-audio(空间音频)

用于辅助音频、音乐、语音转写、语音合成或声音素材处理。它适合让 Agent 生成配乐说明、整理音频流程、调用语音工具或处理播客和视频配音素材。使用时需要确认输入音频来源、输出格式、时长和模型限制;涉及人声克隆、版权音乐或公开发布时,应先核对授权和合规边界。

spatial-audio 是开发类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为接触敏感数据;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在开发类的 21,746 个 Skill 里排第 17,537。

总安装 399周安装 16GitHub Stars 4下载 129核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:spatial-audio(空间音频)
来源仓库:https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph
仓库路径:skills/spatial-audio
安装命令:
npx skills add https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph --skill spatial-audio
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph --skill spatial-audio

这个 Skill 是做什么的

开发类 Skill 面向写代码、改代码和排查问题,一般会读写仓库文件,部分还会执行构建或测试命令。

用于辅助音频处理、配乐生成和语音合成相关的工作流。适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要处理播客或视频配音素材时使用。通过 GitHub 安装,需确认输入音频格式和模型限制后再操作。涉及人声克隆或版权音乐时,应提前核对授权合规要求。

spatial-audio 属于开发类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

来源仓库内路径:skills/spatial-audio

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph --skill spatial-aud…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要接触敏感数据,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

spatial-audio 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph --skill spatial-audio。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

spatial-audio 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

spatial-audio 需要什么权限?

权限级别是接触敏感数据。该 Skill 可能接触密钥、Token、环境变量或敏感配置,应进入高风险复核队列,默认不自动发布。

spatial-audio 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

spatial-audio 用的人多吗?

公开数据是累计安装 399 次,近一周安装 16 次,下载 129 次,GitHub 4 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

spatial-audio 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 需要接触敏感数据,装到常用环境前要先评估影响面。
  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理开发类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 环境里有大量密钥、凭证,不方便给第三方 Skill 读取的人。
  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

开发类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
skill-vetter

技能审查员 · OpenClaw

8,779,018986操作浏览器MIT-0通过
ontology

本体论 · OpenClaw

6,636,960576只读MIT-0通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

6,631,872764接触敏感数据未明确通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

3,757,680201接触敏感数据未明确通过
nano-banana-pro

纳米香蕉专业版 · OpenClaw

3,526,898364接触敏感数据MIT-0有提醒
spatial-audio

空间音频 · 本页

3994接触敏感数据未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Purpose

This skill implements 3D audio positioning and rendering for AR/VR applications, using techniques like Head-Related Transfer Function (HRTF) to simulate spatial sound sources in real-time.

When to Use

Use this skill when building immersive AR/VR experiences that require realistic audio, such as virtual tours, gaming environments, or simulations where sound direction and distance enhance user presence. Avoid it for 2D audio needs, as it adds overhead for non-spatial applications.

Key Capabilities

  • Real-time HRTF-based audio rendering for accurate 3D positioning.
  • Support for dynamic sound source updates, including occlusion and reverberation effects.
  • Integration with AR/VR frameworks for device-specific audio output (e.g., headphones or spatial speakers).
  • Configurable parameters like sound attenuation models (inverse distance or logarithmic) and frequency ranges (20Hz-20kHz).
  • Multi-source handling, supporting up to 32 concurrent audio sources per session.

Usage Patterns

Always initialize the audio context first, then set up sound sources with positions. Use a loop for updates in real-time applications. For CLI, pipe audio files through the tool; for API, call endpoints in sequence. Pattern: Import library > Create audio context > Add sources > Render and update. Handle cleanup on exit to free resources.

Common Commands/API

Use the OpenClaw CLI for quick prototyping or the REST API for programmatic control. Authentication requires setting $SPATIAL_AUDIO_API_KEY as an environment variable.

  • CLI Command: Render audio with positioning spatial-audio render --input audio.wav --position 1.5 2.0 3.0 --hrtf default --output rendered.wav This processes an audio file at the specified 3D coordinates.
  • API Endpoint: Create a sound source POST to https://api.openclaw.ai/spatial-audio/sources with JSON body: {"sourceId": "src1", "position": [0, 0, 5], "audioUrl": "s3://bucket/audio.mp3"} Response includes a source handle for updates.
  • Code Snippet (Python): Initialize and position audio import openclaw.spatial_audio as sa context = sa.init(hrtf='default') source = sa.add_source(context, position=[1, 2, 3]) sa.update_position(source, [4, 5, 6])
  • Config Format: JSON for API configs, e.g., {"hrtfProfile": "custom", "attenuation": "inverse", "maxSources": 16} Load via CLI: spatial-audio config load --file config.json.

Integration Notes

Integrate by adding the OpenClaw SDK as a dependency (e.g., pip install openclaw-sdk or via npm for JS). Set $SPATIAL_AUDIO_API_KEY before runtime. For AR/VR frameworks, wrap in Unity's AudioListener or WebXR's AudioContext—e.g., in Unity, attach the SpatialAudio component to the main camera. Ensure audio devices are compatible; check for Web Audio API support in browsers. For multi-platform, use abstraction layers like Three.js for web-based AR.

Error Handling

Always check return codes or exceptions for errors. Common issues: Invalid positions (e.g., NaN values) return error code 400; audio device unavailability raises "DEVICE_NOT_FOUND". Handle with try-except blocks:

try:
    sa.render(context)
except sa.AudioError as e:
    if e.code == 400:
        print("Invalid position; correct coordinates.")

For CLI, parse stderr output (e.g., "Error: HRTF not loaded—use --hrtf flag"). Retry transient errors like network failures with exponential backoff.

Example 1: Basic Spatial Audio Setup in AR App

To set up 3D audio for an AR object:

  1. Initialize context: sa.init(hrtf='builtin')
  2. Add a sound source: source = sa.add_source(context, position=[0, 1, 2], audioUrl='object_sound.mp3')
  3. In the main loop, update based on user position: sa.update_position(source, user_coords)
  4. Render: sa.render(context) This creates a sound that moves relative to the user in an AR scene.

Example 2: Dynamic Audio in VR Simulation

For a VR game with moving sound sources:

  1. Use CLI for prototyping: spatial-audio render --input explosion.wav --position 10 0 0 --hrtf custom
  2. In code (e.g., JavaScript): const context = await sa.init(); const source = await sa.addSource(context, {position: [5, 0, 0]}); setInterval(() => sa.updateSource(source, [Math.random()*10, 0, 0]), 1000);
  3. Integrate with VR framework to sync with head tracking for immersive effects.

Graph Relationships

  • Related Cluster: ar-vr (e.g., shares dependencies with "ar-rendering" skill).
  • Inbound Links: Depends on "audio-processing" for base audio handling.
  • Outbound Links: Enhances "vr-interaction" by providing spatial feedback.
  • Cross-Skill: Integrates with "3d-visualization" for synchronized audio-visual experiences.

平台分布

Codex

37.19%
按下载量换算48

Claude

28.71%
按下载量换算37

Cursor

17.63%
按下载量换算23

Gemini CLI

9.44%
按下载量换算12

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

接触敏感数据

该 Skill 可能接触密钥、Token、环境变量或敏感配置,应进入高风险复核队列,默认不自动发布。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

继续浏览同类 Skills