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Agent Skill · 研究检索

sounds-on-the-web(网络上的声音)

用于辅助音频、音乐、语音转写、语音合成或声音素材处理。它适合让 Agent 生成配乐说明、整理音频流程、调用语音工具或处理播客和视频配音素材。使用时需要确认输入音频来源、输出格式、时长和模型限制;涉及人声克隆、版权音乐或公开发布时,应先核对授权和合规边界。

sounds-on-the-web 是研究检索类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在研究检索类的 73,675 个 Skill 里排第 26,141。

总安装 3,632周安装 156GitHub Stars 718下载 1,273核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:sounds-on-the-web(网络上的声音)
来源仓库:https://github.com/raphaelsalaja/userinterface-wiki
仓库路径:skills/sounds-on-the-web
安装命令:
npx skills add https://github.com/raphaelsalaja/userinterface-wiki --skill sounds-on-the-web
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/raphaelsalaja/userinterface-wiki --skill sounds-on-the-web

这个 Skill 是做什么的

研究检索类 Skill 主要解决「找资料、核对事实、把来源整理清楚」的问题,通常会让助手先检索再总结。

用于检索和分析网络上可用的声音资源和交互设计案例。适合寻找音效素材、学习 Web 音频应用或参考用户界面中的声音反馈。使用时需关注资源版权和使用条款。sounds-on-the-web 属于研究检索类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。安装前建议验证来源仓库的可靠性和更新频率。

避免直接复制他人作品,应注重原创与合规。

来源仓库内路径:skills/sounds-on-the-web

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/raphaelsalaja/userinterface-wiki --skill sound…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

sounds-on-the-web 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/raphaelsalaja/userinterface-wiki --skill sounds-on-the-w…。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

sounds-on-the-web 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

sounds-on-the-web 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

sounds-on-the-web 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

sounds-on-the-web 用的人多吗?

公开数据是累计安装 3,632 次,近一周安装 156 次,下载 1,273 次,GitHub 718 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

sounds-on-the-web 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理研究检索类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

研究检索类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
find-skills

寻找技能 · Codex、Claude

31,199,81316,486操作浏览器MIT有提醒
self-improving-agent

自我改进 Agent · OpenClaw

16,464,0023,396接触敏感数据MIT-0通过
soultrace

灵魂追踪 · Codex、Claude

7,588,94412需要联网未明确有提醒
self-improving

自我完善 · OpenClaw

6,829,2841,046需要联网MIT-0通过
microsoft-foundry

微软代工厂 · Codex、Claude

6,614,144764调用外部服务未明确有提醒
sounds-on-the-web

网络上的声音 · 本页

3,632718需要联网未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Sounds on the Web

Review UI code for audio feedback best practices and accessibility.

How It Works

  1. Read the specified files (or prompt user for files/pattern)
  2. Check against all rules below
  3. Output findings in file:line format

Rule Categories

PriorityCategoryPrefix
1Accessibilitya11y-
2Appropriatenessappropriate-
3Implementationimpl-
4Weight Matchingweight-

Rules

Accessibility Rules

a11y-visual-equivalent

Every audio cue must have a visual equivalent; sound never replaces visual feedback.

Fail:

function SubmitButton({ onClick }) {
  const handleClick = () => {
    playSound("success");
    onClick(); // No visual confirmation
  };
}

Pass:

function SubmitButton({ onClick }) {
  const [status, setStatus] = useState("idle");

  const handleClick = () => {
    playSound("success");
    setStatus("success"); // Visual feedback too
    onClick();
  };

  return <button data-status={status}>Submit</button>;
}
a11y-toggle-setting

Provide explicit toggle to disable sounds in settings.

Fail:

// No way to disable sounds
function App() {
  return <SoundProvider>{children}</SoundProvider>;
}

Pass:

function App() {
  const { soundEnabled } = usePreferences();
  return (
    <SoundProvider enabled={soundEnabled}>
      {children}
    </SoundProvider>
  );
}
a11y-reduced-motion-check

Respect prefers-reduced-motion as proxy for sound sensitivity.

Fail:

function playSound(name: string) {
  audio.play(); // Plays regardless of preferences
}

Pass:

function playSound(name: string) {
  const prefersReducedMotion = window.matchMedia(
    "(prefers-reduced-motion: reduce)"
  ).matches;

  if (prefersReducedMotion) return;
  audio.play();
}
a11y-volume-control

Allow volume adjustment independent of system volume.

Fail:

function playSound() {
  audio.volume = 1; // Always full volume
  audio.play();
}

Pass:

function playSound() {
  const { volume } = usePreferences();
  audio.volume = volume; // User-controlled
  audio.play();
}

Appropriateness Rules

appropriate-no-high-frequency

Do not add sound to high-frequency interactions (typing, keyboard navigation).

Fail:

function Input({ onChange }) {
  const handleChange = (e) => {
    playSound("keystroke"); // Annoying on every keystroke
    onChange(e);
  };
}

Pass:

function Input({ onChange }) {
  // No sound on typing - visual feedback only
  return <input onChange={onChange} />;
}
appropriate-confirmations-only

Sound is appropriate for confirmations: payments, uploads, form submissions.

Pass:

async function handlePayment() {
  await processPayment();
  playSound("success"); // Appropriate - significant action
  showConfirmation();
}
appropriate-errors-warnings

Sound is appropriate for errors and warnings that can't be overlooked.

Pass:

function handleError(error: Error) {
  playSound("error"); // Appropriate - needs attention
  showErrorToast(error.message);
}
appropriate-no-decorative

Do not add sound to decorative moments with no informational value.

Fail:

function Card({ onHover }) {
  return (
    <div onMouseEnter={() => playSound("hover")}> {/* Decorative, no value */}
      {children}
    </div>
  );
}
appropriate-no-punishing

Sound should inform, not punish; avoid harsh sounds for user mistakes.

Fail:

function ValidationError() {
  playSound("loud-buzzer"); // Punishing
  return <span>Invalid input</span>;
}

Pass:

function ValidationError() {
  playSound("gentle-alert"); // Informative but not harsh
  return <span>Invalid input</span>;
}

Implementation Rules

impl-preload-audio

Preload audio files to avoid playback delay.

Fail:

function playSound(name: string) {
  const audio = new Audio(`/sounds/${name}.mp3`); // Loads on demand
  audio.play();
}

Pass:

const sounds = {
  success: new Audio("/sounds/success.mp3"),
  error: new Audio("/sounds/error.mp3"),
};

// Preload on app init
Object.values(sounds).forEach(audio => audio.load());

function playSound(name: keyof typeof sounds) {
  sounds[name].currentTime = 0;
  sounds[name].play();
}
impl-default-subtle

Default volume should be subtle, not loud.

Fail:

const DEFAULT_VOLUME = 1.0; // Too loud

Pass:

const DEFAULT_VOLUME = 0.3; // Subtle default
impl-reset-current-time

Reset audio currentTime before replay to allow rapid triggering.

Fail:

function playSound() {
  audio.play(); // Won't replay if already playing
}

Pass:

function playSound() {
  audio.currentTime = 0;
  audio.play();
}

Weight Matching Rules

weight-match-action

Sound weight should match action importance.

Fail:

// Loud fanfare for minor action
function handleToggle() {
  playSound("triumphant-fanfare");
  setEnabled(!enabled);
}

Pass:

// Subtle click for minor action
function handleToggle() {
  playSound("soft-click");
  setEnabled(!enabled);
}

// Richer sound for significant action
function handlePurchase() {
  playSound("success-chime");
  completePurchase();
}
weight-duration-matches-action

Sound duration should match action duration.

Fail:

// 2-second sound for instant action
function handleClick() {
  playSound("long-whoosh"); // 2000ms
  // Action completes immediately
}

Pass:

// Short sound for instant action
function handleClick() {
  playSound("click"); // 50ms
}

// Longer sound for process
function handleUpload() {
  playSound("upload-progress"); // Matches upload duration
}

Output Format

When reviewing files, output findings as:

file:line - [rule-id] description of issue

Example:
components/input/index.tsx:23 - [appropriate-no-high-frequency] Playing sound on every keystroke
lib/sounds.ts:45 - [a11y-reduced-motion-check] Not checking prefers-reduced-motion

Summary Table

After findings, output a summary:

RuleCountSeverity
a11y-visual-equivalent2HIGH
appropriate-no-high-frequency1HIGH
impl-preload-audio3MEDIUM

Sound Appropriateness Matrix

InteractionSound?Reason
Payment successYesSignificant confirmation
Form submissionYesUser needs assurance
Error stateYesCan't be overlooked
NotificationYesMay not be looking at screen
Button clickMaybeOnly for significant buttons
TypingNoToo frequent
HoverNoDecorative only
ScrollNoToo frequent
NavigationNoKeyboard nav would be noisy

References

平台分布

Codex

36.2%
按下载量换算461

Claude

29.33%
按下载量换算373

Cursor

17.16%
按下载量换算218

Gemini CLI

8.47%
按下载量换算108

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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