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Agent Skill · 研究检索

godot(godot 搜索)

godot 用于查找、检索和筛选相关信息,适合在 Local Agent 中需要根据关键词、任务场景或来源线索快速定位候选结果时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

godot 是研究检索类 Agent Skill,可用宿主为 Local Agent,通过unknown获取,权限为操作浏览器;许可证信息还不明确,暂无第三方扫描结果,按安装量在研究检索类的 73,675 个 Skill 里排第 60,488。

总安装 367周安装 15下载 119核验 2026-05-01
研究检索操作浏览器unknown未标认证来源可访问许可证需确认审计未展示Local Agent

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:godot(godot 搜索)
来源仓库:https://smithery.ai
仓库路径:godot
安装命令:
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。当前暂无明确安装命令,请以来源页面说明为准。

这个 Skill 是做什么的

研究检索类 Skill 主要解决「找资料、核对事实、把来源整理清楚」的问题,通常会让助手先检索再总结。

godot 用于查找、检索和筛选相关信息。godot 属于研究检索类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。适合在 Local Agent 中根据关键词或任务场景快速定位候选结果。可结合来源仓库和原始 README 核验具体用法。安装前建议确认权限范围和维护状态,避免触发联网或文件操作。

注意是否会执行命令或访问外部资源,确保操作安全可控。

来源仓库内路径:godot

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Local Agent;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    没有现成安装命令,按unknown的说明从来源页面获取,仓库路径是 godot。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要操作浏览器,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

godot 怎么安装?

公开资料没有给出可以直接复制的命令,需要按来源页面说明手动安装,仓库内路径为 godot。

godot 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Local Agent。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

godot 需要什么权限?

权限级别是操作浏览器。该 Skill 可能涉及浏览器控制能力,使用时可能读取或操作网页内容,需要在受控环境中确认权限边界。

godot 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

godot 用的人多吗?

公开数据是累计安装 367 次,近一周安装 15 次,下载 119 次。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

godot 安全吗?

没有查到第三方扫描结果,安全性无法从公开资料判断,安装前请自行审查源码、依赖和命令行为。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 专注 Local Agent 一种宿主,触发方式和使用习惯不用来回切换。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 没有第三方扫描结果,安全性只能靠自己读源码判断。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Local Agent,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理研究检索类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 要求有安全扫描结论才肯安装的团队。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

研究检索类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
find-skills

寻找技能 · Codex、Claude

31,199,81316,486操作浏览器MIT有提醒
self-improving-agent

自我改进 Agent · OpenClaw

16,464,0023,396接触敏感数据MIT-0通过
soultrace

灵魂追踪 · Codex、Claude

7,588,94412需要联网未明确有提醒
self-improving

自我完善 · OpenClaw

6,829,2841,046需要联网MIT-0通过
microsoft-foundry

微软代工厂 · Codex、Claude

6,614,144764调用外部服务未明确有提醒
godot

godot 搜索 · 本页

367—操作浏览器未明确未收录

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Godot Skill

Develop, test, build, and deploy Godot 4.x games.

Quick Reference

# GdUnit4 - Unit testing framework (GDScript, runs inside Godot)
godot --headless --path . -s res://addons/gdUnit4/bin/GdUnitCmdTool.gd --run-tests

# PlayGodot - Game automation framework (Python, like Playwright for games)
export GODOT_PATH=/path/to/godot-automation-fork
pytest tests/ -v

# Export web build
godot --headless --export-release "Web" ./build/index.html

# Deploy to Vercel
vercel deploy ./build --prod

Testing Overview

GdUnit4PlayGodot
TypeUnit testingGame automation
LanguageGDScriptPython
RunsInside GodotExternal (like Playwright)
RequiresAddonCustom Godot fork
Best forUnit/component testsE2E/integration tests

GdUnit4 (GDScript Tests)

GdUnit4 runs tests written in GDScript directly inside Godot.

Project Structure

project/
├── addons/gdUnit4/          # GdUnit4 addon
├── test/                    # Test directory
│   ├── game_test.gd
│   └── player_test.gd
└── scripts/
    └── game.gd

Setup

# Install GdUnit4
git clone --depth 1 https://github.com/MikeSchulze/gdUnit4.git addons/gdUnit4

# Enable plugin in Project Settings → Plugins

Basic Unit Test

# test/game_test.gd
extends GdUnitTestSuite

var game: Node

func before_test() -> void:
    game = auto_free(load("res://scripts/game.gd").new())

func test_initial_state() -> void:
    assert_that(game.is_game_active()).is_true()
    assert_that(game.get_current_player()).is_equal("X")

func test_make_move() -> void:
    var success := game.make_move(4)
    assert_that(success).is_true()
    assert_that(game.get_board_state()[4]).is_equal("X")

Scene Test with Input Simulation

# test/game_scene_test.gd
extends GdUnitTestSuite

var runner: GdUnitSceneRunner

func before_test() -> void:
    runner = scene_runner("res://scenes/main.tscn")

func after_test() -> void:
    runner.free()

func test_click_cell() -> void:
    await runner.await_idle_frame()

    var cell = runner.find_child("Cell4")
    runner.set_mouse_position(cell.global_position + cell.size / 2)
    runner.simulate_mouse_button_pressed(MOUSE_BUTTON_LEFT)
    await runner.await_input_processed()

    var game = runner.scene()
    assert_that(game.get_board_state()[4]).is_equal("X")

func test_keyboard_restart() -> void:
    runner.simulate_key_pressed(KEY_R)
    await runner.await_input_processed()
    assert_that(runner.scene().is_game_active()).is_true()

Running GdUnit4 Tests

# All tests
godot --headless --path . -s res://addons/gdUnit4/bin/GdUnitCmdTool.gd --run-tests

# Specific test file
godot --headless --path . -s res://addons/gdUnit4/bin/GdUnitCmdTool.gd \
  --run-tests --add res://test/my_test.gd

# Generate reports for CI
godot --headless --path . -s res://addons/gdUnit4/bin/GdUnitCmdTool.gd \
  --run-tests --report-directory ./reports

GdUnit4 Assertions

# Values
assert_that(value).is_equal(expected)
assert_that(value).is_not_null()
assert_that(condition).is_true()

# Numbers
assert_that(number).is_greater(5)
assert_that(number).is_between(1, 100)

# Strings
assert_that(text).contains("expected")
assert_that(text).starts_with("prefix")

# Arrays
assert_that(array).contains(element)
assert_that(array).has_size(5)

# Signals
await assert_signal(node).is_emitted("signal_name")

Scene Runner Input API

# Mouse
runner.set_mouse_position(Vector2(100, 100))
runner.simulate_mouse_button_pressed(MOUSE_BUTTON_LEFT)
runner.simulate_mouse_button_released(MOUSE_BUTTON_LEFT)

# Keyboard
runner.simulate_key_pressed(KEY_SPACE)
runner.simulate_key_pressed(KEY_S, false, true)  # Ctrl+S

# Input actions
runner.simulate_action_pressed("jump")
runner.simulate_action_released("jump")

# Waiting
await runner.await_input_processed()
await runner.await_idle_frame()
await runner.await_signal("game_over", [], 5000)

PlayGodot (Game Automation)

PlayGodot is a game automation framework for Godot - like Playwright, but for games. It enables E2E testing, automated gameplay, and external control of Godot games via the native RemoteDebugger protocol.

Requirements:

Setup

# Install PlayGodot
python -m venv .venv
source .venv/bin/activate  # Windows: .venv\Scripts\activate
pip install playgodot

# Build custom Godot fork
git clone https://github.com/Randroids-Dojo/godot.git
cd godot && git checkout automation
scons platform=macos arch=arm64 target=editor -j8  # macOS Apple Silicon
# scons platform=macos arch=x86_64 target=editor -j8  # macOS Intel
# scons platform=linuxbsd target=editor -j8  # Linux
# scons platform=windows target=editor -j8  # Windows

Test Configuration (conftest.py)

import os
import pytest_asyncio
from pathlib import Path
from playgodot import Godot

GODOT_PROJECT = Path(__file__).parent.parent
GODOT_PATH = os.environ.get("GODOT_PATH", "/path/to/godot-fork")

@pytest_asyncio.fixture
async def game():
    async with Godot.launch(
        str(GODOT_PROJECT),
        headless=True,
        timeout=15.0,
        godot_path=GODOT_PATH,
    ) as g:
        await g.wait_for_node("/root/Game")
        yield g

Writing PlayGodot Tests

import pytest

GAME = "/root/Game"

@pytest.mark.asyncio
async def test_game_starts_empty(game):
    board = await game.call(GAME, "get_board_state")
    assert board == ["", "", "", "", "", "", "", "", ""]

@pytest.mark.asyncio
async def test_clicking_cell(game):
    await game.click("/root/Game/VBoxContainer/GameBoard/GridContainer/Cell4")
    board = await game.call(GAME, "get_board_state")
    assert board[4] == "X"

@pytest.mark.asyncio
async def test_game_win(game):
    for pos in [0, 3, 1, 4, 2]:  # X wins top row
        await game.call(GAME, "make_move", [pos])

    is_active = await game.call(GAME, "is_game_active")
    assert is_active is False

Running PlayGodot Tests

export GODOT_PATH=/path/to/godot-automation-fork
pytest tests/ -v
pytest tests/test_game.py::test_clicking_cell -v

PlayGodot API

# Node interaction
node = await game.get_node("/root/Game")
await game.wait_for_node("/root/Game", timeout=10.0)
exists = await game.node_exists("/root/Game")
result = await game.call("/root/Node", "method", [arg1, arg2])
value = await game.get_property("/root/Node", "property")
await game.set_property("/root/Node", "property", value)

# Node queries
paths = await game.query_nodes("*Button*")
count = await game.count_nodes("*Label*")

# Mouse input
await game.click("/root/Button")
await game.click(300, 200)
await game.double_click("/root/Button")
await game.right_click(100, 100)
await game.drag("/root/Item", "/root/Slot")

# Keyboard input
await game.press_key("space")
await game.press_key("ctrl+s")
await game.type_text("hello")

# Input actions
await game.press_action("jump")
await game.hold_action("sprint", 2.0)

# Touch input
await game.tap(300, 200)
await game.swipe(100, 100, 400, 100)
await game.pinch((200, 200), 0.5)

# Screenshots
png_bytes = await game.screenshot()
await game.screenshot("/tmp/screenshot.png")
similarity = await game.compare_screenshot("expected.png")
await game.assert_screenshot("reference.png", threshold=0.99)

# Scene management
scene = await game.get_current_scene()
await game.change_scene("res://scenes/level2.tscn")
await game.reload_scene()

# Game state
await game.pause()
await game.unpause()
is_paused = await game.is_paused()
await game.set_time_scale(0.5)
scale = await game.get_time_scale()

# Waiting
await game.wait_for_node("/root/Game/SpawnedEnemy", timeout=5.0)
await game.wait_for_visible("/root/Game/UI/GameOverPanel", timeout=10.0)
await game.wait_for_signal("game_over")
await game.wait_for_signal("health_changed", source="/root/Game/Player")

Building & Deployment

Web Export

# Requires export_presets.cfg with Web preset
godot --headless --export-release "Web" ./build/index.html

Export Preset (export_presets.cfg)

[preset.0]
name="Web"
platform="Web"
runnable=true
export_path="build/index.html"

Deploy to Vercel

npm i -g vercel
vercel deploy ./build --prod

CI/CD

GitHub Actions Example

- name: Setup Godot
  uses: chickensoft-games/setup-godot@v2
  with:
    version: 4.3.0
    include-templates: true

- name: Run GdUnit4 Tests
  run: |
    godot --headless --path . \
      -s res://addons/gdUnit4/bin/GdUnitCmdTool.gd \
      --run-tests --report-directory ./reports

- name: Upload Results
  uses: actions/upload-artifact@v4
  if: always()
  with:
    name: test-results
    path: reports/

References

  • references/gdunit4-quickstart.md - GdUnit4 setup
  • references/scene-runner.md - Input simulation API
  • references/assertions.md - Assertion methods
  • references/playgodot.md - PlayGodot guide
  • references/deployment.md - Deployment guide
  • references/ci-integration.md - CI/CD setup

平台分布

Local Agent

82.05%
按下载量换算98

安全审计

暂无安全审计结果可展示。

权限和风险

操作浏览器

该 Skill 可能涉及浏览器控制能力,使用时可能读取或操作网页内容,需要在受控环境中确认权限边界。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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