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Agent Skill · 研究检索

game-design(游戏设计)

用于辅助界面设计、视觉规范、排版、配色、布局和交互体验优化。它适合让 Agent 根据产品场景整理页面结构、生成 UI 方案、检查视觉一致性或改进组件层级。使用时需要结合现有品牌、设计系统和用户任务,不应只堆装饰元素;涉及真实页面改动时,应通过截图或浏览器预览检查文本溢出、对齐和响应式表现。

game-design 是研究检索类 Agent Skill,可用宿主为 Local Agent,通过unknown获取,权限为权限未标注;许可证信息还不明确,暂无第三方扫描结果,按安装量在研究检索类的 73,675 个 Skill 里排第 50,189。

总安装 624周安装 25下载 202核验 2026-05-01
研究检索权限未标注unknown未标认证来源可访问许可证需确认审计未展示Local Agent

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:game-design(游戏设计)
来源仓库:https://smithery.ai
仓库路径:game-design
安装命令:
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。当前暂无明确安装命令,请以来源页面说明为准。

这个 Skill 是做什么的

研究检索类 Skill 主要解决「找资料、核对事实、把来源整理清楚」的问题,通常会让助手先检索再总结。

用于辅助界面设计、视觉规范和交互体验优化,适合生成 UI 方案和改进组件层级。适用于 Local Agent,可整理页面结构、检查视觉一致性或改进布局。使用时需结合品牌、设计系统和用户任务,避免堆砌装饰元素。涉及真实页面改动时应通过截图或浏览器预览检查文本溢出和对齐。注意响应式表现和构建方式,配合本地预览确认最终效果。

来源仓库内路径:game-design

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Local Agent;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    没有现成安装命令,按unknown的说明从来源页面获取,仓库路径是 game-design。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    权限没有明确标注,第一次使用时只给一个无关紧要的任务,观察它到底读了哪些文件和网络。

常见问题

6 条

game-design 怎么安装?

公开资料没有给出可以直接复制的命令,需要按来源页面说明手动安装,仓库内路径为 game-design。

game-design 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Local Agent。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

game-design 需要什么权限?

权限级别没有明确标注。第一次使用时建议只给无关紧要的任务,观察它实际读写了哪些内容。

game-design 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

game-design 用的人多吗?

公开数据是累计安装 624 次,近一周安装 25 次,下载 202 次。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

game-design 安全吗?

没有查到第三方扫描结果,安全性无法从公开资料判断,安装前请自行审查源码、依赖和命令行为。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 专注 Local Agent 一种宿主,触发方式和使用习惯不用来回切换。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 没有第三方扫描结果,安全性只能靠自己读源码判断。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Local Agent,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理研究检索类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 要求有安全扫描结论才肯安装的团队。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

研究检索类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
find-skills

寻找技能 · Codex、Claude

31,199,81316,486操作浏览器MIT有提醒
self-improving-agent

自我改进 Agent · OpenClaw

16,464,0023,396接触敏感数据MIT-0通过
soultrace

灵魂追踪 · Codex、Claude

7,588,94412需要联网未明确有提醒
self-improving

自我完善 · OpenClaw

6,829,2841,046需要联网MIT-0通过
microsoft-foundry

微软代工厂 · Codex、Claude

6,614,144764调用外部服务未明确有提醒
game-design

游戏设计 · 本页

624—权限未标注未明确未收录

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Game Design Principles

Design thinking for engaging games.

1. Core Loop Design

The 30-Second Test

Every game needs a fun 30-second loop:
1. ACTION → Player does something
2. FEEDBACK → Game responds
3. REWARD → Player feels good
4. REPEAT

Loop Examples

GenreCore Loop
PlatformerRun → Jump → Land → Collect
ShooterAim → Shoot → Kill → Loot
PuzzleObserve → Think → Solve → Advance
RPGExplore → Fight → Level → Gear

2. Game Design Document (GDD)

Essential Sections

SectionContent
PitchOne-sentence description
Core Loop30-second gameplay
MechanicsHow systems work
ProgressionHow player advances
Art StyleVisual direction
AudioSound direction

Principles

  • Keep it living (update regularly)
  • Visuals help communicate
  • Less is more (start small)

3. Player Psychology

Motivation Types

TypeDriven By
AchieverGoals, completion
ExplorerDiscovery, secrets
SocializerInteraction, community
KillerCompetition, dominance

Reward Schedules

ScheduleEffectUse
FixedPredictableMilestone rewards
VariableAddictiveLoot drops
RatioEffort-basedGrind games

4. Difficulty Balancing

Flow State

Too Hard → Frustration → Quit
Too Easy → Boredom → Quit
Just Right → Flow → Engagement

Balancing Strategies

StrategyHow
DynamicAdjust to player skill
SelectionLet player choose
AccessibilityOptions for all

5. Progression Design

Progression Types

TypeExample
SkillPlayer gets better
PowerCharacter gets stronger
ContentNew areas unlock
StoryNarrative advances

Pacing Principles

  • Early wins (hook quickly)
  • Gradually increase challenge
  • Rest beats between intensity
  • Meaningful choices

6. Anti-Patterns

❌ Don't✅ Do
Design in isolationPlaytest constantly
Polish before funPrototype first
Force one way to playAllow player expression
Punish excessivelyReward progress

Remember: Fun is discovered through iteration, not designed on paper.

平台分布

Local Agent

83.04%
按下载量换算168

安全审计

暂无安全审计结果可展示。

权限和风险

权限未标注

当前来源未能明确判断权限范围,默认进入异常复核队列。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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