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待分类权限需确认unknown未标认证来源可访问许可证需确认审计未展示

3d-games3D 游戏

Agent Skill

3d-games 用于补充待分类相关能力,适合在 Local Agent 中需要让 Agent 承接待分类相关任务时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

总安装

470

周安装

19

下载量

147
Local Agent

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

来源数

2

许可证

unknown

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:3d-games(3D 游戏)
来源仓库:https://smithery.ai
仓库路径:3d-games
安装命令:
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。当前暂无明确安装命令,请以来源页面说明为准。

简介

3d-games 用于补充待分类相关能力。3d-games 属于待分类类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

  • 适合在 Local Agent 中承接待分类相关任务时使用。
  • 安装方式未知,需结合来源站点和原始 README 进一步确认用法。
  • 使用前建议确认权限范围和是否涉及外部资源调用。
  • 当前分类为待分类,仅适用于 Local Agent 环境。

SKILL.md

3D Game Development

Principles for 3D game systems.

1. Rendering Pipeline

Stages

1. Vertex Processing → Transform geometry
2. Rasterization → Convert to pixels
3. Fragment Processing → Color pixels
4. Output → To screen

Optimization Principles

TechniquePurpose
Frustum cullingDon't render off-screen
Occlusion cullingDon't render hidden
LODLess detail at distance
BatchingCombine draw calls

2. Shader Principles

Shader Types

TypePurpose
VertexPosition, normals
Fragment/PixelColor, lighting
ComputeGeneral computation

When to Write Custom Shaders

  • Special effects (water, fire, portals)
  • Stylized rendering (toon, sketch)
  • Performance optimization
  • Unique visual identity

3. 3D Physics

Collision Shapes

ShapeUse Case
BoxBuildings, crates
SphereBalls, quick checks
CapsuleCharacters
MeshTerrain (expensive)

Principles

  • Simple colliders, complex visuals
  • Layer-based filtering
  • Raycasting for line-of-sight

4. Camera Systems

Camera Types

TypeUse
Third-personAction, adventure
First-personImmersive, FPS
IsometricStrategy, RPG
OrbitalInspection, editors

Camera Feel

  • Smooth following (lerp)
  • Collision avoidance
  • Look-ahead for movement
  • FOV changes for speed

5. Lighting

Light Types

TypeUse
DirectionalSun, moon
PointLamps, torches
SpotFlashlight, stage
AmbientBase illumination

Performance Consideration

  • Real-time shadows are expensive
  • Bake when possible
  • Shadow cascades for large worlds

6. Level of Detail (LOD)

LOD Strategy

DistanceModel
NearFull detail
Medium50% triangles
Far25% or billboard

7. Anti-Patterns

❌ Don't✅ Do
Mesh colliders everywhereSimple shapes
Real-time shadows on mobileBaked or blob shadows
One LOD for all distancesDistance-based LOD
Unoptimized shadersProfile and simplify

Remember: 3D is about illusion. Create the impression of detail, not the detail itself.

适合场景

01

用户想查找某类 Agent Skill 时

02

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

03

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

Local Agent

89.06%
按下载量换算131

安全审计

暂无安全审计结果可展示。

权限和风险

权限需确认

当前来源未能明确判断权限范围,默认进入异常复核队列。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。当前只有一个来源,正式发布前建议补源仓库或其他目录站核验。

来源信息

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