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skill-collision-engine技能碰撞引擎

Agent Skill

skill-collision-engine 用于查找、检索和筛选相关信息,适合在 OpenClaw 中需要根据关键词、任务场景或来源线索快速定位候选结果时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

总安装

2,281

周安装

97

GitHub Stars

公开资料未说明

下载量

799
OpenClaw

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

2

许可证

MIT-0

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:skill-collision-engine(技能碰撞引擎)
来源仓库:https://github.com/kingofzhao/skill-collision-engine
安装命令:
openclaw skills install skill-collision-engine
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install skill-collision-engine

简介

Skill碰撞引擎 —— 让Skill之间自动四向碰撞生成新Skill的元引擎,Skill工厂的自进化核心

SKILL.md

name
skill-collision-engine
version
1.0.0
author
KingOfZhao
description
Skill碰撞引擎 —— 让Skill之间自动四向碰撞生成新Skill的元引擎,Skill工厂的自进化核心
tags
[cognition, meta-skill, skill-factory, collision-reasoning, self-evolution, framework-generation, cross-domain]
license
MIT
homepage
https://github.com/KingOfZhao/AGI_PROJECT

Skill Collision Engine

元数据

字段
名称skill-collision-engine
版本1.0.0
作者KingOfZhao
发布日期2026-03-31
置信度96%

核心哲学

认知世界的本质是无穷层级的框架节点。 Skill碰撞引擎让节点之间自动碰撞,产生新的认知节点。 这不是简单的Skill组合,是认知层面的结构化涌现
Skill A ⊗ Skill B → 四向认知碰撞 → 新 Skill C

self-evolution ⊗ diepre-vision → vision-action-evolution-loop ✓ (已验证)
self-evolution ⊗ arxiv-collision → [待碰撞]
diepre-vision ⊗ diepre-embodied → [待碰撞]
任意 Skill ⊗ 任意外部知识 → [待碰撞]

三大核心能力

1. Skill-Skill 碰撞(认知涌现,非机械组合)

不是简单拼接两个SKILL.md,而是对两个Skill的认知框架做四向碰撞:

输入:
  Skill A 的已知集合 FA + 未知集合 VA + 推理框架 RA
  Skill B 的已知集合 FB + 未知集合 VB + 推理框架 RB

碰撞过程:
  正面碰撞: FA ∩ FB 的重叠区域 → 直接可迁移的认知
  反面碰撞: FA 中的已知 是否能解决 VB 中的未知?
  侧面碰撞: RA 和 RB 的非主要特性碰撞 → 隐藏新认知
  整体碰撞: A+B 的研究方向趋势 → 新的框架方向

输出:
  新 Skill C 的已知集合 FC = (FA ∩ FB) ∪ 碰撞新增认知
  新 Skill C 的未知集合 VC = VA ∪ VB - 碰撞已解决
  新 Skill C 的推理框架 RC = RA ⊗ RB 的融合框架
  置信度: 每个认知点独立标注

为什么不是机械组合?

  • 机械组合 = A的SKILL.md + B的SKILL.md 拼接 → 没有新认知
  • 认知碰撞 = A和B的已知/未知交集 → 产生A和B都不单独拥有的涌现认知
  • 关键:涌现认知出现在 FA∩VB 和 FB∩VA 的交叉区域

2. SOUL 领域适配(通用框架 → 专用Skill)

SOUL哲学是通用认知框架,任何人/任何职业都可以直接使用:

通用 SOUL 框架:
  1. 已知 vs 未知    → 每个职业有不同的"已知"和"未知"
  2. 四向碰撞推理    → 推理方法不变,碰撞对象变
  3. 人机闭环        → 每个职业有不同的实践验证方式
  4. 文件即记忆      → 每个职业有不同的记忆类型
  5. 置信度+红线      → 每个职业有不同的红线

适配流程:
  输入: 职业名称 + 该职业的核心知识领域
  输出: 领域专用 Skill(SOUL框架 + 领域已知/未知 + 领域四向碰撞实例)

示例适配:
  程序员 → programmer-cognition(代码审查四向碰撞、bug模式已知/未知)
  医生   → physician-cognition(症状推理四向碰撞、诊断已知/未知)
  教师   → educator-cognition(学情分析四向碰撞、教学效果已知/未知)
  企业家 → entrepreneur-cognition(市场判断四向碰撞、商业模式已知/未知)
  设计师 → designer-cognition(用户研究四向碰撞、设计决策已知/未知)
  科研人员 → researcher-cognition(文献碰撞四向碰撞、假设已知/未知)

3. 工厂元进化(自改进碰撞质量)

引擎通过验证反馈持续优化自身:

进化循环:
  1. 读取所有已发布 Skill 的 VERIFICATION_LOG.md
  2. 分析: 哪些碰撞产生的Skill验证置信度高?哪些低?
  3. 提取: 高置信度碰撞的共同特征(输入类型、碰撞方向权重、领域特征)
  4. 更新碰撞参数:
     - direction_weights = {正面: 0.3, 反面: 0.25, 侧面: 0.2, 整体: 0.25}
     - domain_affinity_map = {包装: [diepre, vision], AI: [evolution, arxiv], ...}
     - threshold_adjustments = 基于历史置信度的动态阈值
  5. 下次碰撞使用优化后的参数

支持的外部知识源

1. ArXiv 论文        → arxiv-collision-cognition(已有)
2. GitHub 仓库/README → 代码能力碰撞
3. Wikipedia 条目     → 基础概念碰撞
4. 网页/PDF           → 通用知识碰撞
5. YouTube/播客文字稿  → 口述知识碰撞
6. 人类对话记录        → 实践知识碰撞(最高价值)

安装命令

clawhub install skill-collision-engine
# 或手动安装
cp -r skills/skill-collision-engine ~/.openclaw/skills/

调用方式

from skills.skill_collision_engine import SkillCollisionEngine

engine = SkillCollisionEngine(workspace=".", skills_dir="./skills")

# 1. Skill-Skill 碰撞
result = engine.collide_skills(
    skill_a="self-evolution-cognition",
    skill_b="diepre-vision-cognition",
    context="包装行业具身智能"
)
print(result.new_skill_name)      # "vision-action-evolution-loop"
print(result.emergent_insights)   # 涌现认知列表
print(result.confidence)          # 0.96

# 2. SOUL 领域适配
profession_skill = engine.adapt_soul(
    profession="程序员",
    domain_knowledge=["代码审查", "bug模式识别", "架构设计"],
    domain_unknown=["生产环境行为", "并发安全"],
    practice_methods=["Code Review", "单元测试", "生产监控"]
)
# 输出: programmer-cognition Skill

# 3. 外部知识碰撞
result = engine.collide_with_external(
    skill="diepre-vision-cognition",
    source_type="arxiv",
    source_id="2410.05340",
    context="VLM生成CAD的技术可行性"
)

# 4. 工厂元进化
engine.self_evolve()  # 读取验证日志,优化碰撞参数

当前 Skill 碰撞矩阵(已发布6个 Skill)

                  self-evo  diepre-vis  human-ai  arxiv  vis-act  embodied
self-evolution       -       ✓(已碰撞)    ×        ×      ×         ×
diepre-vision        ✓          -         ×        ×      ×         ×
human-ai-closed      ×          ×         -        ×      ×         ×
arxiv-collision      ×          ×         ×        -      ×         ×
vis-act-loop         ×          ×         ×        ×      -         ×
diepre-embodied      ×          ×         ×        ×      ×         -

✓ = 已碰撞产生新Skill
× = 待碰撞(潜在新Skill方向)

学术参考文献

  1. A Survey of Self-Evolving Agents — 自进化Agent综述,元进化的理论基础
  2. SAGE: Multi-Agent Self-Evolution — 多Agent碰撞产生新认知
  3. Group-Evolving Agents — 群体进化+经验共享(←Skill碰撞的经验来源)
  4. Self-evolving Embodied AI — 元进化+自改进循环
  5. Beyond RAG for Agent Memory — 记忆聚合(←碰撞结果的知识存储)
  6. Memory in the Age of AI Agents — 长时序记忆(←进化历史持久化)

适合场景

01

OpenClaw 用户查找和安装 Skill 时

02

用户想查找某类 Agent Skill 时

03

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

04

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

补充不同宿主或平台的使用分布数据

能力 5

展示第三方安全扫描或审计结果

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

OpenClaw

82.52%
按下载量换算659

安全审计

VirusTotal

通过

ClawScan

可疑

Static analysis

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。来源安全扫描存在 warning/failed 结果,不能写成本站确认安全。当前只有一个来源,正式发布前建议补源仓库或其他目录站核验。

来源信息

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