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Agent Skill · 开发

makepad-event-action(makepad 事件动作)

makepad-event-action 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

makepad-event-action 是开发类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在开发类的 21,746 个 Skill 里排第 18,535。

总安装 329周安装 14GitHub Stars 35,716下载 115核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:makepad-event-action(makepad 事件动作)
来源仓库:https://github.com/sickn33/antigravity-awesome-skills
仓库路径:skills/makepad-event-action
安装命令:
npx skills add https://github.com/sickn33/antigravity-awesome-skills --skill makepad-event-action
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/sickn33/antigravity-awesome-skills --skill makepad-event-action

这个 Skill 是做什么的

开发类 Skill 面向写代码、改代码和排查问题,一般会读写仓库文件,部分还会执行构建或测试命令。

makepad-event-action 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在开发协作场景中整理项目状态和变更记录。它支持围绕仓库动态、代码审查和团队协作文档进行信息组织与摘要生成。

通过 npx skills add 命令从指定 GitHub 仓库安装,适用于 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 等宿主环境。安装前需确认权限范围和仓库访问权限,避免越权操作或敏感信息泄露。建议结合原始 README 了解具体接口和行为边界,确保与现有工作流兼容。

来源仓库内路径:skills/makepad-event-action

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/sickn33/antigravity-awesome-skills --skill mak…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

makepad-event-action 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/sickn33/antigravity-awesome-skills --skill makepad-event…。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

makepad-event-action 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

makepad-event-action 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

makepad-event-action 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

makepad-event-action 用的人多吗?

公开数据是累计安装 329 次,近一周安装 14 次,下载 115 次,GitHub 35,716 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

makepad-event-action 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。
  • 来源仓库有 35,716 星,维护活跃度相对可查。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理开发类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

开发类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
skill-vetter

技能审查员 · OpenClaw

8,779,018986操作浏览器MIT-0通过
ontology

本体论 · OpenClaw

6,636,960576只读MIT-0通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

6,631,872764接触敏感数据未明确通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

3,757,680201接触敏感数据未明确通过
nano-banana-pro

纳米香蕉专业版 · OpenClaw

3,526,898364接触敏感数据MIT-0有提醒
makepad-event-action

makepad 事件动作 · 本页

32935,716需要联网未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Makepad Event/Action Skill

Version: makepad-widgets (dev branch) | Last Updated: 2026-01-19 Check for updates: https://crates.io/crates/makepad-widgets

You are an expert at Makepad event and action handling. Help users by:

  • Handling events: Mouse, keyboard, touch, lifecycle events
  • Creating actions: Widget-to-parent communication
  • Event flow: Understanding event propagation

Documentation

Refer to the local files for detailed documentation:

  • ./references/event-system.md - Event enum and handling
  • ./references/action-system.md - Action trait and patterns

IMPORTANT: Documentation Completeness Check

Before answering questions, Claude MUST:

  1. Read the relevant reference file(s) listed above
  2. If file read fails or file is empty:

- Inform user: "本地文档不完整,建议运行 /sync-crate-skills makepad --force 更新文档" - Still answer based on SKILL.md patterns + built-in knowledge

  1. If reference file exists, incorporate its content into the answer

Event Enum (Key Variants)

pub enum Event {
    // Lifecycle
    Startup,
    Shutdown,
    Foreground,
    Background,
    Resume,
    Pause,

    // Drawing
    Draw(DrawEvent),
    LiveEdit,

    // Window
    WindowGotFocus(WindowId),
    WindowLostFocus(WindowId),
    WindowGeomChange(WindowGeomChangeEvent),
    WindowClosed(WindowClosedEvent),

    // Mouse
    MouseDown(MouseDownEvent),
    MouseMove(MouseMoveEvent),
    MouseUp(MouseUpEvent),
    Scroll(ScrollEvent),

    // Touch
    TouchUpdate(TouchUpdateEvent),

    // Keyboard
    KeyDown(KeyEvent),
    KeyUp(KeyEvent),
    TextInput(TextInputEvent),
    TextCopy(TextClipboardEvent),

    // Timer
    Timer(TimerEvent),
    NextFrame(NextFrameEvent),

    // Network
    HttpResponse(HttpResponse),

    // Widget Actions
    Actions(ActionsBuf),
}

Handling Events in Widgets

impl Widget for MyWidget {
    fn handle_event(&mut self, cx: &mut Cx, event: &Event, scope: &mut Scope) {
        // Check if event hits this widget's area
        match event.hits(cx, self.area()) {
            Hit::FingerDown(fe) => {
                // Mouse/touch down on this widget
                cx.action(MyWidgetAction::Pressed);
            }
            Hit::FingerUp(fe) => {
                if fe.is_over {
                    // Released while still over widget = click
                    cx.action(MyWidgetAction::Clicked);
                }
            }
            Hit::FingerHoverIn(_) => {
                self.animator_play(cx, id!(hover.on));
            }
            Hit::FingerHoverOut(_) => {
                self.animator_play(cx, id!(hover.off));
            }
            Hit::KeyDown(ke) => {
                if ke.key_code == KeyCode::Return {
                    cx.action(MyWidgetAction::Submitted);
                }
            }
            _ => {}
        }
    }
}

Hit Enum

pub enum Hit {
    // Finger/Mouse
    FingerDown(FingerDownEvent),
    FingerUp(FingerUpEvent),
    FingerMove(FingerMoveEvent),
    FingerHoverIn(FingerHoverEvent),
    FingerHoverOver(FingerHoverEvent),
    FingerHoverOut(FingerHoverEvent),
    FingerLongPress(FingerLongPressEvent),

    // Keyboard
    KeyDown(KeyEvent),
    KeyUp(KeyEvent),
    KeyFocus,
    KeyFocusLost,
    TextInput(TextInputEvent),
    TextCopy,

    // Nothing
    Nothing,
}

Action System

Defining Actions

#[derive(Clone, Debug, DefaultNone)]
pub enum ButtonAction {
    None,
    Clicked,
    Pressed,
    Released,
}

// DefaultNone derives Default returning None variant

Emitting Actions

// From main thread (in handle_event)
cx.action(ButtonAction::Clicked);

// From any thread (thread-safe)
Cx::post_action(MyAction::DataLoaded(data));

Handling Actions

fn handle_event(&mut self, cx: &mut Cx, event: &Event, scope: &mut Scope) {
    // Handle child widget actions
    let actions = cx.capture_actions(|cx| {
        self.button.handle_event(cx, event, scope);
    });

    // Check for specific action
    if self.button(id!(my_button)).clicked(&actions) {
        // Button was clicked
    }

    // Or iterate actions
    for action in actions.iter() {
        if let Some(ButtonAction::Clicked) = action.downcast_ref() {
            // Handle click
        }
    }
}

Widget Action Helpers

// Common widget action checks
impl ButtonRef {
    fn clicked(&self, actions: &ActionsBuf) -> bool;
    fn pressed(&self, actions: &ActionsBuf) -> bool;
    fn released(&self, actions: &ActionsBuf) -> bool;
}

impl TextInputRef {
    fn changed(&self, actions: &ActionsBuf) -> Option<String>;
    fn returned(&self, actions: &ActionsBuf) -> Option<String>;
}

Event Flow

  1. Event arrives from platform layer
  2. Root widget receives event first
  3. Propagates down to children via handle_event
  4. Widgets emit actions via cx.action()
  5. Parent captures actions via cx.capture_actions()
  6. App handles remaining actions

Timer and NextFrame

// Start a timer
let timer = cx.start_timer(1.0); // 1 second

// In handle_event
if let Event::Timer(te) = event {
    if te.timer_id == self.timer {
        // Timer fired
    }
}

// Request next frame callback
let next_frame = cx.new_next_frame();

// In handle_event
if let Event::NextFrame(ne) = event {
    if ne.frame_id == self.next_frame {
        // Next frame arrived
    }
}

When Answering Questions

  1. Use event.hits(cx, area) to check if event targets a widget
  2. Actions flow UP from child to parent (unlike events which flow DOWN)
  3. Use cx.capture_actions() to intercept child actions
  4. Cx::post_action() is thread-safe for async operations
  5. DefaultNone derive macro auto-implements Default for enums

平台分布

Codex

36.01%
按下载量换算41

Claude

26.15%
按下载量换算30

Cursor

20.18%
按下载量换算23

Gemini CLI

8.35%
按下载量换算10

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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