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Agent Skill · 研究检索

rpgjs-studio(角色扮演工作室)

rpgjs-studio 用于查找、检索和筛选相关信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要根据关键词、任务场景或来源线索快速定位候选结果时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

rpgjs-studio 是研究检索类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为接触敏感数据;许可证信息还不明确,第三方扫描有提醒项,按安装量在研究检索类的 73,675 个 Skill 里排第 69,971。

总安装 214周安装 9GitHub Stars 1,589下载 75核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:rpgjs-studio(角色扮演工作室)
来源仓库:https://github.com/rsamaium/rpg-js
仓库路径:skills/rpgjs-studio
安装命令:
npx skills add https://github.com/rsamaium/rpg-js --skill rpgjs-studio
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/rsamaium/rpg-js --skill rpgjs-studio

这个 Skill 是做什么的

研究检索类 Skill 主要解决「找资料、核对事实、把来源整理清楚」的问题,通常会让助手先检索再总结。

rpgjs-studio 用于查找、检索和筛选相关信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要根据关键词快速定位候选结果时使用。适用于研究检索类任务,可结合来源仓库和原始 README 核验具体用法。

通过 npx skills add 命令从 GitHub 安装,需确认权限范围和维护状态。使用前建议检查是否会触发联网、命令执行或文件读写等敏感操作。适用宿主包括 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,接入前应确认版本、权限和运行环境要求。

来源仓库内路径:skills/rpgjs-studio

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/rsamaium/rpg-js --skill rpgjs-studio;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要接触敏感数据,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

rpgjs-studio 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/rsamaium/rpg-js --skill rpgjs-studio。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

rpgjs-studio 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

rpgjs-studio 需要什么权限?

权限级别是接触敏感数据。该 Skill 可能接触密钥、Token、环境变量或敏感配置,应进入高风险复核队列,默认不自动发布。

rpgjs-studio 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

rpgjs-studio 用的人多吗?

公开数据是累计安装 214 次,近一周安装 9 次,下载 75 次,GitHub 1,589 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

rpgjs-studio 安全吗?

第三方扫描有提醒项,说明存在需要人工确认的行为。安装前请打开源码看清它读了什么、联网到哪里。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 来源仓库有 1,589 星,维护活跃度相对可查。

先想清楚的地方

  • 需要接触敏感数据,装到常用环境前要先评估影响面。
  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方扫描存在提醒项或未通过项,需要人工逐条确认。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理研究检索类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 环境里有大量密钥、凭证,不方便给第三方 Skill 读取的人。
  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

研究检索类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
find-skills

寻找技能 · Codex、Claude

31,199,81316,486操作浏览器MIT有提醒
self-improving-agent

自我改进 Agent · OpenClaw

16,464,0023,396接触敏感数据MIT-0通过
soultrace

灵魂追踪 · Codex、Claude

7,588,94412需要联网未明确有提醒
self-improving

自我完善 · OpenClaw

6,829,2841,046需要联网MIT-0通过
microsoft-foundry

微软代工厂 · Codex、Claude

6,614,144764调用外部服务未明确有提醒
rpgjs-studio

角色扮演工作室 · 本页

2141,589接触敏感数据未明确有提醒

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

RPGJS Studio API Skill

Use this skill to execute content-management tasks against an RPGJS Studio instance.

Inputs

  • Check whether a local RPGSTUDIO.md file exists in the current working directory.
  • If RPGSTUDIO.md exists, treat it as local project context and read it first.
  • Use it to recover persistent values such as:

- BASE_URL - any other project-specific instructions relevant to API usage

  • Do not recover, request, or persist a projectId. The API key is scoped to the RPGJS Studio project, so work directly on the user's requested resource.
  • If RPGSTUDIO.md does not exist, continue normally.
  • Resolve BASE_URL from the user if provided.
  • Default BASE_URL to https://rpgjs.studio when the user did not specify another host.
  • Read the API key from the environment variable RPGSTUDIO_API_KEY.

Mandatory startup workflow

  1. Check whether RPGSTUDIO_API_KEY exists before any API call.
  2. When checking RPGSTUDIO_API_KEY, never print its value in the terminal and never echo it back in the response.
  3. If the variable is missing or empty, stop and tell the user to create an API key first on ${BASE_URL}/api-keys, then export RPGSTUDIO_API_KEY.
  4. Build authenticated requests with these headers:
-H "x-api-key:$RPGSTUDIO_API_KEY"
-H "Content-Type: application/json"
  1. Prefer curl for HTTP calls. Use another HTTP client only if there is a clear reason.
  2. Fail fast on authentication errors. If the API returns an invalid-key style response, 401, or 403, stop the task and tell the user to verify the key or contact support.
  3. Read only the reference file that matches the user task:

- references/database.md - references/maps.md - references/events.md - references/event-examples.md - references/blocks.md - references/media.md - references/settings.md

Local memory file

Use RPGSTUDIO.md as a lightweight local memory file for the current project.

  • Read it at the start if it exists.
  • Reuse values already stored there instead of asking again.
  • After the task, update or create it with stable, non-secret context discovered during execution.

Typical contents:

  • last used BASE_URL
  • project-specific conventions or notes useful for future calls

Do not use RPGSTUDIO.md to select a project. The current RPGSTUDIO_API_KEY already identifies the target project, so proceed directly with the user's request.

Never store secrets in this file.

  • Do not store RPGSTUDIO_API_KEY.
  • Do not print RPGSTUDIO_API_KEY.
  • Do not copy raw secret values into logs, terminal output, or markdown.

Request pattern

Define the base command once and reuse it:

BASE_URL="${BASE_URL:-https://rpgjs.studio}"
curl -sS \
  -H "x-api-key:$RPGSTUDIO_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json"

For write operations, prefer:

curl -sS -X POST "$BASE_URL/..." \
  -H "x-api-key:$RPGSTUDIO_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{...}'

Execution rules

  • Start by identifying the resource domain, then load the matching reference file.
  • Use REST semantics: GET, POST, PUT, DELETE.
  • Resolve foreign keys before creation or update:

- Search media with /api/media?query=<search>. - Search database records with /api/database/:type?query=<search>. - If a matching dependency exists, reuse its returned _id. - If not found, create it first, then continue with the returned _id.

  • Never call a project listing endpoint just to choose a project. The API key determines the project context.
  • When the user asks to create game objects, send the smallest valid payload first, then enrich it only if the task requires more fields.
  • Reuse IDs returned by the API instead of guessing them.
  • When the user provides a database _id for a read, update, or delete task, call GET /api/database/:type/:id first and inspect the existing record before deciding the payload or reporting the content.
  • If an endpoint shape is uncertain, inspect the response from a nearby GET endpoint first and adapt from that live payload.
  • Do not continue after an auth failure.
  • If a missing dependency would require AI media generation, always call the unified media generation endpoint with action: "estimate" first.
  • After the estimate, report the required credits to the user and ask for confirmation before calling action: "execute".
  • Never start an AI media generation directly without this estimate and confirmation step.
  • For POST /api/maps/generate, rely on references/maps.md for the AI map generation workflow and endpoint-specific failure behavior.
  • Summarize the exact records created, updated, or deleted in the final response.
  • When a task reveals stable project context such as BASE_URL or local conventions, persist that non-secret context into RPGSTUDIO.md for future runs.

Common checks

Current schema notes

  • Project settings and database enemies both support combat animation spritesheet media IDs under animations: attack, hurt, die, and castSpell.
  • The RPGJS starter runtime uses these spritesheets in action battle: attack actions, damage/hurt feedback, delayed death removal, and skill/cast usage can temporarily switch to the configured spritesheet.
  • Database enemies support action battle AI options under behavior: enemyType, attackCooldown, visionRange, attackRange, dodgeChance, dodgeCooldown, fleeThreshold, attackPatterns, patrolWaypoints, and groupBehavior.
  • Project settings and database enemies both support level-gated skill acquisition under skills: {skillId, level}.
  • Database skills support media IDs under icon, animation, and sound.
  • Game/runtime code can read media data usable in the game with GET /api/game/media/:mediaId; use references/media.md for details.

平台分布

Codex

37.42%
按下载量换算28

Claude

29.74%
按下载量换算22

Cursor

19.32%
按下载量换算14

Gemini CLI

9.7%
按下载量换算7

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

可疑

权限和风险

接触敏感数据

该 Skill 可能接触密钥、Token、环境变量或敏感配置,应进入高风险复核队列,默认不自动发布。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。来源安全扫描存在提醒或未通过项,安装前请自行复核。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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