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Agent Skill · 前端设计

remotion-spline(Remotion spline 视频)

用于辅助视频生成、动画合成、脚本化剪辑或 Remotion 等视频项目开发。它适合让 Agent 组织镜头、生成素材说明、维护合成代码或排查渲染问题。使用时需要确认分辨率、时长、素材路径和导出格式;涉及外部素材、人物肖像或商业发布时,应先核对版权授权和内容审核要求。

remotion-spline 是前端设计类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为只读;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在前端设计类的 10,216 个 Skill 里排第 5,261。

总安装 706周安装 30GitHub Stars 公开资料未说明下载 247核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:remotion-spline(Remotion spline 视频)
来源仓库:https://github.com/oren-hollander/remotion-spline
仓库路径:skills/remotion-spline
安装命令:
npx skills add https://github.com/oren-hollander/remotion-spline --skill remotion-spline
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/oren-hollander/remotion-spline --skill remotion-spline

这个 Skill 是做什么的

前端设计类 Skill 关注页面结构、视觉规范和组件写法,输出通常是可运行的界面代码。

用于在 Remotion 项目中创建平滑的动画路径与运动曲线。适合制作图形移动、元素入场或视觉过渡效果时使用。通过 GitHub 安装后,可在 Codex、Claude、Cursor 等宿主中生成 spline 动画代码。需定义起始点、终点与控制点坐标以确保动画符合预期轨迹。

建议预览动画效果后再嵌入正式项目,避免运行时异常。

来源仓库内路径:skills/remotion-spline

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/oren-hollander/remotion-spline --skill remotio…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它标注为只读,先用只读任务试一次,确认行为符合预期再扩大使用范围。

常见问题

6 条

remotion-spline 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/oren-hollander/remotion-spline --skill remotion-spline。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

remotion-spline 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

remotion-spline 需要什么权限?

权限级别是只读。该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

remotion-spline 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

remotion-spline 用的人多吗?

公开数据是累计安装 706 次,近一周安装 30 次,下载 247 次。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

remotion-spline 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。
  • 标注为只读权限,试用阶段不容易误改本地文件。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理前端设计类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 只想先试试效果、不希望它改动本地文件的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

前端设计类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
frontend-design

前端设计 · Codex、Claude

8,823,360126,072只读MIT通过
vercel-composition-patterns

Vercel 组合模式 · Codex、Claude

3,858,81625,893需要联网MIT通过
vercel-react-native-skills

Vercel React native skills 前端 · Codex、Claude

2,468,66425,878只读MIT通过
adapt

adapt 搜索 · Codex、Claude

2,027,04023,125操作浏览器未明确通过
bolder

bolder 分析 · Codex、Claude

2,004,28823,130只读未明确通过
remotion-spline

Remotion spline 视频 · 本页

706—只读未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Remotion Spline Skill

Use the remotion-spline package's standalone spline functions to create smooth path animations in Remotion compositions.

Available Functions

import {
  evaluateLinearSpline,
  linearSplineToSVGPath,
  evaluateCatmullRom,
  catmullRomToSVGPath,
  type Point2D,
} from "remotion-spline";

Point2D

interface Point2D {
  readonly x: number;
  readonly y: number;
}

Linear Spline

  • evaluateLinearSpline(points: Point2D[], t: number): [number, number] — Evaluate position at parameter t (clamped to [0,1]) along a piecewise-linear path through points.
  • linearSplineToSVGPath(points: Point2D[]): string — Convert points to an SVG M... L... path string.

Catmull-Rom Spline

  • evaluateCatmullRom(points: Point2D[], t: number): [number, number] — Evaluate position at parameter t (clamped to [0,1]) along a centripetal Catmull-Rom spline through points. Produces a smooth curve that passes through all control points.
  • catmullRomToSVGPath(points: Point2D[]): string — Convert points to an SVG cubic Bezier path (M... C...) that matches the Catmull-Rom curve.

All functions require at least 2 points.

Pattern: Animated Position Along a Spline

import { useCurrentFrame, useVideoConfig } from "remotion";
import { evaluateCatmullRom, catmullRomToSVGPath, type Point2D } from "remotion-spline";

const points: Point2D[] = [
  { x: 100, y: 500 },
  { x: 300, y: 200 },
  { x: 600, y: 400 },
];

export const MyAnimation: React.FC = () => {
  const frame = useCurrentFrame();
  const { durationInFrames } = useVideoConfig();

  const t = frame / (durationInFrames - 1);
  const [x, y] = evaluateCatmullRom(points, t);
  const pathD = catmullRomToSVGPath(points);

  return (
    <svg viewBox="0 0 800 800">
      {/* Static path */}
      <path d={pathD} stroke="blue" strokeWidth="2" fill="none" />
      {/* Animated dot */}
      <circle cx={x} cy={y} r="10" fill="red" />
    </svg>
  );
};

Tips

  • t=0 returns the first point, t=1 returns the last point.
  • Values outside [0,1] are clamped automatically.
  • Catmull-Rom splines produce smooth curves through all control points — no need to manually compute Bezier handles.
  • Use linearSplineToSVGPath / catmullRomToSVGPath for static path rendering (racing lines, trails, guides).
  • Use evaluateLinearSpline / evaluateCatmullRom with a time-varying t for animated position.

平台分布

Codex

37.5%
按下载量换算93

Claude

30.72%
按下载量换算76

Cursor

17.97%
按下载量换算44

Gemini CLI

8.49%
按下载量换算21

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

只读

该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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