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Agent Skill · 前端设计

remix-game-sdk(remix game SDK 命令行)

remix-game-sdk 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

remix-game-sdk 是前端设计类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证信息还不明确,第三方扫描有提醒项,按安装量在前端设计类的 10,216 个 Skill 里排第 5,524。

总安装 654周安装 27GitHub Stars 9下载 214核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:remix-game-sdk(remix game SDK 命令行)
来源仓库:https://github.com/farworld-labs/remix-skills
仓库路径:skills/remix-game-sdk
安装命令:
npx skills add https://github.com/farworld-labs/remix-skills --skill remix-game-sdk
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/farworld-labs/remix-skills --skill remix-game-sdk

这个 Skill 是做什么的

前端设计类 Skill 关注页面结构、视觉规范和组件写法,输出通常是可运行的界面代码。

remix-game-sdk 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。

适用于 remix game SDK 命令行相关的 GitHub 协作任务,支持多宿主环境集成。通过 npx skills add 命令从指定 GitHub 仓库安装并使用该技能。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写操作。

适用宿主包括 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,接入前应确认版本、权限和运行环境要求。

来源仓库内路径:skills/remix-game-sdk

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/farworld-labs/remix-skills --skill remix-game-…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

remix-game-sdk 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/farworld-labs/remix-skills --skill remix-game-sdk。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

remix-game-sdk 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

remix-game-sdk 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

remix-game-sdk 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

remix-game-sdk 用的人多吗?

公开数据是累计安装 654 次,近一周安装 27 次,下载 214 次,GitHub 9 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

remix-game-sdk 安全吗?

第三方扫描有提醒项,说明存在需要人工确认的行为。安装前请打开源码看清它读了什么、联网到哪里。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方扫描存在提醒项或未通过项,需要人工逐条确认。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理前端设计类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

前端设计类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
frontend-design

前端设计 · Codex、Claude

8,823,360126,072只读MIT通过
vercel-composition-patterns

Vercel 组合模式 · Codex、Claude

3,858,81625,893需要联网MIT通过
vercel-react-native-skills

Vercel React native skills 前端 · Codex、Claude

2,468,66425,878只读MIT通过
adapt

adapt 搜索 · Codex、Claude

2,027,04023,125操作浏览器未明确通过
bolder

bolder 分析 · Codex、Claude

2,004,28823,130只读未明确通过
remix-game-sdk

remix game SDK 命令行 · 本页

6549需要联网未明确有提醒

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Remix Game SDK Reference (@remix-gg/sdk)

Use this file when generating or repairing game code for Remix.

Runtime model

  • In Remix-hosted uploads, the SDK is available as window.RemixSDK.
  • window.FarcadeSDK is still assigned as a backward-compatible alias, but new code should use window.RemixSDK.
  • Include SDK script in the HTML <head>:

- <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@remix-gg/sdk@latest/dist/index.min.js"></script>

  • Do not rely on package imports in uploaded single-file game code.
  • Always call await window.RemixSDK.ready() before reading player/game data.

Required hooks for v1 agent validation

These checks are required by GET /v1/games/{gameId}/versions/{versionId}/validate:

  • window.RemixSDK.singlePlayer.actions.gameOver({score})
  • window.RemixSDK.onPlayAgain(() => {...})
  • window.RemixSDK.onToggleMute(({isMuted}) => {...})

Commonly used SDK surface

Properties/getters:

  • window.RemixSDK.player
  • window.RemixSDK.players
  • window.RemixSDK.gameState
  • window.RemixSDK.gameInfo
  • window.RemixSDK.purchasedItems
  • window.RemixSDK.inventory
  • window.RemixSDK.shopItems
  • window.RemixSDK.isReady
  • window.RemixSDK.hasItem(itemId)
  • window.RemixSDK.getItemPurchaseCount(itemId)
  • window.RemixSDK.getShopItem(slug)

Useful gameInfo fields:

  • viewContext for feed/full-screen/challenge/tournament context
  • contentSafeAreaInset for overlay-safe mobile layout
  • initialGameState for persisted state hydration

Single-player actions:

  • window.RemixSDK.singlePlayer.actions.gameOver({score})
  • window.RemixSDK.singlePlayer.actions.saveGameState({gameState})
  • window.RemixSDK.purchase({item})
  • window.RemixSDK.onPurchaseComplete(({success, item}) => {...})
  • window.RemixSDK.singlePlayer.actions.reportError({message,...})
  • window.RemixSDK.hapticFeedback()

Multiplayer actions:

  • window.RemixSDK.multiplayer.actions.gameOver({scores})
  • window.RemixSDK.onGameStateUpdated(callback)

Multiplayer actions/events are optional for basic single-player games.

Minimal integration template

async function initGame() {
  const sdk = window.RemixSDK
  await sdk.ready()

  let muted = true
  sdk.onToggleMute(({ isMuted }) => {
    muted = isMuted
  })

  sdk.onPlayAgain(() => {
    restart()
  })

  function finish(score) {
    sdk.singlePlayer.actions.gameOver({ score })
  }

  function save(state) {
    sdk.singlePlayer.actions.saveGameState({ gameState: state })
  }

  function restart() {
    // reset local game state and render
  }

  // start gameplay loop...
}

initGame()

Mistakes to avoid

  • Calling SDK getters before ready() resolves.
  • Omitting one of the required validation hooks (gameOver, onPlayAgain, onToggleMute).
  • Using non-existent SDK methods such as vibrate, checkpoint, or save.
  • Using singlePlayer.actions.purchase(...) in new code when the SDK exposes sdk.purchase(...).
  • Ignoring contentSafeAreaInset when HUD or controls can collide with mobile overlays.
  • Using localStorage/sessionStorage as primary persistence instead of saveGameState.

平台分布

Codex

36.62%
按下载量换算78

Claude

29.36%
按下载量换算63

Cursor

19.69%
按下载量换算42

Gemini CLI

8.93%
按下载量换算19

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

可疑

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。来源安全扫描存在提醒或未通过项,安装前请自行复核。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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