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前端设计需要联网github未标认证来源可访问许可证需确认审计提醒

remix-game-sdkremix game SDK 命令行

Agent Skill

remix-game-sdk 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

总安装

654

周安装

27

GitHub Stars

9

下载量

214
CodexClaudeCursorGemini CLI

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

2

许可证

unknown

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:remix-game-sdk(remix game SDK 命令行)
来源仓库:https://github.com/farworld-labs/remix-skills
仓库路径:skills/remix-game-sdk
安装命令:
npx skills add https://github.com/farworld-labs/remix-skills --skill remix-game-sdk
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/farworld-labs/remix-skills --skill remix-game-sdk

简介

remix-game-sdk 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。

  • 适用于 remix game SDK 命令行相关的 GitHub 协作任务,支持多宿主环境集成。
  • 通过 npx skills add 命令从指定 GitHub 仓库安装并使用该技能。
  • 安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写操作。
  • 适用宿主包括 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,接入前应确认版本、权限和运行环境要求。

SKILL.md

Remix Game SDK Reference (@remix-gg/sdk)

Use this file when generating or repairing game code for Remix.

Runtime model

  • In Remix-hosted uploads, the SDK is available as window.RemixSDK.
  • window.FarcadeSDK is still assigned as a backward-compatible alias, but new code should use window.RemixSDK.
  • Include SDK script in the HTML <head>:

- <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@remix-gg/sdk@latest/dist/index.min.js"></script>

  • Do not rely on package imports in uploaded single-file game code.
  • Always call await window.RemixSDK.ready() before reading player/game data.

Required hooks for v1 agent validation

These checks are required by GET /v1/games/{gameId}/versions/{versionId}/validate:

  • window.RemixSDK.singlePlayer.actions.gameOver({score})
  • window.RemixSDK.onPlayAgain(() => {...})
  • window.RemixSDK.onToggleMute(({isMuted}) => {...})

Commonly used SDK surface

Properties/getters:

  • window.RemixSDK.player
  • window.RemixSDK.players
  • window.RemixSDK.gameState
  • window.RemixSDK.gameInfo
  • window.RemixSDK.purchasedItems
  • window.RemixSDK.inventory
  • window.RemixSDK.shopItems
  • window.RemixSDK.isReady
  • window.RemixSDK.hasItem(itemId)
  • window.RemixSDK.getItemPurchaseCount(itemId)
  • window.RemixSDK.getShopItem(slug)

Useful gameInfo fields:

  • viewContext for feed/full-screen/challenge/tournament context
  • contentSafeAreaInset for overlay-safe mobile layout
  • initialGameState for persisted state hydration

Single-player actions:

  • window.RemixSDK.singlePlayer.actions.gameOver({score})
  • window.RemixSDK.singlePlayer.actions.saveGameState({gameState})
  • window.RemixSDK.purchase({item})
  • window.RemixSDK.onPurchaseComplete(({success, item}) => {...})
  • window.RemixSDK.singlePlayer.actions.reportError({message,...})
  • window.RemixSDK.hapticFeedback()

Multiplayer actions:

  • window.RemixSDK.multiplayer.actions.gameOver({scores})
  • window.RemixSDK.onGameStateUpdated(callback)

Multiplayer actions/events are optional for basic single-player games.

Minimal integration template

async function initGame() {
  const sdk = window.RemixSDK
  await sdk.ready()

  let muted = true
  sdk.onToggleMute(({ isMuted }) => {
    muted = isMuted
  })

  sdk.onPlayAgain(() => {
    restart()
  })

  function finish(score) {
    sdk.singlePlayer.actions.gameOver({ score })
  }

  function save(state) {
    sdk.singlePlayer.actions.saveGameState({ gameState: state })
  }

  function restart() {
    // reset local game state and render
  }

  // start gameplay loop...
}

initGame()

Mistakes to avoid

  • Calling SDK getters before ready() resolves.
  • Omitting one of the required validation hooks (gameOver, onPlayAgain, onToggleMute).
  • Using non-existent SDK methods such as vibrate, checkpoint, or save.
  • Using singlePlayer.actions.purchase(...) in new code when the SDK exposes sdk.purchase(...).
  • Ignoring contentSafeAreaInset when HUD or controls can collide with mobile overlays.
  • Using localStorage/sessionStorage as primary persistence instead of saveGameState.

适合场景

01

用户想查找某类 Agent Skill 时

02

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

03

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

展示第三方安全扫描或审计结果

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

Codex

36.62%
按下载量换算78

Claude

29.36%
按下载量换算63

Cursor

19.69%
按下载量换算42

Gemini CLI

8.93%
按下载量换算19

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

可疑

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。来源安全扫描存在 warning/failed 结果,不能写成本站确认安全。当前只有一个来源,正式发布前建议补源仓库或其他目录站核验。

来源信息

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