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Agent Skill · 开发

react-game-loop(React game loop 开发)

用于辅助前端页面、组件、样式和交互逻辑的开发与维护。它适合让 Agent 生成或审查 React、Next.js、Vue、Tailwind、CSS 等相关代码,整理组件结构,或定位布局和性能问题。使用时需要结合项目现有设计系统、路由和构建方式,避免只生成孤立片段;涉及页面改动时,应配合本地预览和构建检查确认视觉效果。

react-game-loop 是开发类 Agent Skill,可用宿主为 OpenClaw,通过ClawHub获取,权限为操作浏览器;许可证为 MIT-0,第三方扫描已通过,按安装量在开发类的 21,746 个 Skill 里排第 11,566。

总安装 1,689周安装 69GitHub Stars 公开资料未说明下载 546核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT-0
版本
1.0.0

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:react-game-loop(React game loop 开发)
来源仓库:https://github.com/ravenquasar/react-game-loop
安装命令:
openclaw skills install react-game-loop
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install react-game-loop

这个 Skill 是做什么的

开发类 Skill 面向写代码、改代码和排查问题,一般会读写仓库文件,部分还会执行构建或测试命令。

在 TypeScript 中为游戏循环与动画封装自定义 React Hook。适合在 OpenClaw 中开发交互式图表、动画序列或轻量级游戏逻辑。集成 requestAnimationFrame 实现平滑帧调度与资源控制。使用前需评估性能开销,避免在主线程上执行密集计算。

建议结合 useRef 与 cleanup 函数防止内存泄漏与意外重渲染。

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 OpenClaw;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 openclaw skills install react-game-loop;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要操作浏览器,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

react-game-loop 怎么安装?

在终端执行 openclaw skills install react-game-loop。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

react-game-loop 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 OpenClaw。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

react-game-loop 需要什么权限?

权限级别是操作浏览器。该 Skill 可能涉及浏览器控制能力,使用时可能读取或操作网页内容,需要在受控环境中确认权限边界。

react-game-loop 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT-0。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

react-game-loop 用的人多吗?

公开数据是累计安装 1,689 次,近一周安装 69 次,下载 546 次。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

react-game-loop 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 专注 OpenClaw 一种宿主,触发方式和使用习惯不用来回切换。
  • 许可证明确为 MIT-0,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 OpenClaw,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理开发类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

开发类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
skill-vetter

技能审查员 · OpenClaw

8,779,018986操作浏览器MIT-0通过
ontology

本体论 · OpenClaw

6,636,960576只读MIT-0通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

6,631,872764接触敏感数据未明确通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

3,757,680201接触敏感数据未明确通过
nano-banana-pro

纳米香蕉专业版 · OpenClaw

3,526,898364接触敏感数据MIT-0有提醒
react-game-loop

React game loop 开发 · 本页

1,689—操作浏览器MIT-0通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

name
react-hooks-game-loop
description
Create custom React hooks in TypeScript for game loops and animations. Use when the user asks for a React hook, requestAnimationFrame integration, game loop pattern, or delta-time handling. Handles stale-closure safety, unmount cleanup, error resilience, and configurable parameters.

React Game Loop Hooks

Production-ready custom React hooks for game loops and animations using requestAnimationFrame.

Installation

Copy the hook file into your project:

# From your skill directory
cp <skill-dir>/assets/hooks/useGameLoop.ts src/hooks/
<skill-dir> resolves to your OpenClaw skill installation directory.

Dependencies

  • React >= 16.8 (hooks support)
  • TypeScript >= 4.0 (for type safety)
  • react-dom >= 16.8 (for requestAnimationFrame types in browser environment)

This is a browser-only hook — it requires requestAnimationFrame, which is not available in Node.js or SSR environments.

API Reference

useGameLoop(options)

import { useGameLoop } from './hooks/useGameLoop';

Parameters:

OptionTypeDefaultDescription
onFrame(deltaTime: number, elapsedTime: number) => void—Called every frame with delta (ms) and elapsed time (ms). Required.
maxDeltaTimenumber100Maximum delta clamp in ms. Prevents huge jumps after tab-switch or lag.

Returns:

FieldTypeDescription
start() => voidStart the game loop
stop() => voidStop the game loop
isRunningbooleanCurrent loop state

Patterns

Stale-closure safety

Use useRef for callbacks/state read inside async/closure contexts (e.g. requestAnimationFrame, setInterval, event listeners). Always sync ref in useEffect.

const cbRef = useRef(onFrame);
useEffect(() => { cbRef.current = onFrame; }, [onFrame]);

Cleanup on unmount

Always return cleanup from useEffect. For RAF/intervals, store handle in ref and cancel on unmount.

useEffect(() => {
  const id = requestAnimationFrame(tick);
  return () => cancelAnimationFrame(id);
}, []);

Error resilience

Wrap user callbacks in try/catch so errors don't break internal loop state.

try {
  callbackRef.current(delta, elapsed);
} catch (err) {
  console.error('hook callback error:', err);
}

Delta-time clamping

For game loops, clamp deltaTime to avoid huge jumps after tab-switch or lag spikes.

const delta = Math.min(rawDelta, maxDeltaTime);

Example

See assets/examples/GameTimer.tsx for a complete usage example showing elapsed time and FPS display.

Reference

  • assets/hooks/useGameLoop.ts — requestAnimationFrame-based game loop with start/stop/isRunning controls, deltaTime clamping, and error resilience
  • assets/examples/GameTimer.tsx — basic usage example

平台分布

OpenClaw

97.75%
按下载量换算534

安全审计

VirusTotal

通过

ClawScan

通过

Static analysis

通过

权限和风险

操作浏览器

该 Skill 可能涉及浏览器控制能力,使用时可能读取或操作网页内容,需要在受控环境中确认权限边界。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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