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Agent Skill · 研究检索

pygame-patterns(pygame 模式)

pygame-patterns 用于查找、检索和筛选相关信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要根据关键词、任务场景或来源线索快速定位候选结果时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

pygame-patterns 是研究检索类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为执行命令;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在研究检索类的 73,675 个 Skill 里排第 37,196。

总安装 1,780周安装 72GitHub Stars 公开资料未说明下载 559核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:pygame-patterns(pygame 模式)
来源仓库:https://github.com/ikatechis/claude-agentic-mastery
仓库路径:skills/pygame-patterns
安装命令:
npx skills add https://github.com/ikatechis/claude-agentic-mastery --skill pygame-patterns
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/ikatechis/claude-agentic-mastery --skill pygame-patterns

这个 Skill 是做什么的

研究检索类 Skill 主要解决「找资料、核对事实、把来源整理清楚」的问题,通常会让助手先检索再总结。

用于查找、检索和筛选相关信息。pygame-patterns 属于研究检索类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。适合根据关键词或任务场景快速定位候选结果。可结合来源仓库与原始 README 进一步核验具体用法。安装前需确认权限范围及是否会触发联网或文件读写操作。建议检查维护状态,避免使用不稳定或已弃用的技能。

来源仓库内路径:skills/pygame-patterns

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/ikatechis/claude-agentic-mastery --skill pygam…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要执行命令,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

pygame-patterns 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/ikatechis/claude-agentic-mastery --skill pygame-patterns。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

pygame-patterns 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

pygame-patterns 需要什么权限?

权限级别是执行命令。安装流程涉及命令执行,可能通过 npx skills add https://github.com/ikatechis/claude-agentic-mastery --skill pygame-patterns 联网下载 Skill 或依赖。用户安装前应确认命令来源、仓库内容和执行环境。

pygame-patterns 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

pygame-patterns 用的人多吗?

公开数据是累计安装 1,780 次,近一周安装 72 次,下载 559 次。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

pygame-patterns 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 需要执行命令,装到常用环境前要先评估影响面。
  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理研究检索类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 不能接受 Skill 在你机器上执行命令的人。
  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

研究检索类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
find-skills

寻找技能 · Codex、Claude

31,199,81316,486操作浏览器MIT有提醒
self-improving-agent

自我改进 Agent · OpenClaw

16,464,0023,396接触敏感数据MIT-0通过
soultrace

灵魂追踪 · Codex、Claude

7,588,94412需要联网未明确有提醒
self-improving

自我完善 · OpenClaw

6,829,2841,046需要联网MIT-0通过
microsoft-foundry

微软代工厂 · Codex、Claude

6,614,144764调用外部服务未明确有提醒
pygame-patterns

pygame 模式 · 本页

1,780—执行命令未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Pygame Patterns Skill

Provides tested, verified pygame patterns from this project. Use when implementing new entities or systems to ensure consistency and correctness.

Core Principles

  1. Frame-Independent Movement: All movement uses delta_time for consistent speed regardless of framerate
  2. Verified Patterns Only: All patterns come from working code in this project
  3. Config-Driven: Use centralized config.py dataclasses, never hardcode values
  4. Angle Conventions: 0° = right, 90° = up, 180° = left, 270° = down (pygame Y-axis is inverted)

Available Patterns

Projectiles

See patterns/projectiles.md for:

  • Spawning projectiles at entity position with direction
  • Frame-independent projectile movement (velocity vectors)
  • Circle collision detection
  • Lifetime management and despawning
  • Converting angles to velocity vectors (accounting for pygame Y-axis)

Instructions

Step 1: Identify the Pattern Needed

Determine which pattern matches your implementation:

  • Projectile system: spawning, movement, collision → Use projectiles.md
  • Entity movement: WASD, smooth rotation → See player.py:129-155
  • Sprite loading: error handling, fallbacks → See utils.py:10-27
  • Collision detection: circle-based → See game.py collision logic

Step 2: Reference the Pattern

Read the pattern documentation:

Read .claude/skills/pygame-patterns/patterns/<pattern>.md

Or examine the existing implementation:

Read src/entities/<entity>.py

Step 3: Verify with Documentation

CRITICAL: Before implementing, verify pygame APIs with ref.tools:

  • Check pyproject.toml for pygame version
  • Use ref_search_documentation for API verification
  • Confirm function signatures and parameters

Step 4: Apply the Pattern

Follow the pattern structure:

  1. Add config dataclass to src/config.py (no hardcoded values)
  2. Import necessary pygame modules
  3. Use delta_time for frame-independent calculations
  4. Add logging for entity lifecycle events
  5. Follow angle conventions (0° = right, pygame Y-inverted)

Pattern Verification Checklist

Before using a pattern:

  • Read the pattern documentation
  • Verify pygame APIs with ref.tools if using new functions
  • Check that config values are in config.py
  • Understand coordinate system (pygame Y-axis inverted)
  • Test frame-independence (should work at any FPS)

Example Usage

When implementing a projectile entity:

  1. Read the pattern: Read.claude/skills/pygame-patterns/patterns/projectiles.md
  2. Follow the structure:

- Create ProjectileConfig in config.py - Spawn at entity position with angle - Convert angle → velocity (cos/sin, negative Y) - Update position with delta_time - Check lifetime and collisions

  1. Verify angle math: # 0° = right, 90° = up (pygame Y is inverted) angle_rad = math.radians(angle) velocity_x = math.cos(angle_rad) * speed velocity_y = -math.sin(angle_rad) * speed # negative for pygame

Integration with Other Skills

  • python-testing: Use to generate tests for entity movement and collision
  • entity-builder: Use this skill to inform entity generation patterns
  • game-artist: Use patterns for sprite loading and rotation

Current Project Patterns

Verified patterns from implemented code:

  • Player rotation: src/entities/player.py:129-155 (smooth rotation, angle wrap)
  • Sprite loading: src/utils.py:10-27 (error handling, fallbacks)
  • Collision detection: Circle-based (used in player-zombie and player-powerup)
  • Frame-independent movement: All entities use delta_time * speed

Quality Standards

All patterns must:

  • Be frame-independent (use delta_time)
  • Use centralized config (no magic numbers)
  • Include logging for entity events
  • Handle pygame Y-axis inversion correctly
  • Be verified from working code

平台分布

Codex

36.24%
按下载量换算203

Claude

26.45%
按下载量换算148

Cursor

19.45%
按下载量换算109

Gemini CLI

8.71%
按下载量换算49

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

执行命令

安装流程涉及命令执行,可能通过 npx skills add https://github.com/ikatechis/claude-agentic-mastery --skill pygame-patterns 联网下载 Skill 或依赖。用户安装前应确认命令来源、仓库内容和执行环境。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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