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Agent Skill · 待分类

publishing-platforms(发布平台)

用于辅助安全审计、权限检查、凭据风险、认证流程和常见漏洞排查。它适合让 Agent 梳理敏感配置、检查依赖风险、分析鉴权逻辑或生成安全复核清单。使用时不能把工具输出直接当最终结论,涉及密钥、令牌、用户数据或生产系统时,应先确认最小权限、脱敏方式和操作边界。

publishing-platforms 是待分类类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证为 MIT,第三方扫描已通过,按安装量在待分类类的 11,209 个 Skill 里排第 3,634。

总安装 941周安装 40GitHub Stars 19下载 330核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:publishing-platforms(发布平台)
来源仓库:https://github.com/pluginagentmarketplace/custom-plugin-game-developer
仓库路径:skills/publishing-platforms
安装命令:
npx skills add https://github.com/pluginagentmarketplace/custom-plugin-game-developer --skill publishing-platforms
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。不同来源提供的安装方式可能略有差异;本站展示可直接复制的安装命令,安装前请核对来源页面。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/pluginagentmarketplace/custom-plugin-game-developer --skill publishing-platforms

这个 Skill 是做什么的

这个 Skill 的分类还没最终确定,用法以来源仓库的说明为准。

用于辅助安全审计、权限检查、凭据风险、认证流程和常见漏洞排查。适合让 Agent 梳理敏感配置、检查依赖风险或分析鉴权逻辑。通过 npx skills add 命令从指定 GitHub 仓库安装使用。不能将工具输出直接当最终结论,涉及密钥、令牌或生产系统时应先确认最小权限和操作边界。

publishing-platforms 属于待分类类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

来源仓库内路径:skills/publishing-platforms

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/pluginagentmarketplace/custom-plugin-game-deve…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

publishing-platforms 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/pluginagentmarketplace/custom-plugin-game-developer --sk…。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

publishing-platforms 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

publishing-platforms 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

publishing-platforms 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

publishing-platforms 用的人多吗?

公开数据是累计安装 941 次,近一周安装 40 次,下载 330 次,GitHub 19 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

publishing-platforms 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 3 个目录同时收录,说明这个 Skill 流传比较广。
  • 许可证明确为 MIT,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理待分类类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

待分类类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
infsh-cli

infsh CLI · Codex、Claude

4,374,576382权限未标注未明确未收录
ai-video-generation

AI 视频生成 · Codex、Claude

4,313,376382调用外部服务未明确有提醒
lark-openapi-explorer

云雀 OpenAPI 浏览器 · Codex、Claude

2,064,1209,011需要联网未明确有提醒
lark-workflow-standup-report

Lark 工作流程站立报告 · Codex、Claude

2,041,6328,978需要联网未明确通过
use-my-browser

使用我的浏览器 · Codex、Claude

1,848,49140操作浏览器未明确未通过
publishing-platforms

发布平台 · 本页

94119需要联网MIT通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Publishing Platforms

Platform Requirements Matrix

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ STEAM                                                        │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ □ Steamworks SDK integration                                │
│ □ Achievements, Cloud Saves, Trading Cards                  │
│ □ Store assets:                                              │
│   • Header (460x215)                                        │
│   • Capsule (231x87, 467x181, 616x353)                     │
│   • Screenshots (1920x1080 min, 5+ required)               │
│   • Trailer (MP4, 1080p recommended)                        │
│ □ Age rating (IARC)                                         │
│ □ Review time: 1-5 business days                           │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ PLAYSTATION                                                  │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ □ PlayStation Partners registration                         │
│ □ DevKit access                                              │
│ □ TRC (Technical Requirements Checklist)                    │
│ □ Trophies (Platinum, Gold, Silver, Bronze)                │
│ □ ESRB/PEGI rating certificate                              │
│ □ Accessibility features                                    │
│ □ Certification: 2-4 weeks                                  │
│ □ Slot fee required                                         │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ XBOX                                                         │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ □ Xbox Partner Center access                                │
│ □ XR (Xbox Requirements) compliance                         │
│ □ Achievements (1000G base game)                            │
│ □ Smart Delivery support                                    │
│ □ Game Pass consideration                                   │
│ □ Certification: 1-3 weeks                                  │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ iOS APP STORE                                                │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ □ Apple Developer Program ($99/year)                        │
│ □ App Store Connect setup                                   │
│ □ App icons (1024x1024)                                     │
│ □ Screenshots per device size                               │
│ □ Privacy policy URL                                        │
│ □ App Review Guidelines compliance                          │
│ □ IAP testing with sandbox                                  │
│ □ Review time: 24-48 hours (typically)                     │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ GOOGLE PLAY                                                  │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ □ Google Play Console ($25 one-time)                        │
│ □ App signing with Play App Signing                         │
│ □ Store listing assets                                      │
│ □ Content rating questionnaire                              │
│ □ Data safety form                                          │
│ □ Target API level compliance                               │
│ □ Review time: Hours to 7 days                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Steam Integration

// ✅ Production-Ready: Steamworks Integration
public class SteamManager : MonoBehaviour
{
    public static SteamManager Instance { get; private set; }
    public static bool Initialized { get; private set; }

    [SerializeField] private uint _appId = 480; // Test app ID

    private void Awake()
    {
        if (Instance != null) { Destroy(gameObject); return; }
        Instance = this;
        DontDestroyOnLoad(gameObject);

        try
        {
            if (SteamAPI.RestartAppIfNecessary(new AppId_t(_appId)))
            {
                Application.Quit();
                return;
            }

            Initialized = SteamAPI.Init();
            if (!Initialized)
            {
                Debug.LogError("[Steam] Failed to initialize. Is Steam running?");
                return;
            }

            Debug.Log($"[Steam] Initialized. User: {SteamFriends.GetPersonaName()}");
        }
        catch (System.Exception e)
        {
            Debug.LogError($"[Steam] Exception: {e.Message}");
        }
    }

    private void Update()
    {
        if (Initialized)
            SteamAPI.RunCallbacks();
    }

    public void UnlockAchievement(string achievementId)
    {
        if (!Initialized) return;

        SteamUserStats.SetAchievement(achievementId);
        SteamUserStats.StoreStats();
    }

    private void OnApplicationQuit()
    {
        if (Initialized)
            SteamAPI.Shutdown();
    }
}

Submission Checklist

PRE-SUBMISSION CHECKLIST:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  BUILD PREPARATION:                                          │
│  □ Final QA pass completed                                  │
│  □ All known critical bugs fixed                            │
│  □ Performance targets met                                  │
│  □ Build size optimized                                     │
│  □ Version number updated                                   │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  STORE ASSETS:                                               │
│  □ All required images uploaded                             │
│  □ Trailer uploaded and reviewed                            │
│  □ Store description finalized                              │
│  □ Tags and categories set                                  │
│  □ Pricing configured                                       │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  LEGAL/COMPLIANCE:                                           │
│  □ Age rating obtained                                      │
│  □ Privacy policy published                                 │
│  □ EULA prepared (if needed)                                │
│  □ Copyright/trademark cleared                              │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  PLATFORM-SPECIFIC:                                          │
│  □ SDK properly integrated                                  │
│  □ Achievements/trophies configured                         │
│  □ Cloud save working                                       │
│  □ Platform TRC/XR requirements checked                     │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

🔧 Troubleshooting

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ PROBLEM: Steam review rejected                              │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ COMMON REASONS:                                              │
│ • Incorrect content descriptors                             │
│ • Missing EULA/privacy policy                               │
│ • Store assets don't meet specs                             │
│ • Build crashes on launch                                   │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ SOLUTIONS:                                                   │
│ → Read rejection reason carefully                           │
│ → Update specific items mentioned                           │
│ → Retest before resubmitting                                │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ PROBLEM: Console certification failed                       │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ COMMON REASONS:                                              │
│ • TRC/XR violation                                          │
│ • Crash during suspend/resume                               │
│ • Memory usage exceeds limits                               │
│ • Missing required features                                 │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ SOLUTIONS:                                                   │
│ → Address each failure point specifically                   │
│ → Rerun full certification tests locally                    │
│ → Document fixes for future submissions                     │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ PROBLEM: App Store rejection                                │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ COMMON REASONS:                                              │
│ • Guideline 4.3 (spam/duplicate)                            │
│ • IAP issues                                                │
│ • Privacy concerns                                          │
│ • Crashes or bugs                                           │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ SOLUTIONS:                                                   │
│ → Review App Store Guidelines                               │
│ → Appeal if rejection seems incorrect                       │
│ → Request phone call with reviewer                          │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Platform Comparison

PlatformFeeRevenue ShareReview Time
Steam$100/game70/30 (scaling)1-5 days
EpicNone88/121-2 weeks
PlayStationSlot fee70/302-4 weeks
XboxFree (ID@Xbox)70/301-3 weeks
iOS$99/year70/30 (85/15)1-2 days
Android$25 one-time85/15Hours-7 days

Use this skill: When publishing games, meeting platform requirements, or distributing across platforms.

平台分布

Claude Code

29.12%
按下载量换算96

Antigravity

23.69%
按下载量换算78

OpenCode

19.04%
按下载量换算63

Gemini CLI

13.01%
按下载量换算43

Codex

8.54%
按下载量换算28

windsurf

3.82%
按下载量换算13

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。

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