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效率需要联网clawhub未标认证来源可访问clear审计通过

play-minecraft玩我的世界

Agent Skill

play-minecraft 用于补充效率相关能力,适合在 OpenClaw 中需要让 Agent 承接效率相关任务时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

总安装

8,339

周安装

344

GitHub Stars

公开资料未说明

下载量

2,724
OpenClaw

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

2

许可证

MIT-0

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:play-minecraft(玩我的世界)
来源仓库:https://github.com/songjc0511/play-minecraft
安装命令:
openclaw skills install play-minecraft
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install play-minecraft

简介

通过 Mindcraft HTTP API 控制 Minecraft Bot(无内置 LLM)。当用户提到 OpenClaw、外部 agent、REST 接口控制、读取状态、执行动作、批量任务编排时使用。

SKILL.md

name
openclaw-mindcraft-controller
description
通过 Mindcraft HTTP API 控制 Minecraft Bot(无内置 LLM)。当用户提到 OpenClaw、外部 agent、REST 接口控制、读取状态、执行动作、批量任务编排时使用。

OpenClaw Mindcraft Controller

适用场景

  • 用户要用 OpenClaw 或任意外部系统控制 mindcraft Bot。
  • 用户要求“不要内置 LLM,只走接口调用”。
  • 用户需要:读取状态、查询动作 schema、执行动作、排错与恢复。

快速流程

  1. 确认服务已启动:node main.js
  2. 确认配置为外控模式:settings.jsexternal_controller_only: true
  3. GET /api/v1/agents 找到 agent 名(如 andy
  4. GET /api/v1/agents/:agentName/actions/schema 获取动作参数定义
  5. POST /api/v1/agents/:agentName/actions/execute 执行动作
  6. GET /api/v1/agents/:agentName/state 校验动作结果

控制规则

  • 动作前先查 schema,不要硬编码参数类型和数量。
  • 长动作执行后必须二次读 state,避免“命令发送成功但未达成目标”。
  • 异常时先执行 !stop,再做恢复动作。
  • 多动作编排推荐“小步执行 + 每步校验”,不要一次提交过长链路。

API 基础信息

  • Base URL: http://localhost:8080
  • Content-Type: application/json
  • 关键接口:

- GET /api/v1/agents - GET /api/v1/agents/:agentName/state - GET /api/v1/agents/:agentName/actions/schema - POST /api/v1/agents/:agentName/actions/execute

详细字段和示例见 reference.mdexamples.md

推荐执行模板

  1. 发现 Agent

- 调用 /agents - 选择 in_game=true 的 agent

  1. 加载能力

- 调用 /actions/schema - 缓存 command + params 描述

  1. 执行动作

- 调用 /actions/execute,传 command + args

  1. 结果验证

- 读 /state,核对位置、背包、健康、当前动作

  1. 失败恢复

- 执行 !stop - 重新规划下一步动作

常见故障处理

  • Agent 'xxx' not found

- 先调 /agents,确认 agent 名称。

  • Agent 'xxx' is not connected in game

- Bot 未进服;检查 Minecraft 是否开放 LAN 端口,或进程是否重启失败。

  • 参数不匹配(args count/type)

- 以 /actions/schema 为准重建入参。

  • 命令存在但效果不符合预期

- 读 /state 二次确认,再做补偿动作(例如 !stop!goToCoordinates 重试)。

输出要求(给 OpenClaw 的调用层)

  • 每次动作调用都记录:

- request payload - response payload - state 前后快照(至少位置/背包/健康)

  • 失败返回要保留原始 error 字段,便于排查。

适合场景

01

OpenClaw 用户查找和安装 Skill 时

02

用户想查找某类 Agent Skill 时

03

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

04

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

补充不同宿主或平台的使用分布数据

能力 5

展示第三方安全扫描或审计结果

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

OpenClaw

70.39%
按下载量换算1,917

安全审计

VirusTotal

通过

ClawScan

通过

Static analysis

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。当前只有一个来源,正式发布前建议补源仓库或其他目录站核验。

来源信息

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