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Agent Skill · 开发

pixijs-blend-modes(pixijs 混合模式)

pixijs-blend-modes 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

pixijs-blend-modes 是开发类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在开发类的 21,746 个 Skill 里排第 5,006。

总安装 7,148周安装 292GitHub Stars 164下载 2,289核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:pixijs-blend-modes(pixijs 混合模式)
来源仓库:https://github.com/pixijs/pixijs-skills
仓库路径:skills/pixijs-blend-modes
安装命令:
npx skills add https://github.com/pixijs/pixijs-skills --skill pixijs-blend-modes
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/pixijs/pixijs-skills --skill pixijs-blend-modes

这个 Skill 是做什么的

开发类 Skill 面向写代码、改代码和排查问题,一般会读写仓库文件,部分还会执行构建或测试命令。

用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息。适合围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理和分析。通过 npx skills add 命令安装,需结合原始 README 核验具体用法。安装前建议确认权限范围和维护状态,避免触发不必要的联网或文件操作。

pixijs-blend-modes 属于开发类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

来源仓库内路径:skills/pixijs-blend-modes

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/pixijs/pixijs-skills --skill pixijs-blend-mode…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

pixijs-blend-modes 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/pixijs/pixijs-skills --skill pixijs-blend-modes。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

pixijs-blend-modes 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

pixijs-blend-modes 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

pixijs-blend-modes 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

pixijs-blend-modes 用的人多吗?

公开数据是累计安装 7,148 次,近一周安装 292 次,下载 2,289 次,GitHub 164 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

pixijs-blend-modes 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理开发类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

开发类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
skill-vetter

技能审查员 · OpenClaw

8,779,018986操作浏览器MIT-0通过
ontology

本体论 · OpenClaw

6,636,960576只读MIT-0通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

6,631,872764接触敏感数据未明确通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

3,757,680201接触敏感数据未明确通过
nano-banana-pro

纳米香蕉专业版 · OpenClaw

3,526,898364接触敏感数据MIT-0有提醒
pixijs-blend-modes

pixijs 混合模式 · 本页

7,148164需要联网未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Set container.blendMode to composite display objects with GPU blend equations (standard modes) or filter-based advanced modes. Blend-mode transitions break render batches, so group like-mode siblings together.

Quick Start

const light = new Sprite(await Assets.load("light.png"));
light.blendMode = "add";
app.stage.addChild(light);

const shadow = new Sprite(await Assets.load("shadow.png"));
shadow.blendMode = "multiply";
app.stage.addChild(shadow);

import "pixi.js/advanced-blend-modes";
const overlay = new Sprite(await Assets.load("overlay.png"));
overlay.blendMode = "color-burn";
app.stage.addChild(overlay);

Related skills: pixijs-filters (advanced modes use the filter pipeline), pixijs-performance (batching with blend modes), pixijs-color (color manipulation).

Core Patterns

Standard blend modes

Standard modes are built in and use GPU blend equations directly:

import { Sprite } from "pixi.js";

sprite.blendMode = "normal"; // standard alpha compositing (effective default at root)
sprite.blendMode = "add"; // additive (lighten, glow effects)
sprite.blendMode = "multiply"; // multiply (darken, shadow effects)
sprite.blendMode = "screen"; // screen (lighten, dodge effects)
sprite.blendMode = "erase"; // erase pixels from render target
sprite.blendMode = "none"; // no blending, overwrites destination
sprite.blendMode = "inherit"; // inherit from parent (this is the actual default value)
sprite.blendMode = "min"; // keeps minimum of source and destination (WebGL2+ only)
sprite.blendMode = "max"; // keeps maximum of source and destination (WebGL2+ only)

These are hardware-accelerated and cheap. They do not require filters.

Advanced blend modes

Advanced modes require an explicit import to register the extensions. On the WebGL renderer they also require useBackBuffer: true at init time, or PixiJS logs a warning and the blend silently falls back:

import "pixi.js/advanced-blend-modes";
import { Application, Sprite, Assets } from "pixi.js";

const app = new Application();
await app.init({ useBackBuffer: true }); // required for advanced modes on WebGL

const texture = await Assets.load("overlay.png");
const overlay = new Sprite(texture);
overlay.blendMode = "color-burn";

Available advanced modes:

ModeEffect
color-burnDarkens by increasing contrast
color-dodgeBrightens by decreasing contrast
darkenKeeps darker of two layers
differenceAbsolute difference
divideDivides bottom by top
exclusionSimilar to difference, lower contrast
hard-lightMultiply or screen based on top layer
hard-mixHigh contrast threshold blend
lightenKeeps lighter of two layers
linear-burnAdds and subtracts to darken
linear-dodgeAdds layers together
linear-lightLinear burn or dodge based on top layer
luminosityLuminosity of top, hue/saturation of bottom
negationInverted difference
overlayMultiply or screen based on bottom layer
pin-lightReplaces based on lightness comparison
saturationSaturation of top, hue/luminosity of bottom
soft-lightGentle overlay effect
subtractSubtracts top from bottom
vivid-lightColor burn or dodge based on top layer
colorHue and saturation of top, luminosity of bottom

You set advanced blend modes the same way as standard ones, via the blendMode property. They use filters internally, so they cost more than standard modes.

Batch-friendly ordering

Different blend modes break the rendering batch. Order objects to minimize transitions:

import { Container, Sprite } from "pixi.js";

const scene = new Container();
scene.addChild(screenSprite1); // 'screen'
scene.addChild(screenSprite2); // 'screen'
scene.addChild(normalSprite1); // 'normal'
scene.addChild(normalSprite2); // 'normal'

2 draw calls. Alternating order (screen, normal, screen, normal) would produce 4.

Common Mistakes

[HIGH] Not importing advanced-blend-modes extension

Wrong:

import { Sprite } from "pixi.js";

sprite.blendMode = "color-burn"; // silently falls back to normal

Correct:

import "pixi.js/advanced-blend-modes";
import { Sprite } from "pixi.js";

sprite.blendMode = "color-burn";

Advanced blend modes (color-burn, overlay, etc.) require the extension import. Without it, only standard modes (normal, add, multiply, screen) are available. The invalid mode silently falls back.

[MEDIUM] Mixing blend modes across adjacent objects

Different blend modes break the render batch. screen / normal / screen / normal produces 4 draw calls, while screen / screen / normal / normal produces 2. Sort children so objects with the same blend mode are adjacent.

[HIGH] Using the v7 BLEND_MODES enum

Wrong:

import { BLEND_MODES } from "pixi.js";

sprite.blendMode = BLEND_MODES.ADD; // runtime error: BLEND_MODES is undefined

Correct:

sprite.blendMode = "add";

In v8, BLEND_MODES is a TypeScript type only (a union of string literals). There is no runtime enum export, so BLEND_MODES.ADD evaluates to accessing a property on undefined. Use the string form.

[HIGH] Advanced blend modes without useBackBuffer

Wrong:

import "pixi.js/advanced-blend-modes";
await app.init({
  /* no useBackBuffer */
});
sprite.blendMode = "color-burn"; // logs a warning, falls back

Correct:

import "pixi.js/advanced-blend-modes";
await app.init({ useBackBuffer: true });
sprite.blendMode = "color-burn";

Advanced modes read from the back buffer. On WebGL, the blend silently falls back if the back buffer is not enabled. WebGPU enables the back buffer unconditionally.

API Reference

平台分布

Codex

32.23%
按下载量换算738

Claude

31.44%
按下载量换算720

Cursor

17.41%
按下载量换算399

Gemini CLI

10.1%
按下载量换算231

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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