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Agent Skill · 待分类

physics-rendering-expert(物理渲染专家)

用于辅助安全审计、权限检查、凭据风险、认证流程和常见漏洞排查。它适合让 Agent 梳理敏感配置、检查依赖风险、分析鉴权逻辑或生成安全复核清单。使用时不能把工具输出直接当最终结论,涉及密钥、令牌、用户数据或生产系统时,应先确认最小权限、脱敏方式和操作边界。

physics-rendering-expert 是待分类类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为只读;许可证为 MIT,第三方扫描已通过,按安装量在待分类类的 11,209 个 Skill 里排第 1,745。

总安装 2,396周安装 96GitHub Stars 98下载 776核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:physics-rendering-expert(物理渲染专家)
来源仓库:https://github.com/erichowens/some_claude_skills
仓库路径:skills/physics-rendering-expert
安装命令:
npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill physics-rendering-expert
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。不同来源提供的安装方式可能略有差异;本站展示可直接复制的安装命令,安装前请核对来源页面。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill physics-rendering-expert

这个 Skill 是做什么的

这个 Skill 的分类还没最终确定,用法以来源仓库的说明为准。

用于辅助安全审计、权限检查、凭据风险识别和认证流程分析。适合梳理敏感配置、检查依赖风险或生成安全复核清单等场景。不能将工具输出直接作为最终结论,涉及密钥或生产系统时应先确认最小权限。建议在测试环境验证后再应用于实际系统,避免误操作导致服务中断。

physics-rendering-expert 属于待分类类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

来源仓库内路径:skills/physics-rendering-expert

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill physics-…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它标注为只读,先用只读任务试一次,确认行为符合预期再扩大使用范围。

常见问题

6 条

physics-rendering-expert 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill physics-rendering-…。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

physics-rendering-expert 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

physics-rendering-expert 需要什么权限?

权限级别是只读。该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

physics-rendering-expert 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

physics-rendering-expert 用的人多吗?

公开数据是累计安装 2,396 次,近一周安装 96 次,下载 776 次,GitHub 98 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

physics-rendering-expert 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 3 个目录同时收录,说明这个 Skill 流传比较广。
  • 许可证明确为 MIT,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理待分类类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

待分类类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
infsh-cli

infsh CLI · Codex、Claude

4,374,576382权限未标注未明确未收录
ai-video-generation

AI 视频生成 · Codex、Claude

4,313,376382调用外部服务未明确有提醒
lark-openapi-explorer

云雀 OpenAPI 浏览器 · Codex、Claude

2,064,1209,011需要联网未明确有提醒
lark-workflow-standup-report

Lark 工作流程站立报告 · Codex、Claude

2,041,6328,978需要联网未明确通过
use-my-browser

使用我的浏览器 · Codex、Claude

1,848,49140操作浏览器未明确未通过
physics-rendering-expert

物理渲染专家 · 本页

2,39698只读MIT通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Physics & Rendering Expert: Rope Dynamics & Constraint Solving

Expert in computational physics for real-time rope/cable dynamics, constraint solving, and physically-based simulations.

When to Use This Skill

Use for:

  • Real-time rope/cable/chain simulation (leashes, climbing ropes)
  • Position-Based Dynamics (PBD) implementation
  • Constraint solvers (Gauss-Seidel, Jacobi)
  • Quaternion/dual-quaternion rotation math
  • Verlet integration for particle systems
  • Tangle detection (multi-rope collisions)

Do NOT use for:

  • Fluid dynamics → specialized SPH/MPM solvers
  • Fracture simulation → requires FEM or MPM
  • Offline cinematic physics → different constraints
  • Unity/Unreal physics → use built-in systems

Expert vs Novice Shibboleths

TopicNoviceExpert
Constraint approachUses spring forces (F=ma)Uses PBD (directly manipulates positions)
Why PBD"Springs work fine"Springs require tiny timesteps; PBD is unconditionally stable
Solver choice"Just iterate until done"Gauss-Seidel for chains, Jacobi for GPU
Iterations20+ iterations5-10 is optimal; diminishing returns after
RotationUses Euler anglesUses quaternions (no gimbal lock)
IntegrationForward EulerVerlet (symplectic, energy-conserving)

Common Anti-Patterns

Force-Based Springs for Stiff Constraints

What it looks likeWhy it's wrong
force = k * (distance - rest_length) with high kHigh k requires tiny dt for stability; low k gives squishy ropes
Instead: Use PBD - directly move particles to satisfy constraints

Euler Angles for Rotation

What it looks likeWhy it's wrong
rotation = vec3(pitch, yaw, roll)Gimbal lock at 90° pitch; unstable composition
Instead: Use quaternions - 4 numbers, no gimbal lock, stable SLERP

Over-Iteration

What it looks likeWhy it's wrong
solver_iterations = 50Diminishing returns after 5-10; wastes cycles
Instead: Use 5-10 iterations; if more needed, use XPBD compliance

Single-Threaded Gauss-Seidel for Large Systems

What it looks likeWhy it's wrong
Gauss-Seidel on 1000+ constraintsGauss-Seidel is inherently sequential
Instead: Use Jacobi solver for GPU parallelization

Quick Reference

Why PBD Beats Force-Based Physics

  • Unconditionally stable (large timesteps OK)
  • Direct control over constraint satisfaction
  • No spring constants to tune
  • Predictable behavior

Solver Choice

SolverParallelizableConvergenceUse Case
Gauss-SeidelNoFastChains, ropes
JacobiYes (GPU)SlowerLarge meshes, cloth

Rotation Representation

  • 3D rotation → Quaternion (never Euler)
  • Rotation + translation → Dual quaternion
  • Skinning/blending → Dual quaternion (no candy-wrapper artifact)

Performance Targets

SystemBudgetNotes
Single rope (100 particles)<0.5ms5 iterations sufficient
Three-dog leash (60 particles)<0.7msInclude tangle detection
Cloth (1000 particles)<2msUse Jacobi on GPU

Evolution Timeline

EraKey Development
Pre-2006Mass-spring systems, stability issues
2006-2015PBD introduced (Müller et al.), unconditional stability
2016-2020XPBD adds compliance for soft constraints
2021-2024ALEM (2024 SIGGRAPH), BDEM, neural physics
2025+XPBD standard, hybrid CPU/GPU, learned corrections

Decision Trees

Choosing constraint solver:

  • Sequential structure (rope/chain)? → Gauss-Seidel
  • Large parallel system (cloth/hair)? → Jacobi (GPU)
  • Need soft constraints? → XPBD with compliance

Choosing integration:

  • Position-only needed? → Basic Verlet
  • Need velocity for forces? → Velocity Verlet
  • High accuracy required? → RK4 (but PBD usually sufficient)

Integrates With

  • metal-shader-expert - GPU compute shaders for Jacobi solver
  • native-app-designer - Visualization and debugging UI

Reference Files

FileContents
references/core-algorithms.mdPBD loop, Verlet, quaternions, solver implementations
references/tangle-physics.mdMulti-rope collision, Capstan friction, TangleConstraint

Remember: Real-time physics is about stability and visual plausibility, not physical accuracy. PBD with 5-10 iterations at 60fps looks great and runs fast.

平台分布

Claude Code

27.69%
按下载量换算215

Antigravity

23.09%
按下载量换算179

windsurf

16.69%
按下载量换算130

Codex

11.31%
按下载量换算88

OpenCode

6.92%
按下载量换算54

Gemini CLI

3.08%
按下载量换算24

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

只读

该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。

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