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Agent Skill · 效率

physics-animation-workflow(物理动画工作流程)

用于辅助视频生成、动画合成、脚本化剪辑或 Remotion 等视频项目开发。它适合让 Agent 组织镜头、生成素材说明、维护合成代码或排查渲染问题。使用时需要确认分辨率、时长、素材路径和导出格式;涉及外部素材、人物肖像或商业发布时,应先核对版权授权和内容审核要求。

physics-animation-workflow 是效率类 Agent Skill,可用宿主为 OpenClaw,通过ClawHub获取,权限为权限未标注;许可证为 MIT-0,第三方扫描已通过,按安装量在效率类的 21,003 个 Skill 里排第 11,394。

总安装 4,623周安装 187GitHub Stars 1下载 1,451核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT-0
版本
1.0.0

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:physics-animation-workflow(物理动画工作流程)
来源仓库:https://github.com/wxdwqy/physics-animation-workflow
安装命令:
openclaw skills install physics-animation-workflow
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install physics-animation-workflow

这个 Skill 是做什么的

效率类 Skill 把重复的整理、汇总、转换工作交给助手完成,减少手工复制粘贴。

将物理问题的运动过程制作成交互式 HTML Canvas 动画。当用户提供物理题目并希望制作动画来展示物理过程时,应使用本技能。特别适合力学、电磁学等需要展示物体运动轨迹的场景。⚠️ 不适合:只需静态示意图的问题(用 bitmap-vectorize)、纯文字物理推导题。

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 OpenClaw;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 openclaw skills install physics-animation-workflow;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    权限没有明确标注,第一次使用时只给一个无关紧要的任务,观察它到底读了哪些文件和网络。

常见问题

6 条

physics-animation-workflow 怎么安装?

在终端执行 openclaw skills install physics-animation-workflow。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

physics-animation-workflow 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 OpenClaw。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

physics-animation-workflow 需要什么权限?

权限级别没有明确标注。第一次使用时建议只给无关紧要的任务,观察它实际读写了哪些内容。

physics-animation-workflow 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT-0。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

physics-animation-workflow 用的人多吗?

公开数据是累计安装 4,623 次,近一周安装 187 次,下载 1,451 次,GitHub 1 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

physics-animation-workflow 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 专注 OpenClaw 一种宿主,触发方式和使用习惯不用来回切换。
  • 许可证明确为 MIT-0,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 OpenClaw,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理效率类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

效率类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
github

GitHub 代码协作 · OpenClaw

7,632,918545需要联网MIT-0通过
nano-pdf

Nano PDF 文档 · OpenClaw

4,249,476231需要联网MIT-0通过
auto-updater

自动更新程序 · OpenClaw

2,964,063386操作浏览器MIT-0通过
video-frames

视频帧 · OpenClaw

2,621,304112需要联网MIT-0通过
gemini

Gemini 助手 · OpenClaw

2,547,39648需要联网MIT-0有提醒
physics-animation-workflow

物理动画工作流程 · 本页

4,6231权限未标注MIT-0通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

name
physics-animation-workflow
version
1.0.0
description
将物理问题的运动过程制作成交互式 HTML Canvas 动画。当用户提供物理题目并希望制作动画来展示物理过程时,应使用本技能。特别适合力学、电磁学等需要展示物体运动轨迹的场景。⚠️ 不适合:只需静态示意图的问题(用 bitmap-vectorize)、纯文字物理推导题。
author
云爪 (wxdwqy)
contact
wxdwqy@163.com

物理动画制作工作流(Physics Animation Workflow)

概述

将物理问题的运动过程制作成交互式动画,全程分 10 步完成(5步矢量化 + 5步动画化)。本技能强调矢量图与物理计算的相互依赖关系:

  • 矢量图确定整体框架:坐标系、场域划分、轨迹形状特征
  • 物理计算确定细节:速度、位移、时间、精确轨迹

两者缺一不可,顺序视题目情况而定。

何时使用

✅ 适用场景:

  • 物理题目需要展示运动过程动画
  • 需要精确还原轨迹的电磁学问题
  • 需要分阶段展示的复杂运动

❌ 不适用场景:

  • 只需静态示意图 → 用 bitmap-vectorize
  • 纯文字推导,无需图形 → 直接文字回答

流程概览

物理示意图 → 矢量化 → 动画化 → 发布
     ↓           ↓         ↓        ↓
   (步骤1-5)  (步骤6-10)

第一阶段:矢量化

Step 1: 识别元素组件

输入:物理示意图(截屏/扫描/手绘)

任务:

  • 识别物品名称(小球、物块、弹簧、斜面、带电粒子等)
  • 识别场域(电场、磁场、重力场等)
  • 分析位置布局
  • 理解相互关系

输出:元素清单 + 位置关系描述


Step 2: 客户交互校对

任务:

  • 展示识别结果
  • 与客户交互完成物理问题文字部分校对
  • ⚠️ 注意:只校对识图结果,不解题

输出:确认的元素清单


Step 3: 建立坐标系和比例尺

任务:

  • 确定画布尺寸
  • 设置原点位置
  • 定义比例:1单位 = ? 像素
  • 确定场域边界(电场/磁场分界线等)

输出:坐标系参数


Step 4: 生成矢量图形

任务:

  • 用 HTML Canvas 绘制矢量图
  • 检查物品、位置、关系三者与原图一致
  • 绘制场域标注(E 场向下箭头、B 场 ⊙ 符号等)

输出:HTML Canvas 矢量图代码


Step 5: 校对矢量图

任务:

  • 检查背景
  • 检查物体形状大小
  • 检查颜色
  • 检查中英文标注
  • 与客户交互完成最终确认

输出:确认的矢量图文件


第二阶段:动画化

Step 6: 描述运动过程 / 物理建模

任务:

  • 根据物理条件和规律描述物体可能如何运动
  • 复杂运动按时间顺序分为几个阶段描述
  • 客户分阶段校对运动过程

输出:运动过程文字描述


Step 7: 生成初级动画

任务:

  • 生成反映物体运动的初级动画
  • 复杂运动按时间顺序分为几个阶段生成
  • 物体速率可基本不变
  • 基本实现运动过程
  • 客户确认后进行下一步

输出:初级动画文件


Step 8: 加入真实物理计算(可选)

任务:

  • 根据物理条件、物理规律在初级动画基础上加入运动速度和轨迹的计算结果
  • 生成反映物体真实运动的动画
  • 复杂运动分阶段逐步生成

⚠️ 注意:对于只需定性描述运动过程的问题,此步可跳过。是否需要精确计算取决于题目要求。

输出:物理精确动画文件


Step 9: 最终校对

任务:客户确认最终动画效果

输出:确认的最终动画


Step 10: 发布输出

任务:

  • 按客户要求发布成所需的格式
  • 默认输出 HTML Canvas(单文件,可直接浏览器打开)

输出:最终交付文件


⚠️ 重要注意事项

坐标系差异

项目Canvas默认数学物理
Y轴方向向下(y增大=向下)向上(y增大=向上)
角度0°方向右侧(3点钟)右侧(3点钟)
角度正方向顺时针逆时针

转换公式

// 数学物理坐标 → Canvas坐标
canvas_y = height - physics_y;

// 数学物理角度 → Canvas角度
canvas_angle = -physics_angle;  // 或 2π - physics_angle

矢量图与计算的关系

题目类型推荐顺序
有标准答案的定量计算题先画矢量图确定框架,再靠计算确定轨迹细节
无标准答案的定性分析题先通过物理计算推导,再画矢量图
只需描述运动过程的简单问题跳过物理计算步骤

核心原则

  1. 交互式流程:每个步骤完成后与客户确认再进行下一步
  2. 分阶段复杂运动:复杂动画按时间顺序分阶段逐步生成
  3. 默认输出:HTML Canvas 格式(单文件,易于分享)
  4. 矢量图与计算互补:两者相互依赖,顺序视题目而定

作者与联系

  • 作者:云爪
  • 联系邮箱:wxdwqy@163.com
  • 如有问题或建议,欢迎反馈!

Physics Animation Workflow (English)

Overview

Create interactive HTML Canvas animations for physics problems through a 10-step workflow (5 vectorization + 5 animation steps).

When to Use

✅ Appropriate:

  • Physics problems requiring motion animation
  • Electromagnetic problems needing precise trajectory
  • Complex motion with multiple stages

❌ Not appropriate:

  • Static diagrams only → use bitmap-vectorize
  • Text-only problems → answer directly

Core Principle

Vector graphics and physics calculations are mutually dependent:

  • Vector diagram establishes the framework
  • Physics calculations determine the details

10-Step Workflow

Phase 1: Vectorization (Steps 1-5)

  1. Identify elements
  2. Client verification
  3. Establish coordinate system
  4. Generate vector graphics
  5. Verify vector diagram

Phase 2: Animation (Steps 6-10)

  1. Describe motion / Physics modeling
  2. Generate primary animation
  3. Add physics calculations (optional)
  4. Final verification
  5. Publish output

Key Differences

ItemCanvas DefaultMath/Physics
Y-axis directionDownwardUpward
Angle positiveClockwiseCounter-clockwise

平台分布

OpenClaw

86.57%
按下载量换算1,256

安全审计

VirusTotal

通过

ClawScan

通过

Static analysis

通过

权限和风险

权限未标注

当前来源未能明确判断权限范围,默认进入异常复核队列。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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