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phaser-design-patterns移相器设计模式

Agent Skill

用于辅助界面设计、视觉规范、排版、配色、布局和交互体验优化。它适合让 Agent 根据产品场景整理页面结构、生成 UI 方案、检查视觉一致性或改进组件层级。使用时需要结合现有品牌、设计系统和用户任务,不应只堆装饰元素;涉及真实页面改动时,应通过截图或浏览器预览检查文本溢出、对齐和响应式表现。

总安装

766

周安装

31

GitHub Stars

1

下载量

241
CodexClaudeCursorGemini CLI

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

2

许可证

unknown

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:phaser-design-patterns(移相器设计模式)
来源仓库:https://github.com/agusstingalvan/gamedev-skills
仓库路径:skills/phaser-design-patterns
安装命令:
npx skills add https://github.com/agusstingalvan/gamedev-skills --skill phaser-design-patterns
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/agusstingalvan/gamedev-skills --skill phaser-design-patterns

简介

用于辅助界面设计、视觉规范和交互体验优化。

  • 适合生成 UI 方案、检查视觉一致性或改进组件层级。
  • 使用时需结合品牌、设计系统和用户任务,避免堆砌装饰元素。
  • 涉及页面改动时应通过截图或浏览器预览检查文本溢出和对齐。
  • phaser-design-patterns 属于开发类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

SKILL.md

Phaser Design Patterns

Implement design patterns with a focus on real gameplay, not abstract examples.

When to use

Use this skill when the user needs to apply, refactor, review, or explain design patterns in Phaser 3 (JavaScript), especially for scene architecture, entities, input systems, physics interactions, and performance-sensitive gameplay code.

Workflow

  1. Identify a real game problem (entity creation, system coordination, behavior variation, etc).
  2. Choose a pattern that reduces coupling and does not add unnecessary complexity.
  3. Map the pattern to Phaser primitives (Scene, GameObject, Group, Events, Physics, Time, Input).
  4. Implement in JavaScript using game-domain naming.
  5. Validate at runtime (scene loads, input responds, collisions work, no event leaks).

Quick Pattern Selection

  • Variable entity creation -> Factory Method / Abstract Factory.
  • Step-by-step level or UI construction -> Builder.
  • Shared state for thousands of instances -> Flyweight + pooling.
  • Rules by AI mode/behavior -> State / Strategy.
  • Decoupled events between gameplay and UI -> Observer / Mediator.
  • Re-runnable actions (input, replay, undo) -> Command.

Implementation Rules

  • Prioritize composition over deep inheritance.
  • Keep scenes small and with clear responsibilities.
  • Avoid mutable singletons for gameplay logic; reserve them for global services (audio, config).
  • Use delta in update(time, delta) when the pattern affects movement or timers.
  • Unsubscribe events in shutdown/destroy to avoid memory leaks.
  • For massive objects (bullets, particles), combine the pattern with pooling (setActive(false), setVisible(false)).

Expected Deliverables

  • Explain in 2-4 lines why the pattern solves the problem.
  • Show a JavaScript/Phaser snippet with real game context.
  • Include relevant risks and anti-patterns.
  • Propose minimum validation (manual test or simple test).

References

  • See references/patterns-map.md for a complete pattern -> Phaser usage map.
  • See references/phaser-snippets.md for ready-to-copy and adapt templates.
  • See references/state-machine-pattern-phaser.md for a full State + StateMachine implementation (Idle/Move/Action) adapted to Phaser.

适合场景

01

用户想查找某类 Agent Skill 时

02

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

03

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

展示第三方安全扫描或审计结果

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

Codex

38.4%
按下载量换算93

Claude

31%
按下载量换算75

Cursor

16.69%
按下载量换算40

Gemini CLI

8.26%
按下载量换算20

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

只读

该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。当前只有一个来源,正式发布前建议补源仓库或其他目录站核验。

来源信息

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