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Agent Skill · 开发

phaser-design-patterns(移相器设计模式)

用于辅助界面设计、视觉规范、排版、配色、布局和交互体验优化。它适合让 Agent 根据产品场景整理页面结构、生成 UI 方案、检查视觉一致性或改进组件层级。使用时需要结合现有品牌、设计系统和用户任务,不应只堆装饰元素;涉及真实页面改动时,应通过截图或浏览器预览检查文本溢出、对齐和响应式表现。

phaser-design-patterns 是开发类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为只读;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在开发类的 21,746 个 Skill 里排第 14,050。

总安装 766周安装 31GitHub Stars 1下载 241核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:phaser-design-patterns(移相器设计模式)
来源仓库:https://github.com/agusstingalvan/gamedev-skills
仓库路径:skills/phaser-design-patterns
安装命令:
npx skills add https://github.com/agusstingalvan/gamedev-skills --skill phaser-design-patterns
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/agusstingalvan/gamedev-skills --skill phaser-design-patterns

这个 Skill 是做什么的

开发类 Skill 面向写代码、改代码和排查问题,一般会读写仓库文件,部分还会执行构建或测试命令。

用于辅助界面设计、视觉规范和交互体验优化。适合生成 UI 方案、检查视觉一致性或改进组件层级。使用时需结合品牌、设计系统和用户任务,避免堆砌装饰元素。涉及页面改动时应通过截图或浏览器预览检查文本溢出和对齐。phaser-design-patterns 属于开发类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

来源仓库内路径:skills/phaser-design-patterns

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/agusstingalvan/gamedev-skills --skill phaser-d…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它标注为只读,先用只读任务试一次,确认行为符合预期再扩大使用范围。

常见问题

6 条

phaser-design-patterns 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/agusstingalvan/gamedev-skills --skill phaser-design-patt…。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

phaser-design-patterns 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

phaser-design-patterns 需要什么权限?

权限级别是只读。该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

phaser-design-patterns 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

phaser-design-patterns 用的人多吗?

公开数据是累计安装 766 次,近一周安装 31 次,下载 241 次,GitHub 1 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

phaser-design-patterns 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。
  • 标注为只读权限,试用阶段不容易误改本地文件。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理开发类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 只想先试试效果、不希望它改动本地文件的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

开发类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
skill-vetter

技能审查员 · OpenClaw

8,779,018986操作浏览器MIT-0通过
ontology

本体论 · OpenClaw

6,636,960576只读MIT-0通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

6,631,872764接触敏感数据未明确通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

3,757,680201接触敏感数据未明确通过
nano-banana-pro

纳米香蕉专业版 · OpenClaw

3,526,898364接触敏感数据MIT-0有提醒
phaser-design-patterns

移相器设计模式 · 本页

7661只读未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Phaser Design Patterns

Implement design patterns with a focus on real gameplay, not abstract examples.

When to use

Use this skill when the user needs to apply, refactor, review, or explain design patterns in Phaser 3 (JavaScript), especially for scene architecture, entities, input systems, physics interactions, and performance-sensitive gameplay code.

Workflow

  1. Identify a real game problem (entity creation, system coordination, behavior variation, etc).
  2. Choose a pattern that reduces coupling and does not add unnecessary complexity.
  3. Map the pattern to Phaser primitives (Scene, GameObject, Group, Events, Physics, Time, Input).
  4. Implement in JavaScript using game-domain naming.
  5. Validate at runtime (scene loads, input responds, collisions work, no event leaks).

Quick Pattern Selection

  • Variable entity creation -> Factory Method / Abstract Factory.
  • Step-by-step level or UI construction -> Builder.
  • Shared state for thousands of instances -> Flyweight + pooling.
  • Rules by AI mode/behavior -> State / Strategy.
  • Decoupled events between gameplay and UI -> Observer / Mediator.
  • Re-runnable actions (input, replay, undo) -> Command.

Implementation Rules

  • Prioritize composition over deep inheritance.
  • Keep scenes small and with clear responsibilities.
  • Avoid mutable singletons for gameplay logic; reserve them for global services (audio, config).
  • Use delta in update(time, delta) when the pattern affects movement or timers.
  • Unsubscribe events in shutdown/destroy to avoid memory leaks.
  • For massive objects (bullets, particles), combine the pattern with pooling (setActive(false), setVisible(false)).

Expected Deliverables

  • Explain in 2-4 lines why the pattern solves the problem.
  • Show a JavaScript/Phaser snippet with real game context.
  • Include relevant risks and anti-patterns.
  • Propose minimum validation (manual test or simple test).

References

  • See references/patterns-map.md for a complete pattern -> Phaser usage map.
  • See references/phaser-snippets.md for ready-to-copy and adapt templates.
  • See references/state-machine-pattern-phaser.md for a full State + StateMachine implementation (Idle/Move/Action) adapted to Phaser.

平台分布

Codex

38.4%
按下载量换算93

Claude

31%
按下载量换算75

Cursor

16.69%
按下载量换算40

Gemini CLI

8.26%
按下载量换算20

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

只读

该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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