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Agent Skill · 前端设计

fixing-motion-performance(固定运动性能)

fixing-motion-performance 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

fixing-motion-performance 是前端设计类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在前端设计类的 10,216 个 Skill 里排第 3,198。

总安装 1,493周安装 61GitHub Stars 323下载 483核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:fixing-motion-performance(固定运动性能)
来源仓库:https://github.com/pedronauck/skills
仓库路径:skills/fixing-motion-performance
安装命令:
npx skills add https://github.com/pedronauck/skills --skill fixing-motion-performance
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/pedronauck/skills --skill fixing-motion-performance

这个 Skill 是做什么的

前端设计类 Skill 关注页面结构、视觉规范和组件写法,输出通常是可运行的界面代码。

fixing-motion-performance 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息。适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理。

通过 npx skills add 命令从指定 GitHub 仓库安装并使用。安装前需确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网或文件读写操作。建议结合原始 README 核验具体用法和功能边界。

来源仓库内路径:skills/fixing-motion-performance

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/pedronauck/skills --skill fixing-motion-perfor…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

fixing-motion-performance 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/pedronauck/skills --skill fixing-motion-performance。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

fixing-motion-performance 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

fixing-motion-performance 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

fixing-motion-performance 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

fixing-motion-performance 用的人多吗?

公开数据是累计安装 1,493 次,近一周安装 61 次,下载 483 次,GitHub 323 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

fixing-motion-performance 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理前端设计类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

前端设计类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
frontend-design

前端设计 · Codex、Claude

8,823,360126,072只读MIT通过
vercel-composition-patterns

Vercel 组合模式 · Codex、Claude

3,858,81625,893需要联网MIT通过
vercel-react-native-skills

Vercel React native skills 前端 · Codex、Claude

2,468,66425,878只读MIT通过
adapt

adapt 搜索 · Codex、Claude

2,027,04023,125操作浏览器未明确通过
bolder

bolder 分析 · Codex、Claude

2,004,28823,130只读未明确通过
fixing-motion-performance

固定运动性能 · 本页

1,493323需要联网未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

fixing-motion-performance

Fix animation performance issues.

how to use

  • /fixing-motion-performance Apply these constraints to any UI animation work in this conversation.
  • /fixing-motion-performance <file> Review the file against all rules below and report:

- violations (quote the exact line or snippet) - why it matters (one short sentence) - a concrete fix (code-level suggestion)

Do not migrate animation libraries unless explicitly requested. Apply rules within the existing stack.

when to apply

Reference these guidelines when:

  • adding or changing UI animations (CSS, WAAPI, Motion, rAF, GSAP)
  • refactoring janky interactions or transitions
  • implementing scroll-linked motion or reveal-on-scroll
  • animating layout, filters, masks, gradients, or CSS variables
  • reviewing components that use will-change, transforms, or measurement

rendering steps glossary

  • composite: transform, opacity
  • paint: color, borders, gradients, masks, images, filters
  • layout: size, position, flow, grid, flex

rule categories by priority

prioritycategoryimpact
1never patternscritical
2choose the mechanismcritical
3measurementhigh
4scrollhigh
5paintmedium-high
6layersmedium
7blur and filtersmedium
8view transitionslow
9tool boundariescritical

quick reference

1. never patterns (critical)

  • do not interleave layout reads and writes in the same frame
  • do not animate layout continuously on large or meaningful surfaces
  • do not drive animation from scrollTop, scrollY, or scroll events
  • no requestAnimationFrame loops without a stop condition
  • do not mix multiple animation systems that each measure or mutate layout

2. choose the mechanism (critical)

  • default to transform and opacity for motion
  • use JS-driven animation only when interaction requires it
  • paint or layout animation is acceptable only on small, isolated surfaces
  • one-shot effects are acceptable more often than continuous motion
  • prefer downgrading technique over removing motion entirely

3. measurement (high)

  • measure once, then animate via transform or opacity
  • batch all DOM reads before writes
  • do not read layout repeatedly during an animation
  • prefer FLIP-style transitions for layout-like effects
  • prefer approaches that batch measurement and writes

4. scroll (high)

  • prefer Scroll or View Timelines for scroll-linked motion when available
  • use IntersectionObserver for visibility and pausing
  • do not poll scroll position for animation
  • pause or stop animations when off-screen
  • scroll-linked motion must not trigger continuous layout or paint on large surfaces

5. paint (medium-high)

  • paint-triggering animation is allowed only on small, isolated elements
  • do not animate paint-heavy properties on large containers
  • do not animate CSS variables for transform, opacity, or position
  • do not animate inherited CSS variables
  • scope animated CSS variables locally and avoid inheritance

6. layers (medium)

  • compositor motion requires layer promotion, never assume it
  • use will-change temporarily and surgically
  • avoid many or large promoted layers
  • validate layer behavior with tooling when performance matters

7. blur and filters (medium)

  • keep blur animation small (<=8px)
  • use blur only for short, one-time effects
  • never animate blur continuously
  • never animate blur on large surfaces
  • prefer opacity and translate before blur

8. view transitions (low)

  • use view transitions only for navigation-level changes
  • avoid view transitions for interaction-heavy UI
  • avoid view transitions when interruption or cancellation is required
  • treat size changes as potentially layout-triggering

9. tool boundaries (critical)

  • do not migrate or rewrite animation libraries unless explicitly requested
  • apply these rules within the existing animation system
  • never partially migrate APIs or mix styles within the same component

review guidance

  • enforce critical rules first (never patterns, tool boundaries)
  • choose the least expensive rendering work that matches the intent
  • for any non-default choice, state the constraint that justifies it (surface size, duration, or interaction requirement)
  • when reviewing, prefer actionable notes and concrete alternatives over theory

平台分布

Codex

37.07%
按下载量换算179

Claude

31.52%
按下载量换算152

Cursor

18.9%
按下载量换算91

Gemini CLI

8.6%
按下载量换算42

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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