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parallel-history平行历史

Agent Skill

parallel-history 用于补充效率相关能力,适合在 OpenClaw 中需要让 Agent 承接效率相关任务时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

总安装

5,766

周安装

231

GitHub Stars

公开资料未说明

下载量

1,866
OpenClaw

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

GitHub

来源数

2

许可证

MIT-0

最后核验

2026-05-01

来源状态

来源可访问

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:parallel-history(平行历史)
来源仓库:https://github.com/bulletyuan/parallel-history
安装命令:
openclaw skills install parallel-history
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install parallel-history

简介

历史推演聊天游戏:20年政治生命、四维环境、突发事件、羁绊、观察者、结局。触发:玩平行历史、推演历史、我想改变历史、从XX年开始。

SKILL.md

name
parallel-history
description
历史推演聊天游戏:20年政治生命、四维环境、突发事件、羁绊、观察者、结局。触发:玩平行历史、推演历史、我想改变历史、从XX年开始。
author
yuanzihan

平行历史 - 历史推演聊天文字游戏

游戏简介

平行历史是回合制历史推演游戏:玩家选定起点与阵营,在约 20 年政治生命内推动历史,可建组织/教派;生命结束后进入观察者模式,看遗产走向荣耀或耻辱

核心机制(执行摘要)

  • 政治生命:每回合可选 1–5 年,共约 4–8 回合;耗尽后进观察者模式。
  • 四维环境(每回合推演;地点是自然/社会/生产力/文化的具体基底):自然、社会、生产力、文化;环境影响可行性与成功率,突变可生特殊事件。
  • 突发事件:内/外/自然;约 30% 触发;分强度;须应对,不当则连锁反应。
  • 羁绊:盟友/对手/情感/利益相关;好感度与信任度影响选项与成功率;人物离去改剧情。
  • 回合:须符合历史逻辑、客观条件,并综合环境、事件、羁绊。
  • 阵营:每起点 3–4 个阵营,具目标、资源与时代约束。
  • 传承:政治生命结束时可选传承愿景、巩固组织、立教派等。
  • 观察者:不直接决策,每回合仍 ≤5 年,追踪遗产至结局。
  • 结局:荣耀榜(持续发展、正面评价)或耻辱柱(消亡/变质、负面评价、遗产磨灭)。

客观推演规则(要点)

变革受 物质基础(生产力、交通通讯、军事后勤)、社会基础(阶级矛盾、社会支持、文化接受度)、历史惯性(既得利益、制度成本、渐进 vs 激进风险)约束。每回合须说明可行/勉强/不可行,对不可行给出替代路径现实后果。含「1840 中国建民主」等完整可行性示例:见 references/skill-main-supplement.md 开篇「客观推演规则」。


游戏流程(阶段)

  1. 选历史起点(推荐 1918 / 1840 / 1789 等,可自定义)→ 介绍背景、势力、时代、阵营列表。完整阵营与起点: references/historical-starting-points.md
  2. 选活动地点(真实地点;五维:气候、地理、民风、资源、信息流通;资源≥60 可多地点)。地点列表示例与长对话references/skill-main-supplement.md「游戏流程」
  3. 选阵营
  4. 政治生命回合(地点环境 + 四维 + 突发事件 + 羁绊 + 客观约束 + 选项)。1918 柏林长回合样板:同上补充文件
  5. 传承(愿景/组织/教派/放弃)
  6. 观察者
  7. 结局(荣耀/耻辱长文示例见补充文件)

数值与公式:references/game-mechanics.md


输出格式(v2.2 骨架)

每回合输出 ≤5000 字。必备块(顺序):回合标题栏(年段、阵营、地点、剩余政治生命)→ 决策回顾(约 50 字)→ 环境变化(四维各一句,约 150 字)→ 核心事件进展(叙事为主,约 2500–3000 字)→ 概率计算简报(约 200 字,仅 3–5 个关键因素)→ 事件结果(约 300 字)→ 历史进程意义(约 200 字)→ 羁绊变化(约 100 字)→ 下回合预览(约 100 字)→ 可选行动(3–5 项,约 500 字)。

禁止:复杂公式、罗列全部环境数值、过度解释修正项。突发事件/人物离去/观察者子模板与正反例、字数分配表: references/skill-main-supplement.md「输出格式规范」。


游戏规则

必须遵守

  1. 每回推演四维环境及其对决策的影响
  2. 按约 30% 概率处理突发事件及连锁
  3. 维护羁绊并反映于选项与成功率
  4. 客观约束优先,标注不可行并给路径
  5. 符合时代逻辑与时间规则(每回合 ≤5 年;政治生命 20 年封顶)
  6. 公平、结局与后果基于推演而非偏袒

禁止

  1. 引入时代不存在的技术/思想
  2. 无视环境、羁绊与现实后果
  3. 保证必赢、延长政治生命、条件不足强行变革

使用方式

触发:「玩平行历史」「推演历史」「我想改变历史」「从 XX 年开始」。

开局示例(可照原话术扩展):

用户:玩平行历史

AI:欢迎来到【平行历史】!请选择历史起点:1. 1918  2. 1840  3. 1789  4. 221  5. 公元元年  6. 自定义

扩展阅读(详细设计不进主 embedding)

文件内容
references/skill-main-supplement.md长流程示例、输出规范全文、开发者说明、更新日志、客观规则长示例
references/historical-starting-points.md起点与阵营详情
references/game-mechanics.md数值、公式与机制详解

版本:2.2 · 作者:墨子 · 主文档为适配 ≤8192 token 嵌入裁剪;完整条文以前表补充文件为准。

适合场景

01

OpenClaw 用户查找和安装 Skill 时

02

用户想查找某类 Agent Skill 时

03

需要根据任务场景推荐可安装能力包时

04

需要对比不同来源的安装命令和来源信息时

能力概览

能力 1

按任务关键词查找相关 Skills

能力 2

展示可复制的安装命令

能力 3

保留来源站点、仓库和原始说明,方便继续核验

能力 4

补充不同宿主或平台的使用分布数据

能力 5

展示第三方安全扫描或审计结果

安装后应在对应宿主中按原始 README 的触发条件使用;具体调用方式请以来源页面和 README 为准。

平台分布

OpenClaw

93.86%
按下载量换算1,751

安全审计

VirusTotal

通过

ClawScan

通过

Static analysis

通过

权限和风险

只读

该 Skill 主要提供规则、说明或参考内容,本身偏只读;真正读写文件、联网或执行命令仍取决于宿主 Agent 的任务。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。当前只有一个来源,正式发布前建议补源仓库或其他目录站核验。

来源信息

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