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Agent Skill · 开发

openxr(openxr 命令行)

openxr 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

openxr 是开发类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为接触敏感数据;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在开发类的 21,746 个 Skill 里排第 17,385。

总安装 416周安装 17GitHub Stars 4下载 135核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:openxr(openxr 命令行)
来源仓库:https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph
仓库路径:skills/openxr
安装命令:
npx skills add https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph --skill openxr
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph --skill openxr

这个 Skill 是做什么的

开发类 Skill 面向写代码、改代码和排查问题,一般会读写仓库文件,部分还会执行构建或测试命令。

openxr 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息。适用于 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理。通过 npx skills add 命令从指定 GitHub 仓库安装,具体能力以原始 README 为准。

安装前应核实权限范围、项目维护状态及是否涉及联网、命令执行或文件读写。openxr 属于开发类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

来源仓库内路径:skills/openxr

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph --skill openxr;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要接触敏感数据,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

openxr 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/alphaonedev/openclaw-graph --skill openxr。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

openxr 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

openxr 需要什么权限?

权限级别是接触敏感数据。该 Skill 可能接触密钥、Token、环境变量或敏感配置,应进入高风险复核队列,默认不自动发布。

openxr 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

openxr 用的人多吗?

公开数据是累计安装 416 次,近一周安装 17 次,下载 135 次,GitHub 4 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

openxr 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 需要接触敏感数据,装到常用环境前要先评估影响面。
  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理开发类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 环境里有大量密钥、凭证,不方便给第三方 Skill 读取的人。
  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

开发类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
skill-vetter

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8,779,018986操作浏览器MIT-0通过
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6,636,960576只读MIT-0通过
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6,631,872764接触敏感数据未明确通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

3,757,680201接触敏感数据未明确通过
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纳米香蕉专业版 · OpenClaw

3,526,898364接触敏感数据MIT-0有提醒
openxr

openxr 命令行 · 本页

4164接触敏感数据未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

openxr

Purpose

OpenXR provides a standardized API for developing AR and VR applications that work across different hardware platforms, abstracting low-level device specifics to enable cross-platform compatibility.

When to Use

Use OpenXR when building AR/VR apps that must run on multiple devices (e.g., Oculus, HTC Vive, or Hololens) without rewriting code for each platform, or when you need hardware-agnostic input handling and rendering.

Key Capabilities

  • Hardware abstraction for AR/VR devices, allowing runtime selection of backends.
  • Session management for creating and destroying VR sessions.
  • Input handling via action sets for controllers and gestures.
  • Rendering integration with graphics APIs like Vulkan or OpenGL.
  • Spatial tracking and pose management for headsets and controllers.

Usage Patterns

To use OpenXR, first initialize an instance with required extensions, then create a session for the target device, set up action maps for inputs, and enter a render loop. Always poll for events in the main loop and handle session state changes. For cross-platform builds, link against the OpenXR loader and specify the runtime via environment variables or configuration files.

Common Commands/API

Key OpenXR functions include:

  • xrCreateInstance: Create an instance with XrInstanceCreateInfo struct; specify extensions like "XR_KHR_vulkan_enable". Example: XrInstanceCreateInfo createInfo = {/*... */}; xrCreateInstance(&createInfo, &instance);
  • xrCreateSession: Start a session with a graphics binding; use XrSessionCreateInfo and bind to Vulkan via XrGraphicsBindingVulkanKHR. Example: XrSessionCreateInfo sessionCreateInfo = {/*... */}; xrCreateSession(instance, &sessionCreateInfo, &session);
  • xrPollEvents: Check for events like session state changes; call in your main loop with an XrEventDataBuffer. Example: XrEventDataBuffer eventData; while (xrPollEvents(instance, &eventData) == XR_SUCCESS) {/* handle events */}
  • Configuration files: Use JSON-like formats for action manifests, e.g., {"bindings": [{"path": "/user/hand/left"}]} in a.json file loaded via xrStringToPath.

Integration Notes

Integrate OpenXR by including the OpenXR loader header and linking against libopenxr_loader. For graphics, use extension-specific bindings: for Vulkan, enable "XR_KHR_vulkan_enable" and provide a VkInstance; for OpenGL, use "XR_KHR_openGL_enable". Set the runtime path via the XR_RUNTIME_JSON environment variable (e.g., export XR_RUNTIME_JSON=/path/to/runtime.json). If authentication is needed for specific runtimes (rare), use $OPENXR_API_KEY in your environment.

Error Handling

Always check XrResult return codes from API calls; use XR_SUCCESS for success checks. Common errors include XR_ERROR_INITIALIZATION_FAILED (e.g., missing extensions) and XR_ERROR_SESSION_LOST (device disconnection). Handle them by logging details and attempting recovery, like recreating a session. Use xrGetInstanceProcAddr to dynamically load functions and check for NULL pointers.

Concrete Usage Examples

  1. Basic instance creation and session setup for a VR app:

- Code snippet: XrInstance instance; xrCreateInstance(...); // Initialize with required extensions XrSession session; xrCreateSession(instance,...); // Bind to graphics API - Steps: Compile with -lopenxr_loader, run on a device, and handle events in a loop to render frames.

  1. Handling controller input in an AR game:

- Code snippet: XrActionSet actionSet; xrCreateActionSet(instance,...); // Define actions for buttons xrSuggestInteractionProfileBindings(...); // Bind to device paths while (running) {xrSyncActions(session,...);} // Poll and process inputs - Steps: Create an action manifest JSON, load it, and use xrGetActionStateBoolean to check button states for game logic.

Graph Relationships

  • Related to cluster: ar-vr (e.g., connects with skills like "oculus-sdk" for specific hardware implementations).
  • Related to tags: "openxr" (links to "ar" and "vr" skills for broader AR/VR ecosystems).

平台分布

Codex

36.04%
按下载量换算49

Claude

33.4%
按下载量换算45

Cursor

17.91%
按下载量换算24

Gemini CLI

8.68%
按下载量换算12

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

接触敏感数据

该 Skill 可能接触密钥、Token、环境变量或敏感配置,应进入高风险复核队列,默认不自动发布。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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