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Agent Skill · 前端设计

three-js(Three.js 搜索)

用于辅助前端页面、组件、样式和交互逻辑的开发与维护。它适合让 Agent 生成或审查 React、Next.js、Vue、Tailwind、CSS 等相关代码,整理组件结构,或定位布局和性能问题。使用时需要结合项目现有设计系统、路由和构建方式,避免只生成孤立片段;涉及页面改动时,应配合本地预览和构建检查确认视觉效果。

three-js 是前端设计类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证为 MIT,第三方扫描有提醒项,按安装量在前端设计类的 10,216 个 Skill 里排第 2,946。

总安装 1,722周安装 69GitHub Stars 1下载 558核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:three-js(Three.js 搜索)
来源仓库:https://github.com/noklip-io/agent-skills
仓库路径:skills/three-js
安装命令:
npx skills add https://github.com/noklip-io/agent-skills --skill three-js
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。不同来源提供的安装方式可能略有差异;本站展示可直接复制的安装命令,安装前请核对来源页面。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/noklip-io/agent-skills --skill three-js

这个 Skill 是做什么的

前端设计类 Skill 关注页面结构、视觉规范和组件写法,输出通常是可运行的界面代码。

three-js 用于辅助前端页面、组件、样式和交互逻辑的开发与维护。适合生成或审查 React、Next.js、Vue、Tailwind、CSS 等相关代码。支持 Three.js 3D 图形渲染与交互开发。

安装命令:npx skills add https://github.com/noklip-io/agent-skills --skill three-js。使用时需结合项目现有设计系统,避免生成孤立片段,建议配合本地预览验证效果。

来源仓库内路径:skills/three-js

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/noklip-io/agent-skills --skill three-js;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

three-js 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/noklip-io/agent-skills --skill three-js。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

three-js 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

three-js 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

three-js 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

three-js 用的人多吗?

公开数据是累计安装 1,722 次,近一周安装 69 次,下载 558 次,GitHub 1 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

three-js 安全吗?

第三方扫描有提醒项,说明存在需要人工确认的行为。安装前请打开源码看清它读了什么、联网到哪里。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 3 个目录同时收录,说明这个 Skill 流传比较广。
  • 许可证明确为 MIT,商用和分发边界好判断。

先想清楚的地方

  • 第三方扫描存在提醒项或未通过项,需要人工逐条确认。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理前端设计类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

前端设计类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
frontend-design

前端设计 · Codex、Claude

8,823,360126,072只读MIT通过
vercel-composition-patterns

Vercel 组合模式 · Codex、Claude

3,858,81625,893需要联网MIT通过
vercel-react-native-skills

Vercel React native skills 前端 · Codex、Claude

2,468,66425,878只读MIT通过
adapt

adapt 搜索 · Codex、Claude

2,027,04023,125操作浏览器未明确通过
bolder

bolder 分析 · Codex、Claude

2,004,28823,130只读未明确通过
three-js

Three.js 搜索 · 本页

1,7221需要联网MIT有提醒

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Three.js Complete Reference (Vanilla)

React Three Fiber users: This reference is for vanilla Three.js. For R3F/Drei patterns, use the r3f-best-practices skill. However, understanding Three.js concepts here helps when working with R3F since R3F is a React renderer for Three.js.

Quick Start

import * as THREE from 'three';

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2));
document.body.appendChild(renderer.domElement);

const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5));
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(5, 5, 5);
scene.add(light);

camera.position.z = 5;

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

Reference Index

Load the appropriate reference file based on task:

Core Foundation

ReferenceUse When
references/01-fundamentals.mdScene setup, renderer config, Object3D hierarchy, coordinate systems
references/02-geometry.mdCreating shapes, BufferGeometry, instancing, points, lines
references/06-cameras.mdCamera types, frustum, viewport, projection
references/13-math.mdVector3, Matrix4, Quaternion, Euler, Color, MathUtils

Visual Appearance

ReferenceUse When
references/03-materials.mdPBR materials, shader materials, all material types
references/04-textures.mdTexture loading, UV mapping, render targets, environment maps
references/05-lighting.mdLight types, shadows, IBL, light probes
references/11-shaders.mdCustom GLSL shaders, uniforms, varyings, shader patterns

Motion & Interaction

ReferenceUse When
references/08-animation.mdKeyframe animation, skeletal, morph targets, procedural motion
references/09-interaction.mdRaycasting, selection, drag, coordinate conversion
references/10-controls.mdOrbitControls, FlyControls, PointerLockControls, etc.

Assets

ReferenceUse When
references/07-loaders.mdGLTF, FBX, textures, HDR, Draco compression, async patterns

Effects

ReferenceUse When
references/12-postprocessing.mdBloom, DOF, SSAO, custom effects, EffectComposer

Advanced

ReferenceUse When
references/14-performance.mdOptimization, profiling, LOD, culling, batching
references/15-node-materials.mdTSL (Three Shading Language), node-based materials
references/16-physics-vr.mdPhysics engines, WebXR, VR/AR integration
references/17-webgpu.mdWebGPU renderer, compute shaders, WGSL
references/18-patterns.mdArchitecture patterns, asset management, cleanup, state

Common Patterns Quick Reference

Resize Handler

window.addEventListener('resize', () => {
  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
  camera.updateProjectionMatrix();
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
});

Cleanup/Dispose

function dispose(obj) {
  obj.traverse(child => {
    if (child.geometry) child.geometry.dispose();
    if (child.material) {
      if (Array.isArray(child.material)) {
        child.material.forEach(m => m.dispose());
      } else {
        child.material.dispose();
      }
    }
  });
}

Animation Loop with Clock

const clock = new THREE.Clock();

function animate() {
  const delta = clock.getDelta();
  const elapsed = clock.getElapsedTime();

  // Use delta for frame-rate independent animation
  mixer?.update(delta);

  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
}

Import Patterns

// Core
import * as THREE from 'three';

// Addons (controls, loaders, effects)
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';
import { RGBELoader } from 'three/addons/loaders/RGBELoader.js';
import { EffectComposer } from 'three/addons/postprocessing/EffectComposer.js';

// Compression support
import { DRACOLoader } from 'three/addons/loaders/DRACOLoader.js';
import { KTX2Loader } from 'three/addons/loaders/KTX2Loader.js';

Version Notes

This reference targets Three.js r150+ with notes for:

  • WebGPU support (r150+)
  • Node materials / TSL
  • Modern ES module imports

For version-specific APIs, check the Three.js migration guide.

平台分布

Claude Code

26.99%
按下载量换算151

Codex

21.04%
按下载量换算117

Gemini CLI

16.9%
按下载量换算94

Antigravity

11.71%
按下载量换算65

OpenCode

7.95%
按下载量换算44

Cursor

3.48%
按下载量换算19

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

可疑

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。来源安全扫描存在提醒或未通过项,安装前请自行复核。

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