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Agent Skill · 前端设计

new-component(新组件)

用于辅助前端页面、组件、样式和交互逻辑的开发与维护。它适合让 Agent 生成或审查 React、Next.js、Vue、Tailwind、CSS 等相关代码,整理组件结构,或定位布局和性能问题。使用时需要结合项目现有设计系统、路由和构建方式,避免只生成孤立片段;涉及页面改动时,应配合本地预览和构建检查确认视觉效果。

new-component 是前端设计类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证为 MIT,第三方扫描已通过,按安装量在前端设计类的 10,216 个 Skill 里排第 1,662。

总安装 4,418周安装 177GitHub Stars 11,208下载 1,430核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:new-component(新组件)
来源仓库:https://github.com/longbridge/gpui-component
仓库路径:skills/new-component
安装命令:
npx skills add https://github.com/longbridge/gpui-component --skill new-component
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。不同来源提供的安装方式可能略有差异;本站展示可直接复制的安装命令,安装前请核对来源页面。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/longbridge/gpui-component --skill new-component

这个 Skill 是做什么的

前端设计类 Skill 关注页面结构、视觉规范和组件写法,输出通常是可运行的界面代码。

用于辅助前端页面、组件、样式和交互逻辑的开发与维护。适合生成或审查 React、Next.js、Vue、Tailwind、CSS 等相关代码。使用时需结合项目现有设计系统和构建方式,避免生成孤立片段。安装方式:通过 npx skills add 命令从指定 GitHub 仓库添加。

涉及页面改动时应配合本地预览和构建检查确认效果。

来源仓库内路径:skills/new-component

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/longbridge/gpui-component --skill new-componen…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

new-component 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/longbridge/gpui-component --skill new-component。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

new-component 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

new-component 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

new-component 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

new-component 用的人多吗?

公开数据是累计安装 4,418 次,近一周安装 177 次,下载 1,430 次,GitHub 11,208 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

new-component 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 3 个目录同时收录,说明这个 Skill 流传比较广。
  • 许可证明确为 MIT,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理前端设计类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

前端设计类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
frontend-design

前端设计 · Codex、Claude

8,823,360126,072只读MIT通过
vercel-composition-patterns

Vercel 组合模式 · Codex、Claude

3,858,81625,893需要联网MIT通过
vercel-react-native-skills

Vercel React native skills 前端 · Codex、Claude

2,468,66425,878只读MIT通过
adapt

adapt 搜索 · Codex、Claude

2,027,04023,125操作浏览器未明确通过
bolder

bolder 分析 · Codex、Claude

2,004,28823,130只读未明确通过
new-component

新组件 · 本页

4,41811,208需要联网MIT通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Instructions

When creating new GPUI components:

  1. Follow existing patterns: Base implementation on components in crates/ui/src (examples: Button, Select, Dialog)
  2. Style consistency: Follow existing component styles and Shadcn UI patterns
  3. Component type decision:

- Use stateless elements for simple components (like Button) - Use stateful elements for complex components with data (like Select and SelectState) - Use composition for components built on existing components (like AlertDialog based on Dialog)

  1. API consistency: Maintain the same API style as other elements
  2. Documentation: Create component documentation
  3. Stories: Write component stories in the story folder
  4. Registration: Add the component to crates/story/src/main.rs story list

Component Types

  • Stateless: Pure presentation components without internal state (e.g., Button)
  • Stateful: Components that manage their own state and data (e.g., Select)
  • Composite: Components built on top of existing components (e.g., AlertDialog based on Dialog)

Implementation Steps

1. Create Component File

Create a new file in crates/ui/src/ (e.g., alert_dialog.rs):

use gpui::{App, ClickEvent, Pixels, SharedString, Window, px};
use std::rc::Rc;

pub struct AlertDialog {
    pub(crate) variant: AlertVariant,
    pub(crate) title: SharedString,
    // ... other fields
}

impl AlertDialog {
    pub fn new(title: impl Into<SharedString>) -> Self {
        // implementation
    }

    // Builder methods
    pub fn description(mut self, desc: impl Into<SharedString>) -> Self {
        // implementation
    }
}

2. Register in lib.rs

Add the module to crates/ui/src/lib.rs:

pub mod alert_dialog;

3. Extend WindowExt (if needed)

For dialog-like components, add helper methods to window_ext.rs:

pub trait WindowExt {
    fn open_alert_dialog(&mut self, alert: AlertDialog, cx: &mut App);
}

4. Create Story

Create crates/story/src/stories/alert_dialog_story.rs:

pub struct AlertDialogStory {
    focus_handle: FocusHandle,
}

impl Story for AlertDialogStory {
    fn title() -> &'static str {
        "AlertDialog"
    }

    fn new_view(window: &mut Window, cx: &mut App) -> Entity<impl Render> {
        Self::view(window, cx)
    }
}

5. Register Story

Add to crates/story/src/stories/mod.rs:

mod alert_dialog_story;
pub use alert_dialog_story::AlertDialogStory;

Add to crates/story/src/main.rs in the stories list:

vec![
    StoryContainer::panel::<AlertStory>(window, cx),
    StoryContainer::panel::<AlertDialogStory>(window, cx),  // Add here
    // ...
]

Real Example: AlertDialog

AlertDialog is a composite component based on Dialog with these features:

  1. Simpler API: Pre-configured for common alert scenarios
  2. Center-aligned layout: All content (icon, title, description, buttons) is center-aligned
  3. Vertical layout: Icon appears at the top, followed by title and description
  4. Auto icons: Automatically shows icons based on variant (Info, Success, Warning, Error)
  5. Convenience constructors: AlertDialog::info(), AlertDialog::warning(), etc.

Key Design Decisions:

  • description uses SharedString instead of AnyElement because the Dialog builder needs to be Fn (callable multiple times), and AnyElement cannot be cloned
  • Implementation is in window_ext.rs using Dialog as the base, not as a separate IntoElement component
  • Center-aligned layout: Icon is positioned at the top (not left), all text is center-aligned for a more focused alert appearance
  • Footer center-aligned: Buttons are centered, different from Dialog's default right-aligned footer

Usage:

window.open_alert_dialog(
    AlertDialog::warning("Unsaved Changes")
        .description("You have unsaved changes.")
        .show_cancel(true)
        .on_confirm(|_, window, cx| {
            window.push_notification("Confirmed", cx);
            true
        }),
    cx,
);

Common Patterns

Builder Pattern

All components use the builder pattern for configuration:

AlertDialog::new("Title")
    .description("Description")
    .width(px(500.))
    .on_confirm(|_, _, _| true)

Size Variants

Implement Sizable trait for components that support size variants (xs, sm, md, lg).

Variants

Use enums for visual variants (e.g., AlertVariant::Info, ButtonVariant::Primary).

Styled Trait Implementation

Components that render as a single container element should implement Styled to allow callers to customize styles. The pattern uses a StyleRefinement field and refine_style() from StyledExt:

use gpui::{AnyElement, App, IntoElement, ParentElement, RenderOnce, StyleRefinement, Styled, Window, div};
use crate::StyledExt as _;

#[derive(IntoElement)]
pub struct MyComponent {
    style: StyleRefinement,
    children: Vec<AnyElement>,
}

impl MyComponent {
    pub fn new() -> Self {
        Self {
            style: StyleRefinement::default(),
            children: Vec::new(),
        }
    }
}

impl ParentElement for MyComponent {
    fn extend(&mut self, elements: impl IntoIterator<Item = AnyElement>) {
        self.children.extend(elements);
    }
}

impl Styled for MyComponent {
    fn style(&mut self) -> &mut StyleRefinement {
        &mut self.style
    }
}

impl RenderOnce for MyComponent {
    fn render(self, _: &mut Window, _: &mut App) -> impl IntoElement {
        div()
            // ... component's default styles ...
            .refine_style(&self.style)  // Apply user's style overrides
            .children(self.children)
    }
}

Key points:

  • Add style: StyleRefinement field initialized with StyleRefinement::default()
  • Implement Styled trait returning &mut self.style
  • In render(), call .refine_style(&self.style) on the root div to merge user styles
  • Place .refine_style() after component defaults but before .children() so user styles override defaults
  • Reference: crates/ui/src/dialog/header.rs (DialogHeader), crates/ui/src/table/table.rs (Table and sub-components)

Callbacks

Use Rc<dyn Fn> for callbacks that may be called multiple times:

on_confirm: Option<Rc<dyn Fn(&ClickEvent, &mut Window, &mut App) -> bool + 'static>>

平台分布

Claude Code

26.76%
按下载量换算383

OpenCode

22.28%
按下载量换算319

Gemini CLI

17.01%
按下载量换算243

Codex

12.07%
按下载量换算173

Cursor

7.8%
按下载量换算112

Antigravity

2.79%
按下载量换算40

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。

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