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Agent Skill · 研究检索

motion-canvas(运动画布)

motion-canvas 用于查找、检索和筛选相关信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要根据关键词、任务场景或来源线索快速定位候选结果时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

motion-canvas 是研究检索类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证为 MIT,第三方扫描已通过,按安装量在研究检索类的 73,675 个 Skill 里排第 36,708。

总安装 1,879周安装 76GitHub Stars 1下载 590核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:motion-canvas(运动画布)
来源仓库:https://github.com/apoorvlathey/motion-canvas-skills
仓库路径:skills/motion-canvas
安装命令:
npx skills add https://github.com/apoorvlathey/motion-canvas-skills --skill motion-canvas
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。不同来源提供的安装方式可能略有差异;本站展示可直接复制的安装命令,安装前请核对来源页面。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/apoorvlathey/motion-canvas-skills --skill motion-canvas

这个 Skill 是做什么的

研究检索类 Skill 主要解决「找资料、核对事实、把来源整理清楚」的问题,通常会让助手先检索再总结。

用于查找、检索和筛选相关信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中快速定位候选结果。适用于关键词搜索、任务场景匹配或来源线索梳理等研究检索场景。通过 npx skills add 命令从 GitHub 仓库安装,需确认权限和维护状态。

使用前建议核实是否会触发联网、命令执行或文件读写操作。motion-canvas 属于研究检索类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

来源仓库内路径:skills/motion-canvas

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/apoorvlathey/motion-canvas-skills --skill moti…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

motion-canvas 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/apoorvlathey/motion-canvas-skills --skill motion-canvas。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

motion-canvas 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

motion-canvas 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

motion-canvas 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

motion-canvas 用的人多吗?

公开数据是累计安装 1,879 次,近一周安装 76 次,下载 590 次,GitHub 1 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

motion-canvas 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 3 个目录同时收录,说明这个 Skill 流传比较广。
  • 许可证明确为 MIT,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理研究检索类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

研究检索类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
find-skills

寻找技能 · Codex、Claude

31,199,81316,486操作浏览器MIT有提醒
self-improving-agent

自我改进 Agent · OpenClaw

16,464,0023,396接触敏感数据MIT-0通过
soultrace

灵魂追踪 · Codex、Claude

7,588,94412需要联网未明确有提醒
self-improving

自我完善 · OpenClaw

6,829,2841,046需要联网MIT-0通过
microsoft-foundry

微软代工厂 · Codex、Claude

6,614,144764调用外部服务未明确有提醒
motion-canvas

运动画布 · 本页

1,8791需要联网MIT通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Motion Canvas

TypeScript library for creating animated videos programmatically using generator functions.

Project Setup

npm init @motion-canvas@latest    # Create new project
npm install && npm start          # Run dev server at localhost:9000

Project structure:

my-project/
├── src/
│   ├── project.ts         # Main project config
│   └── scenes/            # Animation scenes
├── vite.config.ts
└── package.json

Core Concepts

1. Project Configuration

// src/project.ts
import {makeProject} from '@motion-canvas/core';
import scene1 from './scenes/scene1?scene';  // Note: ?scene suffix required

export default makeProject({
  scenes: [scene1],
  // audio: audioFile,  // Optional: sync animations to voiceover
});

2. Scenes

Scenes use generator functions - yield* pauses to render frames:

import {makeScene2D, Circle, Rect, Txt} from '@motion-canvas/2d';
import {createRef, all, waitFor, waitUntil} from '@motion-canvas/core';

export default makeScene2D(function* (view) {
  const circle = createRef<Circle>();

  view.add(<Circle ref={circle} size={100} fill="#e13238" />);

  yield* circle().position.x(300, 1);  // Move right over 1 second
  yield* waitFor(0.5);                  // Pause 0.5 seconds
  yield* circle().position.x(0, 1);    // Move back
});

3. Nodes (Visual Elements)

// Shapes
<Circle size={100} fill="#e13238" />
<Rect width={200} height={100} fill="blue" radius={10} />
<Line points={[[0,0], [100,100]]} stroke="white" lineWidth={4} />

// Text
<Txt text="Hello" fontSize={48} fill="white" fontFamily="Arial" />

// Media
<Img src={imagePath} width={400} />
<Video ref={videoRef} src={videoPath} />

// Code blocks with syntax highlighting
<Code code={`const x = 1;`} fontSize={24} />

4. References

Store node references for animation:

const circle = createRef<Circle>();
view.add(<Circle ref={circle} />);
yield* circle().scale(2, 1);  // Call with () to access node

5. Signals (Reactive Values)

const radius = createSignal(3);
const area = createSignal(() => Math.PI * radius() * radius());  // Computed

// Animate signal
yield* radius(5, 2);  // Change from 3 to 5 over 2 seconds
// area() automatically updates

6. Animation Patterns

Sequential:

yield* animation1();
yield* animation2();

Parallel:

yield* all(
  circle().position(100, 1),
  circle().fill('red', 1),
);

Staggered:

yield* sequence(0.1, anim1(), anim2(), anim3());  // 0.1s delay between each

Looping:

yield* loop(5, i => circle().rotation(360, 1));

7. Time Events (Audio Sync)

yield* waitUntil('intro-end');     // Pause until marker in editor timeline
yield* circle().scale(2, useDuration('grow'));  // Duration from timeline

8. Layouts (Flexbox)

<Layout layout direction="row" gap={20} alignItems="center">
  <Circle size={50} />
  <Rect width={100} height={50} />
</Layout>

9. Scene Transitions

yield* slideTransition(Direction.Left);
yield* fadeTransition(0.5);
yield* zoomInTransition();

10. Code Animations

const codeRef = createRef<Code>();
view.add(<Code ref={codeRef} code={initialCode} />);

yield* codeRef().code('new code', 1);                    // Replace all
yield* codeRef().code.replace(range, 'replacement', 1); // Replace range
yield* codeRef().selection(codeRef().findFirstRange('text'), 0.5);  // Highlight

Common Easing Functions

import {easeInOutCubic, easeOutBack, linear} from '@motion-canvas/core';
yield* node().scale(2, 1, easeOutBack);  // Overshoot effect

Rendering

Click RENDER in editor UI. Configure in Video Settings tab:

  • Resolution, frame rate, background color
  • Frame range, color space
  • FFmpeg plugin for video output

References

平台分布

Claude Code

27.07%
按下载量换算160

Cursor

24.53%
按下载量换算145

OpenCode

16.35%
按下载量换算96

Antigravity

12.31%
按下载量换算73

Codex

6.99%
按下载量换算41

Gemini CLI

3.8%
按下载量换算22

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。

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