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Agent Skill · 研究检索

mobile-ux(移动用户体验)

用于辅助界面设计、视觉规范、排版、配色、布局和交互体验优化。它适合让 Agent 根据产品场景整理页面结构、生成 UI 方案、检查视觉一致性或改进组件层级。使用时需要结合现有品牌、设计系统和用户任务,不应只堆装饰元素;涉及真实页面改动时,应通过截图或浏览器预览检查文本溢出、对齐和响应式表现。

mobile-ux 是研究检索类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在研究检索类的 73,675 个 Skill 里排第 69,087。

总安装 220周安装 9GitHub Stars 2下载 71核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:mobile-ux(移动用户体验)
来源仓库:https://github.com/pluginagentmarketplace/custom-plugin-ux-design
仓库路径:skills/mobile-ux
安装命令:
npx skills add https://github.com/pluginagentmarketplace/custom-plugin-ux-design --skill mobile-ux
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/pluginagentmarketplace/custom-plugin-ux-design --skill mobile-ux

这个 Skill 是做什么的

研究检索类 Skill 主要解决「找资料、核对事实、把来源整理清楚」的问题,通常会让助手先检索再总结。

用于辅助界面设计、视觉规范、排版、配色、布局和交互体验优化,适合生成 UI 方案或检查视觉一致性。适用于移动端界面结构整理、组件层级改进和响应式表现检查等设计场景。通过 GitHub 仓库安装,使用 npx skills add 命令添加技能,需结合现有品牌和设计系统使用。

涉及真实页面改动时应通过截图或浏览器预览检查文本溢出、对齐和响应式表现。mobile-ux 属于研究检索类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

来源仓库内路径:skills/mobile-ux

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/pluginagentmarketplace/custom-plugin-ux-design…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

mobile-ux 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/pluginagentmarketplace/custom-plugin-ux-design --skill m…。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

mobile-ux 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

mobile-ux 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

mobile-ux 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

mobile-ux 用的人多吗?

公开数据是累计安装 220 次,近一周安装 9 次,下载 71 次,GitHub 2 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

mobile-ux 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理研究检索类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

研究检索类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
find-skills

寻找技能 · Codex、Claude

31,199,81316,486操作浏览器MIT有提醒
self-improving-agent

自我改进 Agent · OpenClaw

16,464,0023,396接触敏感数据MIT-0通过
soultrace

灵魂追踪 · Codex、Claude

7,588,94412需要联网未明确有提醒
self-improving

自我完善 · OpenClaw

6,829,2841,046需要联网MIT-0通过
microsoft-foundry

微软代工厂 · Codex、Claude

6,614,144764调用外部服务未明确有提醒
mobile-ux

移动用户体验 · 本页

2202需要联网未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Mobile UX Skill

Atomic Skill: Design native-feeling mobile experiences for iOS and Android platforms

Purpose

This skill provides platform-specific guidance for creating optimal mobile user experiences.

Skill Invocation

Skill("custom-plugin-ux-design:mobile-ux")

Parameter Schema

Input Parameters

interface MobileUXParams {
  // Required
  task: "ios" | "android" | "cross-platform" | "responsive" | "gesture";
  scope: string;

  // Optional
  platform_priority?: "ios" | "android" | "equal";
  app_type?: "native" | "hybrid" | "pwa";
  device_targets?: ("phone" | "tablet" | "foldable")[];
  os_versions?: {
    ios?: string;
    android?: string;
  };
}

Validation Rules

task:
  type: enum
  required: true
  values: [ios, android, cross-platform, responsive, gesture]

scope:
  type: string
  required: true
  min_length: 5

platform_priority:
  type: enum
  default: "equal"

Execution Flow

MOBILE UX EXECUTION
────────────────────────────────────────────

Step 1: ANALYZE REQUIREMENTS
├── Identify target platforms
├── Define device matrix
└── Set priority platform

Step 2: RESEARCH GUIDELINES
├── Review platform HIG
├── Study native patterns
└── Identify constraints

Step 3: DESIGN PATTERNS
├── Navigation structure
├── Touch interactions
├── Platform-specific components
└── Gesture mapping

Step 4: ADAPT FOR PLATFORMS
├── iOS adaptations
├── Android adaptations
├── Cross-platform unification
└── Responsive breakpoints

Step 5: VALIDATE
├── Test on device matrix
├── Verify platform compliance
└── Document exceptions

────────────────────────────────────────────

Retry Logic

retry_config:
  max_attempts: 3
  backoff_type: exponential
  initial_delay_ms: 1000
  max_delay_ms: 10000
  retryable_errors:
    - DEVICE_SYNC_FAILED
    - PREVIEW_TIMEOUT

Logging Hooks

interface MobileUXLog {
  timestamp: string;
  event: "pattern_selected" | "adaptation_created" | "device_tested";
  platform: string;
  device: string;
  compliance_score: number;
}

Learning Modules

Module 1: iOS Human Interface Guidelines

iOS DESIGN PRINCIPLES
├── Clarity (legible, clear icons)
├── Deference (content first)
├── Depth (layers, motion)

iOS NAVIGATION
├── Tab bar (5 max)
├── Navigation bar
├── Tool bar
├── Side bar (iPad)
└── Search

iOS COMPONENTS
├── SF Symbols
├── System controls
├── Sheets
├── Popovers
└── Action sheets

Module 2: Material Design 3

MATERIAL PRINCIPLES
├── Material as metaphor
├── Bold, graphic, intentional
├── Motion provides meaning

MATERIAL NAVIGATION
├── Bottom navigation
├── Navigation drawer
├── Navigation rail
├── Tabs
└── Search

MATERIAL COMPONENTS
├── FAB (Floating Action Button)
├── Cards
├── Chips
├── Dialogs
└── Bottom sheets

Module 3: Touch & Gestures

TOUCH TARGETS
├── iOS: 44x44 pt minimum
├── Android: 48x48 dp minimum
├── Spacing: 8dp between targets

STANDARD GESTURES
├── Tap (select, activate)
├── Long press (context menu)
├── Swipe (navigate, actions)
├── Pinch (zoom)
├── Rotate (rotate content)
├── Pan (scroll, move)
└── Edge swipe (back navigation)

GESTURE CONFLICTS
├── System gesture areas
├── Platform-specific gestures
└── Custom gesture rules

Module 4: Responsive Mobile Design

BREAKPOINTS
├── Small phone: 320-375pt
├── Regular phone: 375-414pt
├── Large phone: 414-428pt
├── Small tablet: 768-834pt
├── Large tablet: 834-1024pt
└── Foldable: Variable

ADAPTIVE LAYOUTS
├── Compact (phone portrait)
├── Regular (phone landscape, tablet)
├── Expanded (tablet landscape)

SAFE AREAS
├── Status bar
├── Home indicator
├── Notch/Dynamic Island
├── Gesture areas
└── Camera cutouts

Module 5: Platform Optimization

PERFORMANCE
├── 60fps animations
├── Lazy loading
├── Image optimization
├── Memory management
└── Network efficiency

NATIVE FEEL
├── Platform animations
├── Haptic feedback
├── System sounds
├── Platform typography
└── Native controls

Platform Comparison

AspectiOS (HIG)Android (Material)
Touch target44x44 pt48x48 dp
NavigationTab bar (bottom)Bottom nav / Drawer
Back navigationSwipe edge, buttonSystem back
TypographySF ProRoboto
IconsSF SymbolsMaterial Icons
ElevationSubtleCard elevation
HapticsTaptic EngineVibration patterns

Error Handling

Error CodeDescriptionRecovery
MUX-001Touch target too smallIncrease size
MUX-002Platform violationUse native pattern
MUX-003Gesture conflictRedesign gesture
MUX-004Safe area ignoredAdd insets
MUX-005Layout overflowUse flexible layout

Troubleshooting

Problem: App doesn't feel native

Diagnosis:
├── Check: Navigation patterns
├── Check: Component usage
├── Check: Animation timing
└── Solution: Align with platform

Steps:
1. Audit against HIG/Material
2. Replace custom with native
3. Match platform animations
4. Test with platform users

Problem: Touch interactions unreliable

Diagnosis:
├── Check: Touch target sizes
├── Check: Gesture areas
├── Check: Feedback timing
└── Solution: Optimize touch

Steps:
1. Measure all targets
2. Increase to minimum
3. Add haptic feedback
4. Test with real devices

Unit Test Templates

describe("MobileUXSkill", () => {
  describe("platform compliance", () => {
    it("should meet iOS touch target requirements", async () => {
      const result = await invoke({
        task: "ios",
        scope: "button component"
      });
      expect(result.touch_target.width).toBeGreaterThanOrEqual(44);
      expect(result.touch_target.height).toBeGreaterThanOrEqual(44);
    });

    it("should meet Android touch target requirements", async () => {
      const result = await invoke({
        task: "android",
        scope: "button component"
      });
      expect(result.touch_target.width).toBeGreaterThanOrEqual(48);
      expect(result.touch_target.height).toBeGreaterThanOrEqual(48);
    });
  });

  describe("responsive adaptation", () => {
    it("should provide breakpoint specifications", async () => {
      const result = await invoke({
        task: "responsive",
        scope: "navigation layout"
      });
      expect(result.breakpoints.compact).toBeDefined();
      expect(result.breakpoints.regular).toBeDefined();
    });
  });
});

Quality Metrics

MetricTargetMeasurement
Platform compliance> 95%HIG/Material audit
Touch target compliance100%Size verification
Device coverage> 90%Matrix testing
Performance score> 90Lighthouse/tools

Version History

VersionDateChanges
1.0.02025-12-30Production-grade upgrade

平台分布

Codex

35.37%
按下载量换算25

Claude

27.74%
按下载量换算20

Cursor

18.01%
按下载量换算13

Gemini CLI

9%
按下载量换算6

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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