Token导航 LogoToken导航

Agent Skill · 效率

minijuegos-lechuck(迷你游戏)

minijuegos-lechuck 用于补充效率相关能力,适合在 OpenClaw 中需要让 Agent 承接效率相关任务时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

minijuegos-lechuck 是效率类 Agent Skill,可用宿主为 OpenClaw,通过ClawHub获取,权限为操作浏览器;许可证为 MIT-0,第三方扫描已通过,按安装量在效率类的 21,003 个 Skill 里排第 13,133。

总安装 3,849周安装 162GitHub Stars 公开资料未说明下载 1,348核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT-0
版本
1.0.5

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:minijuegos-lechuck(迷你游戏)
来源仓库:https://github.com/dreadterror/minijuegos-lechuck
安装命令:
openclaw skills install minijuegos-lechuck
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install minijuegos-lechuck

这个 Skill 是做什么的

效率类 Skill 把重复的整理、汇总、转换工作交给助手完成,减少手工复制粘贴。

minijuegos-lechuck 集成 Minijuegos.com LeChuck JS SDK 至 HTML5 游戏项目。适用于游戏平台接入、积分系统与用户互动功能开发,增强游戏可玩性。支持跨平台兼容与性能优化,减少原生插件依赖与加载延迟。

安装命令:openclaw skills install minijuegos-lechuck;需引入对应 JavaScript 库。部署前应测试浏览器兼容性,并遵守平台分发政策与版权声明。

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 OpenClaw;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 openclaw skills install minijuegos-lechuck;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要操作浏览器,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

minijuegos-lechuck 怎么安装?

在终端执行 openclaw skills install minijuegos-lechuck。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

minijuegos-lechuck 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 OpenClaw。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

minijuegos-lechuck 需要什么权限?

权限级别是操作浏览器。该 Skill 可能涉及浏览器控制能力,使用时可能读取或操作网页内容,需要在受控环境中确认权限边界。

minijuegos-lechuck 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT-0。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

minijuegos-lechuck 用的人多吗?

公开数据是累计安装 3,849 次,近一周安装 162 次,下载 1,348 次。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

minijuegos-lechuck 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 专注 OpenClaw 一种宿主,触发方式和使用习惯不用来回切换。
  • 许可证明确为 MIT-0,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 OpenClaw,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理效率类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

效率类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
github

GitHub 代码协作 · OpenClaw

7,632,918545需要联网MIT-0通过
nano-pdf

Nano PDF 文档 · OpenClaw

4,249,476231需要联网MIT-0通过
auto-updater

自动更新程序 · OpenClaw

2,964,063386操作浏览器MIT-0通过
video-frames

视频帧 · OpenClaw

2,621,304112需要联网MIT-0通过
gemini

Gemini 助手 · OpenClaw

2,547,39648需要联网MIT-0有提醒
minijuegos-lechuck

迷你游戏 · 本页

3,849—操作浏览器MIT-0通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

name
minijuegos-lechuck
description
Integrate Minijuegos.com (Miniplay) LeChuck JS SDK into HTML5 games. Use when a user wants to: (1) add Minijuegos/Miniplay platform integration to a game, (2) authenticate players via the LeChuck SDK, (3) implement achievements, stats, or leaderboards for Minijuegos.com, (4) troubleshoot LeChuck SDK issues (missing user ID, params lost on redirect, data not sent on game over), (5) register Minijuegos users in a custom backend. Covers full auth flow, nginx config, backend endpoint, achievements, stats, leaderboard, and the critical death/game-over data flush fix. Required env vars: MINIPLAY_API_ID (public numeric ID from Minijuegos dev panel), MINIPLAY_API_KEY (server-side secret for write operations — never expose in client code), JWT_SECRET (for signing session tokens).
metadata
requirements
env
description
Public numeric ID from Minijuegos dev panel. Used in the token validation URL — visible in server logs, not a secret.
required
true
description
Server-side secret from Minijuegos dev panel. Required for write operations (stats, achievements). Never expose in client code, URLs, or source control.
required
true
description
Secret for signing JWT session tokens for authenticated players. Must be strong and kept out of source control.
required
true

Minijuegos.com — LeChuck SDK Integration

Setup

Add the SDK to your HTML <head>. This is a third-party vendor script from Minijuegos — only load it from the official domain:

<!-- Official Minijuegos/Miniplay SDK — verify this URL with your Minijuegos contact -->
<script src="https://ssl.minijuegosgratis.com/lechuck/js/latest.js"></script>

Auth Flow

Minijuegos embeds the game in an iframe with this URL:

https://yourgame.com/?mp_api_user_id=X&mp_api_user_token=Y&...

The SDK reads these params automatically. Listen for the ready event:

LeChuckAPI.events.onApiReady(function() {
  const uid = lechuck.user.getId();
  const tok = lechuck.user.getToken();
  if (uid) {
    // User is logged in — authenticate with your backend
    _mpAuthWithServer(uid, tok);
  }
});
⚠️ lechuck.getUser() does NOT exist. Always use lechuck.user.getId() and lechuck.user.getToken().
⚠️ In dev/unpublished games Minijuegos does NOT inject mp_api_user_id — uid will be null until the game is published.

Nginx — Critical: Preserve Query Params on Redirect

If you redirect / → /game/, you MUST preserve query params or the SDK starts without a user:

# ❌ WRONG — loses ?mp_api_user_id=X&...
location = / { return 301 /game/; }

# ✅ CORRECT
location = / { return 301 /game/$is_args$args; }

Also use credentialless COEP (not require-corp) — require-corp blocks external SDKs:

location /game/ {
  add_header Cross-Origin-Embedder-Policy "credentialless";
  add_header Cross-Origin-Opener-Policy "same-origin";
}

Backend: Register Minijuegos Users

Validate the token server-side before creating a user. See references/backend.md for the full endpoint, DB schema, and where MINIPLAY_API_KEY is used.

Key points:

  • Validate token: GET https://api.minijuegos.com/lechuck/client-js/user/{uid}/authenticate/?api_id=XXXX&user_token={tok}&mobile=0&locale=es_ES
  • If status.success = true → valid; HTTP 403 with status.success = false → invalid
  • If email is NOT NULL in your DB, use a synthetic email: miniplay_{uid}@miniplay.local
  • Add miniplay_id VARCHAR(64) UNIQUE column to your users table
  • Backend returns JWT via HttpOnly cookie (not in response body); frontend must use credentials: 'include'

Achievements

// Unlock an achievement by UID — client-side via LeChuck SDK
function _mpUnlockAchievement(uid) {
  if (typeof lechuck !== 'undefined' && lechuck.unlockAchievement) {
    lechuck.unlockAchievement(uid);
  }
}

Achievement images: PNG 64×64, hosted on your server. Register UIDs in the Minijuegos dev panel.

Stats

Stats are type REPLACE (send accumulated totals, not deltas):

lechuck.set_stat('kills', totalKills);    // total kills ever
lechuck.set_stat('plays', totalPlays);   // total games played
lechuck.set_stat('wins', totalWins);
// etc.

Leaderboard

lechuck.set_score(score);  // call once per game session

⚠️ Critical: Flush Data Before Game Over / Restart

The LeChuck SDK sends data via async HTTP requests. If the game resets immediately after calling the SDK, the browser cancels in-flight requests and data is lost.

Use navigator.sendBeacon when possible (fires even on page unload), or fall back to a setTimeout guard:

function gameOver(finalStats) {
  // 1. Send all data to SDK
  lechuck.set_score(finalStats.score);
  lechuck.set_stat('kills', finalStats.totalKills);
  finalStats.newAchievements.forEach(uid => _mpUnlockAchievement(uid));

  // 2. Guard: wait for requests before resetting
  // sendBeacon is fire-and-forget safe on unload; setTimeout is a best-effort fallback.
  // 500ms covers most network conditions but is not a guarantee — avoid immediate reloads.
  setTimeout(function() {
    showGameOverScreen();
  }, 500);
}
Note: setTimeout is a pragmatic fix — it handles the majority of cases but can fail on very slow connections. If data reliability is critical, implement a server-side session endpoint instead of relying on client-side SDK calls at game over.

Portal Detection

To show the correct login prompt (Miniplay vs Minijuegos):

// Use var (not const/let) — needs to be accessible outside try{}
var _portal = 'unknown';
try {
  const a = window.location.ancestorOrigins;
  if (a && a.length) {
    if (a[0].includes('miniplay.com')) _portal = 'miniplay';
    else if (a[0].includes('minijuegos.com')) _portal = 'minijuegos';
  }
  if (_portal === 'unknown' && document.referrer) {
    if (document.referrer.includes('miniplay.com')) _portal = 'miniplay';
    else if (document.referrer.includes('minijuegos.com')) _portal = 'minijuegos';
  }
} catch(e) {}

Tokens: Dev vs Prod

Dev API_ID/API_KEY ≠ Prod. Update credentials in your .env when publishing.

References

  • Full backend endpoint + DB migration + MINIPLAY_API_KEY usage: references/backend.md
  • All 17 achievement UIDs and stat definitions: references/achievements.md

平台分布

OpenClaw

72.43%
按下载量换算976

安全审计

VirusTotal

通过

ClawScan

通过

Static analysis

通过

权限和风险

操作浏览器

该 Skill 可能涉及浏览器控制能力,使用时可能读取或操作网页内容,需要在受控环境中确认权限边界。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

继续浏览同类 Skills