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Agent Skill · 开发

flutter-development(Flutter 开发)

flutter-development 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

flutter-development 是开发类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证为 MIT,第三方扫描已通过,按安装量在开发类的 21,746 个 Skill 里排第 19,191。

总安装 288周安装 12GitHub Stars 195下载 96核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:flutter-development(Flutter 开发)
来源仓库:https://github.com/microck/ordinary-claude-skills
仓库路径:skills/flutter-development
安装命令:
npx skills add https://github.com/microck/ordinary-claude-skills --skill flutter-development
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。不同来源提供的安装方式可能略有差异;本站展示可直接复制的安装命令,安装前请核对来源页面。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/microck/ordinary-claude-skills --skill flutter-development

这个 Skill 是做什么的

开发类 Skill 面向写代码、改代码和排查问题,一般会读写仓库文件,部分还会执行构建或测试命令。

用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息。适合围绕仓库状态、代码变更进行整理。可结合来源仓库和原始 README 核验具体用法。安装前建议确认权限范围和维护状态。flutter-development 属于开发类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

注意是否会触发联网、命令执行或文件读写。

来源仓库内路径:skills/flutter-development

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/microck/ordinary-claude-skills --skill flutter…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

flutter-development 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/microck/ordinary-claude-skills --skill flutter-developme…。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

flutter-development 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

flutter-development 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

flutter-development 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

flutter-development 用的人多吗?

公开数据是累计安装 288 次,近一周安装 12 次,下载 96 次,GitHub 195 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

flutter-development 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 3 个目录同时收录,说明这个 Skill 流传比较广。
  • 许可证明确为 MIT,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理开发类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

开发类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
skill-vetter

技能审查员 · OpenClaw

8,779,018986操作浏览器MIT-0通过
ontology

本体论 · OpenClaw

6,636,960576只读MIT-0通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

6,631,872764接触敏感数据未明确通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

3,757,680201接触敏感数据未明确通过
nano-banana-pro

纳米香蕉专业版 · OpenClaw

3,526,898364接触敏感数据MIT-0有提醒
flutter-development

Flutter 开发 · 本页

288195需要联网MIT通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Flutter Development

Overview

Create high-performance, visually stunning mobile applications using Flutter with Dart language. Master widget composition, state management patterns, navigation, and API integration.

When to Use

  • Building iOS and Android apps with native performance
  • Designing custom UIs with Flutter's widget system
  • Implementing complex animations and visual effects
  • Rapid app development with hot reload
  • Creating consistent UX across platforms

Instructions

1. Project Structure & Navigation

// pubspec.yaml
name: my_flutter_app
version: 1.0.0

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  provider: ^6.0.0
  http: ^1.1.0
  go_router: ^12.0.0

// main.dart with GoRouter navigation
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:go_router/go_router.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp.router(
      title: 'Flutter App',
      theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue, useMaterial3: true),
      routerConfig: _router,
    );
  }
}

final GoRouter _router = GoRouter(
  routes: <RouteBase>[
    GoRoute(
      path: '/',
      builder: (context, state) => const HomeScreen(),
      routes: [
        GoRoute(
          path: 'details/:id',
          builder: (context, state) => DetailsScreen(
            itemId: state.pathParameters['id']!
          ),
        ),
      ],
    ),
    GoRoute(
      path: '/profile',
      builder: (context, state) => const ProfileScreen(),
    ),
  ],
);

2. State Management with Provider

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:http/http.dart' as http;
import 'dart:convert';

class User {
  final String id;
  final String name;
  final String email;

  User({required this.id, required this.name, required this.email});

  factory User.fromJson(Map<String, dynamic> json) {
    return User(
      id: json['id'],
      name: json['name'],
      email: json['email'],
    );
  }
}

class UserProvider extends ChangeNotifier {
  User? _user;
  bool _isLoading = false;
  String? _error;

  User? get user => _user;
  bool get isLoading => _isLoading;
  String? get error => _error;

  Future<void> fetchUser(String userId) async {
    _isLoading = true;
    _error = null;
    notifyListeners();

    try {
      final response = await http.get(
        Uri.parse('https://api.example.com/users/$userId'),
        headers: {'Content-Type': 'application/json'},
      );

      if (response.statusCode == 200) {
        _user = User.fromJson(jsonDecode(response.body));
      } else {
        _error = 'Failed to fetch user';
      }
    } catch (e) {
      _error = 'Error: ${e.toString()}';
    } finally {
      _isLoading = false;
      notifyListeners();
    }
  }

  void logout() {
    _user = null;
    notifyListeners();
  }
}

class ItemsProvider extends ChangeNotifier {
  List<Map<String, dynamic>> _items = [];

  List<Map<String, dynamic>> get items => _items;

  Future<void> fetchItems() async {
    try {
      final response = await http.get(
        Uri.parse('https://api.example.com/items'),
      );

      if (response.statusCode == 200) {
        _items = List<Map<String, dynamic>>.from(
          jsonDecode(response.body) as List
        );
        notifyListeners();
      }
    } catch (e) {
      print('Error fetching items: $e');
    }
  }
}

3. Screens with Provider Integration

class HomeScreen extends StatefulWidget {
  const HomeScreen({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  State<HomeScreen> createState() => _HomeScreenState();
}

class _HomeScreenState extends State<HomeScreen> {
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    Future.microtask(() {
      Provider.of<ItemsProvider>(context, listen: false).fetchItems();
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('Home Feed')),
      body: Consumer<ItemsProvider>(
        builder: (context, itemsProvider, child) {
          if (itemsProvider.items.isEmpty) {
            return const Center(child: Text('No items found'));
          }
          return ListView.builder(
            itemCount: itemsProvider.items.length,
            itemBuilder: (context, index) {
              final item = itemsProvider.items[index];
              return ItemCard(item: item);
            },
          );
        },
      ),
    );
  }
}

class ItemCard extends StatelessWidget {
  final Map<String, dynamic> item;

  const ItemCard({required this.item, Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Card(
      margin: const EdgeInsets.all(8),
      child: ListTile(
        title: Text(item['title'] ?? 'Untitled'),
        subtitle: Text(item['description'] ?? ''),
        trailing: const Icon(Icons.arrow_forward),
        onTap: () => context.go('/details/${item['id']}'),
      ),
    );
  }
}

class DetailsScreen extends StatelessWidget {
  final String itemId;

  const DetailsScreen({required this.itemId, Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('Details')),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            Text('Item ID: $itemId', style: const TextStyle(fontSize: 18)),
            const SizedBox(height: 16),
            ElevatedButton(
              onPressed: () => context.pop(),
              child: const Text('Go Back'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

class ProfileScreen extends StatelessWidget {
  const ProfileScreen({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('Profile')),
      body: Consumer<UserProvider>(
        builder: (context, userProvider, child) {
          if (userProvider.isLoading) {
            return const Center(child: CircularProgressIndicator());
          }
          if (userProvider.error != null) {
            return Center(child: Text('Error: ${userProvider.error}'));
          }
          final user = userProvider.user;
          if (user == null) {
            return const Center(child: Text('No user data'));
          }
          return Padding(
            padding: const EdgeInsets.all(16),
            child: Column(
              crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
              children: [
                Text('Name: ${user.name}', style: const TextStyle(fontSize: 18)),
                Text('Email: ${user.email}', style: const TextStyle(fontSize: 16)),
                const SizedBox(height: 16),
                ElevatedButton(
                  onPressed: () => userProvider.logout(),
                  child: const Text('Logout'),
                ),
              ],
            ),
          );
        },
      ),
    );
  }
}

Best Practices

✅ DO

  • Use widgets for every UI element
  • Implement proper state management
  • Use const constructors where possible
  • Dispose resources in state lifecycle
  • Test on multiple device sizes
  • Use meaningful widget names
  • Implement error handling
  • Use responsive design patterns
  • Test on both iOS and Android
  • Document custom widgets

❌ DON'T

  • Build entire screens in build() method
  • Use setState for complex state logic
  • Make network calls in build()
  • Ignore platform differences
  • Create overly nested widget trees
  • Hardcode strings
  • Ignore performance warnings
  • Skip testing
  • Forget to handle edge cases
  • Deploy without thorough testing

平台分布

Claude Code

27.24%
按下载量换算26

trae

25.35%
按下载量换算24

Antigravity

17.82%
按下载量换算17

windsurf

14%
按下载量换算13

Codex

8.33%
按下载量换算8

Gemini CLI

3.22%
按下载量换算3

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。

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