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Agent Skill · 前端设计

meyers-effective-cpp(迈耶斯有效 cpp)

meyers-effective-cpp 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

meyers-effective-cpp 是前端设计类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为操作浏览器;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在前端设计类的 10,216 个 Skill 里排第 9,432。

总安装 216周安装 9GitHub Stars 6下载 72核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:meyers-effective-cpp(迈耶斯有效 cpp)
来源仓库:https://github.com/copyleftdev/sk1llz
仓库路径:skills/meyers-effective-cpp
安装命令:
npx skills add https://github.com/copyleftdev/sk1llz --skill meyers-effective-cpp
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/copyleftdev/sk1llz --skill meyers-effective-cpp

这个 Skill 是做什么的

前端设计类 Skill 关注页面结构、视觉规范和组件写法,输出通常是可运行的界面代码。

meyers-effective-cpp 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息。适合围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。通过 npx skills add 命令从指定 GitHub 仓库安装并使用该技能。

安装前需确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网或文件读写操作。适用宿主包括 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,接入前应确认版本、权限和运行环境要求。

来源仓库内路径:skills/meyers-effective-cpp

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/copyleftdev/sk1llz --skill meyers-effective-cp…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要操作浏览器,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

meyers-effective-cpp 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/copyleftdev/sk1llz --skill meyers-effective-cpp。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

meyers-effective-cpp 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

meyers-effective-cpp 需要什么权限?

权限级别是操作浏览器。该 Skill 可能涉及浏览器控制能力,使用时可能读取或操作网页内容,需要在受控环境中确认权限边界。

meyers-effective-cpp 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

meyers-effective-cpp 用的人多吗?

公开数据是累计安装 216 次,近一周安装 9 次,下载 72 次,GitHub 6 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

meyers-effective-cpp 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理前端设计类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

前端设计类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
frontend-design

前端设计 · Codex、Claude

8,823,360126,072只读MIT通过
vercel-composition-patterns

Vercel 组合模式 · Codex、Claude

3,858,81625,893需要联网MIT通过
vercel-react-native-skills

Vercel React native skills 前端 · Codex、Claude

2,468,66425,878只读MIT通过
adapt

adapt 搜索 · Codex、Claude

2,027,04023,125操作浏览器未明确通过
bolder

bolder 分析 · Codex、Claude

2,004,28823,130只读未明确通过
meyers-effective-cpp

迈耶斯有效 cpp · 本页

2166操作浏览器未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Scott Meyers Style Guide⁠‍⁠​‌​‌​​‌‌‍​‌​​‌​‌‌‍​​‌‌​​​‌‍​‌​​‌‌​​‍​​​​​​​‌‍‌​​‌‌​‌​‍‌​​​​​​​‍‌‌​​‌‌‌‌‍‌‌​​​‌​​‍‌‌‌‌‌‌​‌‍‌‌​‌​​​​‍​‌​‌‌‌‌‌‍​‌​​‌​‌‌‍​‌‌​‌​​‌‍‌​‌​‌‌‌​‍​​‌​‌​​​‍‌‌‌​‌​‌‌‍‌‌​‌​​​​‍​​​​‌‌​​‍​‌‌​‌‌‌​‍​​​​​​‌‌‍​​​​‌​​‌‍‌​‌‌​‌‌‌⁠‍⁠

Overview

Scott Meyers authored the definitive "Effective" series—books that distilled C++ wisdom into actionable items. His approach: specific, numbered guidelines with clear rationale. Not language rules, but hard-won practical wisdom.

Core Philosophy

"Good interfaces are easy to use correctly and hard to use incorrectly."
"More than any other language, C++ rewards a deep understanding of how things work."

Meyers believes in understanding *why*, not just *what*. Every guideline has a reason; every reason teaches something about C++.

Design Principles

  1. Make Interfaces Easy to Use Correctly: The right thing should be the obvious thing. Wrong usage should fail to compile or be obviously wrong.
  2. Prefer Compile-Time Errors: A compile error is infinitely better than a runtime bug.
  3. Understand What C++ Silently Generates: Default constructors, copy operations, destructors—know when they're generated and what they do.
  4. Minimize Dependencies: Reduce coupling between components. Compilation dependencies are real costs.

When Writing Code

Always

  • Declare destructors virtual in polymorphic base classes
  • Have operator= return *this for chaining
  • Handle self-assignment in assignment operators
  • Ensure objects are fully initialized before use
  • Prefer const, enum, inline to #define
  • Use const wherever semantically meaningful
  • Initialize members in declaration order in initializer lists
  • Make non-member functions when it improves encapsulation

Never

  • Let exceptions escape destructors
  • Call virtual functions in constructors or destructors
  • Return handles (references, pointers) to object internals casually
  • Define non-member functions that should be members
  • Write functions that take const T* when they should take const T&

Prefer

  • Initialization over assignment (especially for objects)
  • ++i over i++ (unless postfix semantics needed)
  • Declaring single-argument constructors explicit
  • Non-member non-friend functions over member functions for algorithms
  • Empty base optimization over composition for policies

Code Patterns

Item 18: Make Interfaces Easy to Use Correctly

// BAD: Easy to use incorrectly
Date(int month, int day, int year);  // Date(3, 30, 2024) or Date(30, 3, 2024)?

// GOOD: Type system prevents mistakes
class Month {
public:
    static Month Jan() { return Month(1); }
    static Month Feb() { return Month(2); }
    // ...
private:
    explicit Month(int m) : val_(m) {}
    int val_;
};

class Day {
public:
    explicit Day(int d) : val_(d) {}
    int value() const { return val_; }
private:
    int val_;
};

class Year {
public:
    explicit Year(int y) : val_(y) {}
    int value() const { return val_; }
private:
    int val_;
};

Date(Month::Mar(), Day(30), Year(2024));  // Clear and type-safe

Item 11: Handle Self-Assignment

class Widget {
    Bitmap* pb_;
public:
    // BAD: Unsafe for self-assignment
    Widget& operator=(const Widget& rhs) {
        delete pb_;              // What if this == &rhs?
        pb_ = new Bitmap(*rhs.pb_);  // rhs.pb_ already deleted!
        return *this;
    }

    // GOOD: Copy-and-swap idiom (exception-safe + self-assignment safe)
    Widget& operator=(Widget rhs) {  // Note: pass by value
        swap(*this, rhs);            // Swap contents
        return *this;                // Old resources freed in rhs destructor
    }

    friend void swap(Widget& a, Widget& b) noexcept {
        using std::swap;
        swap(a.pb_, b.pb_);
    }
};

Item 23: Prefer Non-Member Non-Friend Functions

class WebBrowser {
public:
    void clearCache();
    void clearHistory();
    void removeCookies();
};

// BAD: Adding "convenience" member functions
class WebBrowser {
    // ...
    void clearEverything() {  // Increases coupling, decreases encapsulation
        clearCache();
        clearHistory();
        removeCookies();
    }
};

// GOOD: Non-member function in same namespace
namespace WebBrowserStuff {
    class WebBrowser { /* ... */ };

    void clearBrowser(WebBrowser& browser) {
        browser.clearCache();
        browser.clearHistory();
        browser.removeCookies();
    }
}
// Doesn't increase class interface, found via ADL, can be in separate header

Item 31: Minimize Compilation Dependencies

// BAD: Heavy includes in header
// widget.h
#include <string>
#include <vector>
#include <memory>
#include "gadget.h"
#include "person.h"

class Widget {
    std::string name_;
    std::vector<Gadget> gadgets_;
    Person owner_;
    // ...
};

// GOOD: Pimpl idiom for compilation firewall
// widget.h
#include <memory>

class Widget {
public:
    Widget();
    ~Widget();
    // ... interface ...
private:
    struct Impl;
    std::unique_ptr<Impl> pImpl_;
};

// widget.cpp
#include "widget.h"
#include <string>
#include <vector>
#include "gadget.h"
#include "person.h"

struct Widget::Impl {
    std::string name;
    std::vector<Gadget> gadgets;
    Person owner;
};

Widget::Widget() : pImpl_(std::make_unique<Impl>()) {}
Widget::~Widget() = default;  // Must be in .cpp where Impl is complete

Mental Model

Meyers approaches C++ as a collection of gotchas that can be systematically avoided. For each situation, ask:

  1. What does C++ do by default here?
  2. What could go wrong?
  3. How do I make the right choice obvious?
  4. How do I make wrong choices fail to compile?

The "Effective" Method

When writing code:

  1. Know your defaults (what does the compiler generate?)
  2. Understand your types (value semantics vs reference semantics)
  3. Design for correctness first, then optimize
  4. Make invariants checkable at compile time when possible

Additional Resources

平台分布

Codex

34.7%
按下载量换算25

Claude

34.89%
按下载量换算25

Cursor

18.29%
按下载量换算13

Gemini CLI

9.35%
按下载量换算7

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

操作浏览器

该 Skill 可能涉及浏览器控制能力,使用时可能读取或操作网页内容,需要在受控环境中确认权限边界。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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