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Agent Skill · 待分类

threejs(Three.js 3D 开发)

threejs 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

threejs 是待分类类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在待分类类的 11,209 个 Skill 里排第 5,469。

总安装 563周安装 23GitHub Stars 25下载 180核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:threejs(Three.js 3D 开发)
来源仓库:https://github.com/mengto/skills
仓库路径:skills/threejs
安装命令:
npx skills add https://github.com/mengto/skills --skill threejs
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/mengto/skills --skill threejs

这个 Skill 是做什么的

这个 Skill 的分类还没最终确定,用法以来源仓库的说明为准。

threejs 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合围绕仓库状态进行整理。适用于代码变更追踪、协作事项管理和仓库状态分析等待分类任务。通过 GitHub 仓库安装,使用 npx skills add 命令添加,需结合原始 README 核验具体用法。

安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写操作。threejs 属于待分类类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

来源仓库内路径:skills/threejs

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/mengto/skills --skill threejs;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

threejs 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/mengto/skills --skill threejs。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

threejs 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

threejs 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

threejs 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

threejs 用的人多吗?

公开数据是累计安装 563 次,近一周安装 23 次,下载 180 次,GitHub 25 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

threejs 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理待分类类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

待分类类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
infsh-cli

infsh CLI · Codex、Claude

4,374,576382权限未标注未明确未收录
ai-video-generation

AI 视频生成 · Codex、Claude

4,313,376382调用外部服务未明确有提醒
lark-openapi-explorer

云雀 OpenAPI 浏览器 · Codex、Claude

2,064,1209,011需要联网未明确有提醒
lark-workflow-standup-report

Lark 工作流程站立报告 · Codex、Claude

2,041,6328,978需要联网未明确通过
use-my-browser

使用我的浏览器 · Codex、Claude

1,848,49140操作浏览器未明确未通过
threejs

Three.js 3D 开发 · 本页

56325需要联网未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Three.js — WebGL 3D Scenes Skill

When to use

  • Real 3D: product spins, interactive hero scenes, shaders/material effects, 3D data viz
  • You need full control beyond “background effects”
  • You can budget time for asset pipeline + performance tuning

Core mental model

  • Create:

- Scene (root graph) - Camera (Perspective/Orthographic) - Renderer (WebGLRenderer) - Mesh = Geometry + Material - Lights (if using non-unlit materials)

  • Render loop:

- requestAnimationFrame(animate) - Update time-based animations, controls, mixers, then renderer.render(scene, camera)

Key APIs/patterns

  • Setup:

- const renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas, antialias, alpha}) - renderer.setSize(width, height, false) - renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2))

  • Camera:

- camera.aspect = width / height; camera.updateProjectionMatrix()

  • Scene graph:

- scene.add(object) / object.position/rotation/scale

  • Loading assets:

- GLTFLoader (models), TextureLoader (images), DRACOLoader (compressed glTF)

  • Controls (common):

- OrbitControls (debug/product), PointerLockControls (FPS), custom pointer handlers

  • Cleanup (important in SPAs):

- geometry.dispose(), material.dispose(), texture.dispose(), renderer.dispose() - Remove event listeners; cancel RAF.

Common pitfalls

  • Not handling resize → stretched/cropped rendering
  • Too high devicePixelRatio → mobile GPU meltdown
  • Leaking WebGL resources (not disposing) → crashes after route changes
  • Loading huge textures/models → slow start; use compressed textures, Draco/KTX2, smaller maps
  • Using too many lights/shadows → expensive; fake lighting with baked textures when possible

Quick recipes

1) Minimal spinning cube

import * as THREE from "three";

const canvas = document.querySelector("#c");
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas, antialias: true, alpha: true });

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 1, 0.1, 100);
camera.position.set(0, 0, 4);

const geom = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const mat = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x7c3aed });
const mesh = new THREE.Mesh(geom, mat);
scene.add(mesh);

scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.8));
const dir = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.8);
dir.position.set(2, 2, 2);
scene.add(dir);

function resize() {
  const w = canvas.clientWidth;
  const h = canvas.clientHeight;
  renderer.setSize(w, h, false);
  renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2));
  camera.aspect = w / h;
  camera.updateProjectionMatrix();
}
window.addEventListener("resize", resize);
resize();

function animate(t) {
  mesh.rotation.y = t * 0.0006;
  renderer.render(scene, camera);
  requestAnimationFrame(animate);
}
requestAnimationFrame(animate);

2) Respect reduced motion

  • If prefers-reduced-motion: reduce, render a still frame (no RAF) or slow updates.

What to ask the user

  • Is this decorative (hero) or functional 3D (product viewer)?
  • Target devices: mobile? older iPhones?
  • Asset format availability (glTF, HDRI, textures) and file size constraints
  • Accessibility/reduced motion requirements

平台分布

Codex

32.45%
按下载量换算58

Claude

29.21%
按下载量换算53

Cursor

20.49%
按下载量换算37

Gemini CLI

8.88%
按下载量换算16

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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