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Agent Skill · 待分类

liquid-glass-ios(liquid glass iOS 命令行)

liquid-glass-ios 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

liquid-glass-ios 是待分类类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在待分类类的 11,209 个 Skill 里排第 5,263。

总安装 588周安装 25GitHub Stars 13下载 206核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:liquid-glass-ios(liquid glass iOS 命令行)
来源仓库:https://github.com/ravnhq/ai-toolkit
仓库路径:skills/liquid-glass-ios
安装命令:
npx skills add https://github.com/ravnhq/ai-toolkit --skill liquid-glass-ios
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/ravnhq/ai-toolkit --skill liquid-glass-ios

这个 Skill 是做什么的

这个 Skill 的分类还没最终确定,用法以来源仓库的说明为准。

liquid-glass-ios 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息。适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理。通过 npx skills add 命令从指定仓库安装并使用该技能。

安装前需确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写操作。建议结合原始 README 核验具体用法和功能边界。

来源仓库内路径:skills/liquid-glass-ios

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/ravnhq/ai-toolkit --skill liquid-glass-ios;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

liquid-glass-ios 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/ravnhq/ai-toolkit --skill liquid-glass-ios。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

liquid-glass-ios 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

liquid-glass-ios 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

liquid-glass-ios 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

liquid-glass-ios 用的人多吗?

公开数据是累计安装 588 次,近一周安装 25 次,下载 206 次,GitHub 13 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

liquid-glass-ios 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理待分类类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

待分类类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
infsh-cli

infsh CLI · Codex、Claude

4,374,576382权限未标注未明确未收录
ai-video-generation

AI 视频生成 · Codex、Claude

4,313,376382调用外部服务未明确有提醒
lark-openapi-explorer

云雀 OpenAPI 浏览器 · Codex、Claude

2,064,1209,011需要联网未明确有提醒
lark-workflow-standup-report

Lark 工作流程站立报告 · Codex、Claude

2,041,6328,978需要联网未明确通过
use-my-browser

使用我的浏览器 · Codex、Claude

1,848,49140操作浏览器未明确未通过
liquid-glass-ios

liquid glass iOS 命令行 · 本页

58813需要联网未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Liquid Glass Design for iOS

Implementation patterns for Apple's Liquid Glass design system in iOS 26+ and iPadOS 26+, covering SwiftUI glassEffect APIs and UIKit NSGlassEffectView integration.

Overview

Liquid Glass is Apple's next-generation frosted glass design pattern for iOS 26 and iPadOS 26+. It provides visual hierarchy, depth, and interactive feedback through translucent glass layers with tint and blur effects. Use glassEffect to create adaptive, accessible glass overlays that enhance UI without sacrificing readability.

Rules

See rules index for detailed patterns covering:

  • Glass effect usage and proper layer placement
  • Accessibility with glass effects (contrast, readability, reduced transparency)
  • Fallback patterns for pre-iOS 26 versions
  • Performance optimization for glass rendering
  • Color and tint management

References

See references/liquid-glass.md for comprehensive guidance organized by:

  • Platform & Availability - iOS 26+ version checking and fallbacks
  • Navigation & UI Layer - Proper layer placement for glass effects
  • Variants & Styling - Glass variants (regular, thin, clear) and color usage
  • Container & Multi-Element Management - GlassEffectContainer patterns and spacing
  • Morphing & Animations - Transition effects and identity management
  • Performance & Limits - Element constraints and optimization
  • Accessibility - VoiceOver and reduced transparency support
  • UIKit Integration - NSGlassEffectView patterns
  • Framework Interoperability - SwiftUI and UIKit mixing constraints

Examples

Positive Trigger

User: "Implement iOS 26 glassEffect navigation with proper fallbacks."

Expected behavior: Use liquid-glass-ios guidance, follow its workflow, and return actionable output.

Non-Trigger

User: "Implement Android Compose Material 3 bottom navigation."

Expected behavior: Do not prioritize liquid-glass-ios; choose a more relevant skill or proceed without it.

Troubleshooting

Glass effect not showing on older iOS versions

  • Error: Glass effect does not render on iOS 24 and earlier devices.
  • Cause: glassEffect modifier requires iOS 26+; fallback pattern not implemented.
  • Solution: Use @available(iOS 26, *) or if #available(iOS 26, *) to check version before applying glass; provide solid color fallback for earlier versions.

Accessibility: reduced transparency ignored

  • Error: Glass effect renders with full transparency even when reduced transparency is enabled in Settings.
  • Cause: Glass effect modifier not checking accessibilityReduceTransparency environment value.
  • Solution: Use @Environment(\.accessibilityReduceTransparency) to detect setting; switch to solid overlay when true.

Glass effect performance degradation

  • Error: Frame rate drops or jank when scrolling list with multiple glass effect views.
  • Cause: Excessive glass rendering overhead; too many simultaneous glass layers.
  • Solution: Limit glass effects to 2-3 per screen; use shouldRasterize for static glass containers; benchmark with Instruments (Core Animation).

Guidance Conflicts With Another Skill

  • Error: Instructions from multiple skills conflict in one task.
  • Cause: Overlapping scope across loaded skills.
  • Solution: State which skill is authoritative for the current step and apply that workflow first.

Output Is Too Generic

  • Error: Result lacks concrete, actionable detail.
  • Cause: Task input omitted context, constraints, or target format.
  • Solution: Add specific constraints (environment, scope, format, success criteria) and rerun.

Workflow

  1. Identify scope — Confirm the request matches liquid-glass-ios (iOS 26+ UI, glassEffect, glass morphing, or UIKit glass migration).
  2. Check platform — Determine iOS version target and whether fallback patterns are needed for iOS 24-25.
  3. Review rules — Consult rules/ for glass usage patterns, accessibility, performance, and color/tint management.
  4. Reference guidance — Use references/liquid-glass.md for layer placement, GlassEffectContainer patterns, and animation strategies.
  5. Apply and validate — Implement glass effects, check accessibility (reduced transparency), test on device with Instruments, and verify frame rate stability.
  6. Validate output — Ensure glass layers respect safe areas, accessibility settings, and performance budgets; refine once if needed.

平台分布

Codex

37.32%
按下载量换算77

Claude

31.43%
按下载量换算65

Cursor

17.01%
按下载量换算35

Gemini CLI

9.38%
按下载量换算19

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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