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Agent Skill · 前端设计

liquid-glass(液体玻璃)

liquid-glass 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

liquid-glass 是前端设计类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在前端设计类的 10,216 个 Skill 里排第 1,646。

总安装 4,469周安装 190GitHub Stars 11下载 1,566核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:liquid-glass(液体玻璃)
来源仓库:https://github.com/casper-studios/casper-marketplace
仓库路径:skills/liquid-glass
安装命令:
npx skills add https://github.com/casper-studios/casper-marketplace --skill liquid-glass
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/casper-studios/casper-marketplace --skill liquid-glass

这个 Skill 是做什么的

前端设计类 Skill 关注页面结构、视觉规范和组件写法,输出通常是可运行的界面代码。

liquid-glass 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息。适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理。通过 npx skills add 命令从指定仓库安装并使用该技能。

安装前需确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写操作。建议结合原始 README 核验具体用法和功能边界。

来源仓库内路径:skills/liquid-glass

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/casper-studios/casper-marketplace --skill liqu…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

liquid-glass 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/casper-studios/casper-marketplace --skill liquid-glass。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

liquid-glass 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

liquid-glass 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

liquid-glass 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

liquid-glass 用的人多吗?

公开数据是累计安装 4,469 次,近一周安装 190 次,下载 1,566 次,GitHub 11 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

liquid-glass 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理前端设计类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

前端设计类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
frontend-design

前端设计 · Codex、Claude

8,823,360126,072只读MIT通过
vercel-composition-patterns

Vercel 组合模式 · Codex、Claude

3,858,81625,893需要联网MIT通过
vercel-react-native-skills

Vercel React native skills 前端 · Codex、Claude

2,468,66425,878只读MIT通过
adapt

adapt 搜索 · Codex、Claude

2,027,04023,125操作浏览器未明确通过
bolder

bolder 分析 · Codex、Claude

2,004,28823,130只读未明确通过
liquid-glass

液体玻璃 · 本页

4,46911需要联网未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

Liquid Glass Design

Build native macOS/iOS applications with Apple's Liquid Glass design and HIG.

Core Rules

Three-Layer Model

┌─────────────────────────────────────────┐
│     GLASS LAYER (Navigation/Controls)   │  ← Glass here ONLY
├─────────────────────────────────────────┤
│         CONTENT LAYER (Your App)        │  ← Never glass here
└─────────────────────────────────────────┘

Glass is ONLY for navigation floating above content. Never on content itself.

Five Principles

  1. Content First - Glass floats above, content shines through
  2. Depth Through Light - Lensing creates hierarchy, not opacity
  3. Adaptive Tinting - Colors respond to background dynamically
  4. Semantic Emphasis - Tint primary actions only
  5. Accessibility Built-In - System handles adaptations automatically

Materials (macOS 14+ / Pre-iOS 26)

// Card with material
.padding(24)
.background(.regularMaterial, in: RoundedRectangle(cornerRadius: 16, style: .continuous))

// Material options (lightest → heaviest):
// .ultraThinMaterial, .thinMaterial, .regularMaterial (default), .thickMaterial, .ultraThickMaterial

Liquid Glass API (iOS 26+ / macOS Tahoe)

// Basic
Button("Action") { }.glassEffect()

// Variants
.glassEffect(.regular)   // Standard UI
.glassEffect(.clear)     // Media backgrounds only
.glassEffect(.identity)  // Disabled

// Interactive (adds bounce/shimmer)
Button("Tap") { }.glassEffect(.regular.interactive())

// Multiple glass elements - MUST wrap in container
GlassEffectContainer(spacing: 30) {
    HStack {
        Button("A") { }.glassEffect()
        Button("B") { }.glassEffect()
    }
}

// Button styles
Button("Cancel") { }.buttonStyle(.glass)           // Secondary
Button("Save") { }.buttonStyle(.glassProminent).tint(.blue)  // Primary

Essential Patterns

Card

VStack(alignment: .leading, spacing: 12) {
    HStack {
        ZStack {
            Circle().fill(color.opacity(0.15)).frame(width: 36, height: 36)
            Image(systemName: icon).foregroundStyle(color)
        }
        Spacer()
    }
    Text(value).font(.system(size: 28, weight: .bold, design: .rounded))
    Text(label).font(.caption).foregroundStyle(.secondary)
}
.padding(20)
.background(.regularMaterial, in: RoundedRectangle(cornerRadius: 16, style: .continuous))

Row with Hover

HStack { content }
.padding(16)
.background(isHovering ? Color.primary.opacity(0.04) : .clear)
.background(.quaternary.opacity(0.5), in: RoundedRectangle(cornerRadius: 12, style: .continuous))
.onHover { withAnimation(.easeInOut(duration: 0.15)) { isHovering = $0 } }

Badge

HStack(spacing: 8) {
    Circle().fill(isActive ? .green : .orange).frame(width: 8, height: 8)
    Text(status).font(.caption).fontWeight(.medium)
}
.padding(.horizontal, 12).padding(.vertical, 8)
.background(.regularMaterial, in: Capsule())

Icon with Tinted Background

ZStack {
    Circle().fill(color.opacity(0.15)).frame(width: 32, height: 32)
    Image(systemName: icon).font(.system(size: 14, weight: .semibold)).foregroundStyle(color)
}

Shapes

// Always use .continuous
RoundedRectangle(cornerRadius: 16, style: .continuous)  // Cards
RoundedRectangle(cornerRadius: 12, style: .continuous)  // Rows
RoundedRectangle(cornerRadius: 8, style: .continuous)   // Small elements
Capsule()  // Pills, badges
Circle()   // Icons

Colors

// Semantic foreground
.foregroundStyle(.primary)    // Main content
.foregroundStyle(.secondary)  // Subtitles
.foregroundStyle(.tertiary)   // Timestamps

// Backgrounds
.background(.quaternary)
.background(.quaternary.opacity(0.5))

// Accent meanings
Color.blue    // Primary actions, selection
Color.green   // Success, active
Color.orange  // Warning, loading
Color.red     // Destructive, error
Color.purple  // Premium, AI
Color.cyan    // Security

// Tinted backgrounds: always 15% opacity
.fill(color.opacity(0.15))

Typography

.font(.largeTitle).fontWeight(.bold)      // Page titles
.font(.headline).fontWeight(.semibold)    // Section headers
.font(.subheadline).fontWeight(.medium)   // Row titles
.font(.body)                               // Content (17pt default)
.font(.caption)                            // Metadata
.font(.caption2)                           // Timestamps
.font(.system(size: 28, weight: .bold, design: .rounded))  // Stats

Rules: Min 11pt. Avoid Ultralight/Thin/Light. Use system fonts for Dynamic Type.

Spacing (8pt Grid)

// Standard values: 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32, 40, 48

.padding(24)                    // Cards
.padding(16)                    // Rows
.padding(.horizontal, 12).padding(.vertical, 8)  // Badges

// Rule: external spacing ≥ internal spacing
VStack(spacing: 24) { CardView().padding(20) }  // Correct

SF Symbols

// Preferred: hierarchical for depth
Image(systemName: icon).symbolRenderingMode(.hierarchical).foregroundStyle(color)

// Match weight to nearby text
Image(systemName: "gear").font(.system(size: 14, weight: .semibold))

Hit Targets

// MINIMUM: 44pt × 44pt
Button { } label: { Image(systemName: "gear") }
    .frame(minWidth: 44, minHeight: 44)

Animations

// Hover
.onHover { withAnimation(.easeInOut(duration: 0.15)) { isHovering = $0 } }

// Spring
withAnimation(.spring(response: 0.3)) { }
withAnimation(.bouncy) { }

// Entry
.opacity(appeared ? 1 : 0).offset(y: appeared ? 0 : 10)
.onAppear { withAnimation(.spring(response: 0.5, dampingFraction: 0.8)) { appeared = true } }

Do's and Don'ts

DO:

  • Use .regularMaterial for cards/toolbars
  • Use .continuous on ALL rounded rectangles
  • Use 15% opacity for icon backgrounds
  • Wrap multiple glass in GlassEffectContainer
  • Use 44pt minimum hit targets
  • Use 8pt grid spacing
  • Use SF Symbols with .hierarchical

DON'T:

  • Apply glass to content (lists, tables)
  • Stack glass on glass without container
  • Use sharp corners
  • Go below 11pt text
  • Create touch targets < 44pt
  • Use full-color images on glass

Accessibility

System handles automatically:

  • Reduce Transparency → opaquer glass
  • Increase Contrast → visible borders
  • Reduce Motion → no bouncy effects
  • Dynamic Type → text scales

Manual override if needed:

@Environment(\.accessibilityReduceTransparency) var reduceTransparency
.glassEffect(reduceTransparency ? .identity : .regular)

References

For detailed patterns and examples, see:

平台分布

Codex

34.88%
按下载量换算546

Claude

30.74%
按下载量换算481

Cursor

17.6%
按下载量换算276

Gemini CLI

9.44%
按下载量换算148

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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