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Agent Skill · 开发

shadertoy(shadertoy 搜索)

shadertoy 用于处理图像、截图、视觉识别或图片素材相关工作,适合在 OpenClaw 中需要让 Agent 分析图片、整理视觉素材或辅助图像流程时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

shadertoy 是开发类 Agent Skill,可用宿主为 OpenClaw,通过ClawHub获取,权限为操作浏览器;许可证为 MIT-0,第三方扫描已通过,按安装量在开发类的 21,746 个 Skill 里排第 6,013。

总安装 5,265周安装 213GitHub Stars 公开资料未说明下载 1,653核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT-0
版本
1.0.0

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:shadertoy(shadertoy 搜索)
来源仓库:https://github.com/jvy/shadertoy
安装命令:
openclaw skills install shadertoy
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install shadertoy

这个 Skill 是做什么的

开发类 Skill 面向写代码、改代码和排查问题,一般会读写仓库文件,部分还会执行构建或测试命令。

用于编写、调试ShaderToy风格片段着色器代码。适合在OpenClaw中辅助图形开发或视觉效果原型制作。支持解释mainImage、fragCoord等变量用法并提供移植建议。需注意着色器代码可能涉及性能优化与浏览器兼容性限制。shadertoy 属于开发类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 OpenClaw;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 openclaw skills install shadertoy;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要操作浏览器,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

shadertoy 怎么安装?

在终端执行 openclaw skills install shadertoy。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

shadertoy 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 OpenClaw。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

shadertoy 需要什么权限?

权限级别是操作浏览器。该 Skill 可能涉及浏览器控制能力,使用时可能读取或操作网页内容,需要在受控环境中确认权限边界。

shadertoy 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT-0。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

shadertoy 用的人多吗?

公开数据是累计安装 5,265 次,近一周安装 213 次,下载 1,653 次。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

shadertoy 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 专注 OpenClaw 一种宿主,触发方式和使用习惯不用来回切换。
  • 许可证明确为 MIT-0,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 OpenClaw,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理开发类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

开发类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
skill-vetter

技能审查员 · OpenClaw

8,779,018986操作浏览器MIT-0通过
ontology

本体论 · OpenClaw

6,636,960576只读MIT-0通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

6,631,872764接触敏感数据未明确通过
entra-app-registration

内部应用程序注册 · Codex、Claude

3,757,680201接触敏感数据未明确通过
nano-banana-pro

纳米香蕉专业版 · OpenClaw

3,526,898364接触敏感数据MIT-0有提醒
shadertoy

shadertoy 搜索 · 本页

5,265—操作浏览器MIT-0通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

name
shadertoy
description
Write, explain, debug, and port ShaderToy-style fragment shaders. Use when the user asks for ShaderToy code, wants help with mainImage, fragCoord, iTime, iResolution, iMouse, iChannel0..3, buffer passes, common fullscreen coordinate math, or needs to migrate a ShaderToy effect into raw WebGL, Three.js, React Three Fiber, or a browser canvas demo. NOT for general material shaders, vertex shaders, or non-ShaderToy rendering pipelines unless the task clearly starts from ShaderToy code or ShaderToy concepts.
metadata
{ "openclaw": { "emoji": "🟥" } }

ShaderToy

Use this skill for ShaderToy-native work and ShaderToy-to-runtime migration.

This skill is narrower than shader. If the problem is fundamentally about ShaderToy built-ins, mainImage, channels, buffers, or porting out of ShaderToy, use this one first.

Workflow

1. Confirm the ShaderToy shape

Resolve these first:

  • single Image pass or multi-pass with Buffer A/B/C/D
  • uses of iTime, iResolution, iMouse
  • channel usage: iChannel0..3
  • whether the code is pure procedural or samples textures / buffers

If the user posts ShaderToy code, keep the original structure visible until the effect works.

2. Debug in ShaderToy terms first

Before porting, reduce the effect inside ShaderToy conventions:

  • replace output with a constant color
  • visualize fragCoord / iResolution.xy
  • bypass texture reads and channels temporarily
  • isolate one term at a time

Read references/builtins.md for the built-in variable map.

3. Port only after the effect is understood

When porting away from ShaderToy:

  • convert mainImage(out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord) to the host entry point
  • replace built-ins with explicit uniforms
  • recreate full-screen quad or postprocess host setup
  • account for channel textures and buffer passes explicitly

Read references/porting.md before rewriting host-side glue.

4. Keep answers concrete

Prefer:

  • a corrected ShaderToy fragment shader
  • a mapping of built-ins to host uniforms
  • a minimal migration plan
  • the first likely failure point

Commands

Inspect built-ins and channels

node {baseDir}/scripts/shadertoy.js builtins
node {baseDir}/scripts/shadertoy.js channels --json

Generate a porting checklist

node {baseDir}/scripts/shadertoy.js port three
node {baseDir}/scripts/shadertoy.js port webgl --json

Use this when converting ShaderToy code into another runtime.

Print a debug checklist

node {baseDir}/scripts/shadertoy.js debug black-screen
node {baseDir}/scripts/shadertoy.js debug channels

Generate an intake plan

node {baseDir}/scripts/shadertoy.js intake "port a shadertoy ocean to r3f"
node {baseDir}/scripts/shadertoy.js intake "fix my iChannel feedback effect" --json

Pick the right demo starting point

node {baseDir}/scripts/shadertoy.js demo single-pass
node {baseDir}/scripts/shadertoy.js demo feedback --json

Generate a scaffold recommendation

node {baseDir}/scripts/shadertoy.js scaffold three single-pass
node {baseDir}/scripts/shadertoy.js scaffold webgl feedback --json

Use this when the user wants the fastest route from a ShaderToy idea to a runnable host setup.

Assets

Bundled templates:

  • assets/shadertoy-single-pass-demo/index.html
  • assets/shadertoy-feedback-notes.txt

References

  • Built-ins, channels, and pass semantics: references/builtins.md
  • Migration rules to WebGL / Three.js / R3F: references/porting.md
  • Buffer and feedback triage: references/buffers-feedback.md

Guardrails

  • Keep ShaderToy naming intact until the effect is understood.
  • Do not invent channels or buffer passes the user did not specify.
  • If the shader relies on buffers or feedback, say so explicitly before pretending it is a single-pass effect.
  • When porting, make every implicit ShaderToy input explicit in the host code.

平台分布

OpenClaw

78.31%
按下载量换算1,294

安全审计

VirusTotal

通过

ClawScan

通过

Static analysis

通过

权限和风险

操作浏览器

该 Skill 可能涉及浏览器控制能力,使用时可能读取或操作网页内容,需要在受控环境中确认权限边界。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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