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Agent Skill · 效率

threejs(Three.js 3D 开发)

threejs 用于辅助前端页面、组件、样式和交互逻辑开发,适合在 OpenClaw 中需要维护前端项目、生成组件或检查界面实现时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

threejs 是效率类 Agent Skill,可用宿主为 OpenClaw,通过ClawHub获取,权限为权限未标注;许可证为 MIT-0,第三方扫描已通过,按安装量在效率类的 21,003 个 Skill 里排第 856。

总安装 62,767周安装 2,564GitHub Stars 6下载 20,102核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT-0
版本
1.0.0

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:threejs(Three.js 3D 开发)
来源仓库:https://github.com/ivangdavila/threejs
安装命令:
openclaw skills install threejs
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install threejs

这个 Skill 是做什么的

效率类 Skill 把重复的整理、汇总、转换工作交给助手完成,减少手工复制粘贴。

用于辅助前端页面和组件的开发与维护。适合维护前端项目或生成 Three.js 相关组件。可结合来源仓库继续核验具体用法。threejs 属于效率类 Skill,可作为该场景下的辅助能力补充。安装前建议确认权限范围和维护状态。适用宿主包括 OpenClaw,接入前应确认版本、权限和运行环境要求。

注意是否会触发联网或命令执行操作。

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 OpenClaw;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 openclaw skills install threejs;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    权限没有明确标注,第一次使用时只给一个无关紧要的任务,观察它到底读了哪些文件和网络。

常见问题

6 条

threejs 怎么安装?

在终端执行 openclaw skills install threejs。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

threejs 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 OpenClaw。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

threejs 需要什么权限?

权限级别没有明确标注。第一次使用时建议只给无关紧要的任务,观察它实际读写了哪些内容。

threejs 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT-0。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

threejs 用的人多吗?

公开数据是累计安装 62,767 次,近一周安装 2,564 次,下载 20,102 次,GitHub 6 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

threejs 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 专注 OpenClaw 一种宿主,触发方式和使用习惯不用来回切换。
  • 许可证明确为 MIT-0,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 OpenClaw,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理效率类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

效率类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
github

GitHub 代码协作 · OpenClaw

7,632,918545需要联网MIT-0通过
nano-pdf

Nano PDF 文档 · OpenClaw

4,249,476231需要联网MIT-0通过
auto-updater

自动更新程序 · OpenClaw

2,964,063386操作浏览器MIT-0通过
video-frames

视频帧 · OpenClaw

2,621,304112需要联网MIT-0通过
gemini

Gemini 助手 · OpenClaw

2,547,39648需要联网MIT-0有提醒
threejs

Three.js 3D 开发 · 本页

62,7676权限未标注MIT-0通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

name
Three.js
description
Build 3D web experiences with proper resource management and performance patterns.
metadata
{"clawdbot":{"emoji":"🎮","requires":{"bins":["node"]},"os":["linux","darwin","win32"]}}

Three.js Production Patterns

Resource Cleanup

  • Call .dispose() on geometries, materials, and textures before removing objects — Three.js never garbage collects GPU resources automatically
  • When removing a mesh: mesh.geometry.dispose(); mesh.material.dispose(); scene.remove(mesh) — missing any step causes memory leaks
  • Textures loaded via TextureLoader stay in GPU memory forever unless explicitly disposed — track and clean up on scene transitions

Render Loop

  • Always use renderer.setAnimationLoop(animate) instead of manual requestAnimationFrame — it handles VR, pauses when tab is hidden, and provides proper timing
  • For animations, use clock.getDelta() for frame-independent movement — raw frame counting breaks on different refresh rates

Responsive Canvas

  • On window resize, update both camera aspect AND renderer size: camera.aspect = width/height; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(width, height)
  • Missing updateProjectionMatrix() after aspect change causes stretched/squished rendering
  • Use renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2)) — values above 2 kill performance with minimal visual benefit

Imports and Setup

  • OrbitControls and other addons: import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js' — the path varies by bundler, check your setup
  • Always set controls.enableDamping = true with OrbitControls and call controls.update() in render loop — without this, damping silently fails

Lighting

  • MeshBasicMaterial ignores all lights — use MeshStandardMaterial or MeshPhongMaterial for lit scenes
  • Add ambient light (new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5)) as baseline — scenes with only directional lights have pitch-black shadows
  • HDR environment maps via PMREMGenerator give far better reflections than point lights on metallic materials

Loading Assets

  • GLTFLoader is the standard for 3D models — use Draco compression for large meshes (add DRACOLoader)
  • Texture loading is async — models may render black until textures load; use LoadingManager for loading screens
  • CORS blocks textures from other domains — host assets on same origin or configure proper CORS headers

Camera Issues

  • Default near/far planes (0.1 to 1000) cause z-fighting on large scenes — adjust to smallest range that fits your scene
  • Camera inside an object renders nothing — check position after loading external models (they may have unexpected transforms)
  • PerspectiveCamera FOV is vertical, not horizontal — 75 degrees is a common default

Performance

  • Merge static geometries with BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries() — each mesh is a draw call, fewer meshes = faster
  • Use InstancedMesh for many identical objects — hundreds of draw calls become one
  • Set object.frustumCulled = true (default) but verify large objects aren't disappearing at edges — bounding sphere may be wrong
  • Call renderer.info to debug draw calls, triangles, and textures in memory

Animation

  • AnimationMixer requires mixer.update(delta) every frame with actual delta time — passing 0 or skipping frames breaks animations
  • Skinned meshes (characters) need SkeletonHelper during development to debug bone issues

平台分布

OpenClaw

98.99%
按下载量换算19,899

安全审计

VirusTotal

通过

ClawScan

通过

Static analysis

未展示

权限和风险

权限未标注

当前来源未能明确判断权限范围,默认进入异常复核队列。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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