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Agent Skill · 前端设计

ios26-liquid-glass(ios26 液体玻璃)

ios26-liquid-glass 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息,适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中需要围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

ios26-liquid-glass 是前端设计类 Agent Skill,可用宿主为 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI,通过GitHub 仓库获取,权限为需要联网;许可证信息还不明确,第三方扫描已通过,按安装量在前端设计类的 10,216 个 Skill 里排第 7,023。

总安装 428周安装 18GitHub Stars 6下载 150核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
unknown

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:ios26-liquid-glass(ios26 液体玻璃)
来源仓库:https://github.com/tryhuset/agent-skills
仓库路径:skills/ios26-liquid-glass
安装命令:
npx skills add https://github.com/tryhuset/agent-skills --skill ios26-liquid-glass
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 npx skills 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

skills.shnpx skills
npx skills add https://github.com/tryhuset/agent-skills --skill ios26-liquid-glass

这个 Skill 是做什么的

前端设计类 Skill 关注页面结构、视觉规范和组件写法,输出通常是可运行的界面代码。

ios26-liquid-glass 用于处理 GitHub 仓库、Issue、Pull Request 和代码协作信息。适合在 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI 中围绕仓库状态、代码变更或协作事项进行整理。支持代码审查、问题跟踪与版本控制操作,提升协作效率。

安装命令:npx skills add https://github.com/tryhuset/agent-skills --skill ios26-liquid-glass。使用前需确认权限范围、维护状态及是否触发联网或文件读写。

来源仓库内路径:skills/ios26-liquid-glass

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 npx skills add https://github.com/tryhuset/agent-skills --skill ios26-liquid-gla…;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    它需要需要联网,先在测试目录或测试账号里跑,确认没问题再放到正式项目。

常见问题

6 条

ios26-liquid-glass 怎么安装?

在终端执行 npx skills add https://github.com/tryhuset/agent-skills --skill ios26-liquid-glass。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

ios26-liquid-glass 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 Codex、Claude、Cursor、Gemini CLI。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

ios26-liquid-glass 需要什么权限?

权限级别是需要联网。该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

ios26-liquid-glass 是免费的吗?

公开资料没有标注明确许可证,收费和商用限制都无法确认。正式使用前请到来源仓库核对授权说明。

ios26-liquid-glass 用的人多吗?

公开数据是累计安装 428 次,近一周安装 18 次,下载 150 次,GitHub 6 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

ios26-liquid-glass 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 同时适配 4 种工具,换客户端不用重新找替代品。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 许可证没有明确标注,能不能商用、能不能再分发都不确定。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 Codex,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理前端设计类任务、又不想每次都手写提示词的人。

不太适合

  • 需要明确授权才能用到公司项目里的场景。
  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

前端设计类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
frontend-design

前端设计 · Codex、Claude

8,823,360126,072只读MIT通过
vercel-composition-patterns

Vercel 组合模式 · Codex、Claude

3,858,81625,893需要联网MIT通过
vercel-react-native-skills

Vercel React native skills 前端 · Codex、Claude

2,468,66425,878只读MIT通过
adapt

adapt 搜索 · Codex、Claude

2,027,04023,125操作浏览器未明确通过
bolder

bolder 分析 · Codex、Claude

2,004,28823,130只读未明确通过
ios26-liquid-glass

ios26 液体玻璃 · 本页

4286需要联网未明确通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

You are an expert in iOS 26's Liquid Glass design system. Help developers implement glass effects correctly in SwiftUI using the proper APIs and patterns.

Availability

Liquid Glass requires iOS 26+. Always gate with availability checks and provide fallbacks:

if #available(iOS 26, *) {
    content
        .glassEffect()
} else {
    content
        .background(.ultraThinMaterial)
}

Modifier Ordering

Apply .glassEffect() after layout and visual modifiers:

Text("Label")
    .font(.headline)        // 1. Typography
    .foregroundStyle(.white) // 2. Color
    .padding()              // 3. Layout
    .frame(width: 100)      // 4. Size
    .glassEffect()          // 5. Glass effect last

Core API

glassEffect Modifier

func glassEffect<S: Shape>(
    _ glass: Glass = .regular,
    in shape: S = .capsule,
    isEnabled: Bool = true
) -> some View

Apply to any view to add glass material. Default shape is capsule.

Glass Struct

struct Glass {
    static var regular: Glass    // Default, medium transparency
    static var clear: Glass      // High transparency, for media overlays
    static var identity: Glass   // No effect, for conditional toggling

    func tint(_ color: Color) -> Glass
    func interactive() -> Glass
}
VariantUse
.regularToolbars, buttons, navigation elements
.clearOverlays on photos/maps/video
.identityDisable effect conditionally

Basic Usage

// Minimal
Text("Label")
    .padding()
    .glassEffect()

// With parameters
Text("Label")
    .padding()
    .glassEffect(.regular, in: .capsule, isEnabled: true)

// Tinted
Button("Primary") { }
    .glassEffect(.regular.tint(.blue))

// Interactive (adds scale, bounce, shimmer on tap)
// Only use on touch-responsive elements (buttons, controls)
Button("Tap Me") { }
    .glassEffect(.regular.interactive())

Modifiers chain in any order: .regular.tint(.blue).interactive() equals .regular.interactive().tint(.blue).

Shape Options

.glassEffect(.regular, in: .capsule)      // Default
.glassEffect(.regular, in: .circle)
.glassEffect(.regular, in: .ellipse)
.glassEffect(.regular, in: RoundedRectangle(cornerRadius: 16))
.glassEffect(.regular, in: .rect(cornerRadius: .containerConcentric))

Use .containerConcentric for corners that align with parent container across devices.

GlassEffectContainer

Wraps multiple glass elements to share sampling region and enable morphing.

GlassEffectContainer {
    HStack(spacing: 20) {
        Button(action: {}) {
            Image(systemName: "pencil")
        }
        .frame(width: 44, height: 44)
        .glassEffect(.regular.interactive())

        Button(action: {}) {
            Image(systemName: "eraser")
        }
        .frame(width: 44, height: 44)
        .glassEffect(.regular.interactive())
    }
}

With custom spacing:

GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
    // elements
}

Glass cannot sample other glass. Without a shared container, nearby glass elements render inconsistently.

Morphing Transitions

Elements morph between states when they share a GlassEffectContainer and use glassEffectID.

func glassEffectID<ID: Hashable>(
    _ id: ID,
    in namespace: Namespace.ID
) -> some View

Example: Expandable Toolbar

struct ExpandableToolbar: View {
    @State private var isExpanded = false
    @Namespace private var namespace

    var body: some View {
        GlassEffectContainer(spacing: 30) {
            Button {
                withAnimation(.bouncy) {
                    isExpanded.toggle()
                }
            } label: {
                Image(systemName: isExpanded ? "xmark" : "plus")
            }
            .frame(width: 44, height: 44)
            .glassEffect(.regular.interactive())
            .glassEffectID("toggle", in: namespace)

            if isExpanded {
                Button { } label: {
                    Image(systemName: "pencil")
                }
                .frame(width: 44, height: 44)
                .glassEffect(.regular.interactive())
                .glassEffectID("pencil", in: namespace)

                Button { } label: {
                    Image(systemName: "trash")
                }
                .frame(width: 44, height: 44)
                .glassEffect(.regular.interactive())
                .glassEffectID("trash", in: namespace)
            }
        }
    }
}

Requirements for morphing:

  1. Elements in same GlassEffectContainer
  2. Each view has glassEffectID with shared namespace
  3. Use withAnimation on state changes

Text and Icons

SwiftUI automatically applies vibrant treatment for legibility on glass.

Text("Glass Label")
    .font(.title)
    .bold()
    .foregroundStyle(.white)
    .padding()
    .glassEffect()

Image(systemName: "heart.fill")
    .font(.largeTitle)
    .foregroundStyle(.white)
    .frame(width: 60, height: 60)
    .glassEffect(.regular.interactive())

Label("Settings", systemImage: "gear")
    .labelStyle(.iconOnly)
    .padding()
    .glassEffect()

Guidelines

  • Use native Liquid Glass APIs—avoid custom blur or material implementations
  • Apply .interactive() only to touch-responsive elements, not static content
  • Wrap related glass elements in GlassEffectContainer for visual consistency
  • Always provide iOS 25 and earlier fallbacks using .ultraThinMaterial

Known Issues

  • iOS 26.1: Placing Menu inside GlassEffectContainer breaks morphing animation. Avoid until fixed.

Quick Reference

TaskCode
Basic glass.glassEffect()
Tinted.glassEffect(.regular.tint(.blue))
Interactive.glassEffect(.regular.interactive())
Custom shape.glassEffect(.regular, in:.circle)
Disable conditionally.glassEffect(.identity)
Group elementsGlassEffectContainer {}
Enable morphing.glassEffectID("id", in: namespace)

平台分布

Codex

34.55%
按下载量换算52

Claude

32.03%
按下载量换算48

Cursor

18.94%
按下载量换算28

Gemini CLI

8.36%
按下载量换算13

安全审计

Gen Agent Trust Hub

通过

Socket

通过

Snyk

通过

权限和风险

需要联网

该 Skill 可能需要联网访问来源站点、仓库或外部 API;具体网络访问范围需要结合源码和 README 复核。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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