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Agent Skill · 效率

identity-guess-game(身份猜谜游戏)

identity-guess-game 用于补充效率相关能力,适合在 OpenClaw 中需要让 Agent 承接效率相关任务时使用。可结合来源仓库、安装命令和原始 README 继续核验具体用法。安装前建议确认权限范围、维护状态,以及是否会触发联网、命令执行或文件读写。

identity-guess-game 是效率类 Agent Skill,可用宿主为 OpenClaw,通过ClawHub获取,权限为权限未标注;许可证为 MIT-0,第三方扫描已通过,按安装量在效率类的 21,003 个 Skill 里排第 7,158。

总安装 8,421周安装 344GitHub Stars 1下载 2,724核验 2026-05-01

安装说明

本站只整理中文说明,不托管安装包,也不代用户安装。
GitHub
许可证
MIT-0
版本
1.0.0

安装方式

通过对话安装

复制提示词发给支持本地命令或 Skills 的 AI 助手,先确认命令和权限,再让它执行。

请帮我安装这个 Agent Skill:identity-guess-game(身份猜谜游戏)
来源仓库:https://github.com/loongfay/identity-guess-game
安装命令:
openclaw skills install identity-guess-game
安装前请先检查当前环境是否支持对应 CLI,并向我确认将要执行的命令、安装目录、联网范围和文件读写权限;确认后再执行。

命令行安装

复制命令到本机终端执行。该命令会通过 OpenClaw 从第三方来源获取 Skill;本站只展示命令,不托管安装包,也不自动执行。

ClawHubOpenClaw
openclaw skills install identity-guess-game

这个 Skill 是做什么的

效率类 Skill 把重复的整理、汇总、转换工作交给助手完成,减少手工复制粘贴。

身份猜猜猜 - 多人互动推理游戏。每位玩家被分配一个秘密身份,通过3轮线索描述暗示自己的身份,最终猜测其他玩家的身份。触发关键词:身份猜猜猜、猜身份、猜猜我是谁、identity guess、猜猜猜

上手步骤

4 步
  1. 1

    确认自己的宿主工具

    公开资料标注支持 OpenClaw;先确认自己用的是其中之一,再按对应工具的 Skills 目录放置。

  2. 2

    拿到安装命令

    可以直接复制的命令是 openclaw skills install identity-guess-game;命令里的占位符换成自己的路径或密钥再执行。

  3. 3

    安装后重启宿主

    命令执行完要完全退出宿主工具再打开,让新装的 Skill 被重新扫描到,否则列表里可能看不到。

  4. 4

    按最小权限试用

    权限没有明确标注,第一次使用时只给一个无关紧要的任务,观察它到底读了哪些文件和网络。

常见问题

6 条

identity-guess-game 怎么安装?

在终端执行 openclaw skills install identity-guess-game。装完完全退出宿主工具再打开,让它重新扫描本地 Skill。

identity-guess-game 支持哪些 AI 工具?

公开资料标注支持 OpenClaw。其他工具只要能读取本地 Skill 目录,一般也能手动放进去,但要自己确认触发方式是否一致。

identity-guess-game 需要什么权限?

权限级别没有明确标注。第一次使用时建议只给无关紧要的任务,观察它实际读写了哪些内容。

identity-guess-game 是免费的吗?

来源标注的许可证是 MIT-0。本站不代收任何费用,也不托管安装包;能否商用、要不要署名,以许可证原文为准。

identity-guess-game 用的人多吗?

公开数据是累计安装 8,421 次,近一周安装 344 次,下载 2,724 次,GitHub 1 星。这些数字来自第三方目录统计,只能当作热度参考,不代表质量或安全性。

identity-guess-game 安全吗?

第三方扫描结果为通过,但这只覆盖已知的静态检查项,不能替代自己读一遍源码和安装命令。

值得选的地方和要先想清楚的地方

值得选的地方

  • 专注 OpenClaw 一种宿主,触发方式和使用习惯不用来回切换。
  • 许可证明确为 MIT-0,商用和分发边界好判断。
  • 第三方扫描已通过,常见的高风险行为没有命中。

先想清楚的地方

  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以来源仓库为准。

适不适合你

更适合

  • 已经在用 OpenClaw,想直接扩展它能力的人。
  • 需要处理效率类任务、又不想每次都手写提示词的人。
  • 需要许可证清楚、并且有第三方扫描结果的团队项目。

不太适合

  • 需要厂商级技术支持和 SLA 的生产系统。

效率类 Skill 对比

6 个同类
Skill总安装GitHub 星权限许可证扫描
github

GitHub 代码协作 · OpenClaw

7,632,918545需要联网MIT-0通过
nano-pdf

Nano PDF 文档 · OpenClaw

4,249,476231需要联网MIT-0通过
auto-updater

自动更新程序 · OpenClaw

2,964,063386操作浏览器MIT-0通过
video-frames

视频帧 · OpenClaw

2,621,304112需要联网MIT-0通过
gemini

Gemini 助手 · OpenClaw

2,547,39648需要联网MIT-0有提醒
identity-guess-game

身份猜谜游戏 · 本页

8,4211权限未标注MIT-0通过

按安装量取同分类前几名;数字来自第三方目录统计,只作热度参考,不代表质量结论。

SKILL.md 原文

name
identity-guess-game
description
身份猜猜猜 - 多人互动推理游戏。每位玩家被分配一个秘密身份,通过3轮线索描述暗示自己的身份,最终猜测其他玩家的身份。触发关键词:身份猜猜猜、猜身份、猜猜我是谁、identity guess、猜猜猜

🎭 身份猜猜猜

多人互动推理游戏:每位玩家获得一个秘密身份,通过 3 轮线索暗示自己的身份,最终猜测其他人的身份。猜得准、伪装好的人获胜! 当前系统支持私聊


游戏规则

基本流程

  1. 创建游戏 — 系统随机为每位玩家分配一个秘密身份
  2. 线索阶段(3 轮)— 每轮每位玩家提交一条暗示自己身份的线索(不能直接说出身份名)
  3. 猜测阶段 — 根据所有线索,猜测其他每位玩家的身份
  4. 结算 — 计算得分,更新排行榜

计分规则

  • 猜对得分:每猜对一个玩家的身份 +10 分
  • 伪装得分:每被一个玩家猜错自己的身份 +5 分
  • 总分 = 猜对得分 + 伪装得分

脚本工具

游戏引擎脚本路径:{baseDirectory}/scripts/game-engine.mjs

命令一览

命令用途关键参数
create创建新游戏--group --players
get_identity获取单个玩家身份(用于私聊)--group --player
status查看游戏状态--group
clue提交线索--group --player --text
guess提交猜测--group --player --guesses
settle结算游戏--group
ranking查看排行榜--group
help显示帮助无

命令详细用法

创建游戏
node {baseDirectory}/scripts/game-engine.mjs create \
  --group <groupId> \
  --players '[{"id":"<userId>","name":"<displayName>"}, ...]'
  • groupId:使用当前群聊/会话的 ID
  • players:JSON 数组,至少 2 人,每人有 id 和 name
  • 返回值包含 players 数组(仅含 id 和 name,不含身份)— 需使用 get_identity 命令逐一获取身份并私聊发送
获取玩家身份(用于私聊发送)
node {baseDirectory}/scripts/game-engine.mjs get_identity \
  --group <groupId> \
  --player <playerId>
  • 每次只返回一个玩家的身份
  • 获取后必须立即通过私聊(DM)发送给该玩家,严禁在群聊中展示
提交线索
node {baseDirectory}/scripts/game-engine.mjs clue \
  --group <groupId> \
  --player <playerId> \
  --text "<线索内容>"
  • 每轮每人只能提交一次
  • 线索中不能包含身份名(有作弊检测)
  • 返回值包含 roundComplete(本轮是否结束)和 allRoundsComplete(是否进入猜测阶段)
提交猜测
node {baseDirectory}/scripts/game-engine.mjs guess \
  --group <groupId> \
  --player <playerId> \
  --guesses '{"<targetName>":"<guessedIdentity>", ...}'
  • 需要猜测所有其他玩家的身份
  • targetName 是对方的显示名,guessedIdentity 是猜测的身份
  • 返回值包含 allGuessed 表示是否所有人都已猜完
结算
node {baseDirectory}/scripts/game-engine.mjs settle --group <groupId>
  • 所有人猜完后才能结算
  • 返回完整的得分明细和排名
  • 自动更新历史排行榜
查看排行榜
node {baseDirectory}/scripts/game-engine.mjs ranking --group <groupId>
  • 显示历史累计排行榜

AI 主持流程

⚠️ 总体行为规范(最高优先级)

  • 你是游戏主持人,不是程序员。在群聊中的所有消息必须以游戏主持人的口吻输出,像一个真人主持人一样自然地与玩家互动。
  • 🚫 严禁在群聊中输出任何技术实现细节,包括但不限于:

- 脚本命令、代码片段、JSON 数据、命令行参数 - "根据技能说明"、"调用 create 命令"、"准备 JSON 数组" 等技术描述 - 工具调用过程、返回值结构、内部处理逻辑 - 任何以 node、game-engine 等开头的命令内容

  • 🚫 严禁在群聊的任何消息(包括引导话术、提示、示例)中提及任何玩家的具体身份名称:

- 不能说“不能直接说出‘XX身份’哦”(这会直接暴露身份) - 不能说“说一些与XX相关但又不暴露身份的暗示”(这也会暴露身份) - 不能说“我已经知道我的秘密身份是XX”(你是主持人,不是玩家) - 引导玩家提交线索时,只能说“请用一句话暗示你的身份”,不能提及任何具体身份名

  • ✅ 所有技术操作(调用脚本、解析返回值等)都应静默执行,只向用户展示游戏相关的自然语言内容
  • ✅ 正确示例:"🎭 身份猜猜猜开始啦!已为大家分配好秘密身份,正在私聊通知中..."
  • 🚫 错误示例1:"我需要创建游戏。根据技能说明,我需要准备玩家的JSON数组。"
  • 🚫 错误示例2:"不能直接说出‘魔术师’哦"(直接暴露了玩家身份)
  • 🚫 错误示例3:"我已经知道我的秘密身份是气象学家!"(主持人不是玩家,且暴露了身份)
  • ✅ 正确引导:"请用一句话暗示你的身份,注意不能直接说出身份名哦!"

第一步:创建游戏

  1. 使用 query_session_members 获取当前群聊成员列表
  2. 确认参与人数(至少 2 人)
  3. 调用 create 命令创建游戏(返回值不含身份信息,可安全展示)
  4. ⚠️ 【必须私聊通知身份 — 严禁在群聊中透露】

- 遍历 create 返回的 players 数组,对每位玩家执行以下两步: 1. 调用 get_identity --group <groupId> --player <playerId> 获取该玩家的身份 2. 立即使用 message tool 的 send action,参数 to 设为玩家的 id,通过私聊(DM)发送身份 - 消息格式示例: > 🎭 你在本轮「身份猜猜猜」中的秘密身份是:{identity},请不要告诉其他人哦! - 🚫 绝对禁止在群聊消息中包含任何玩家的身份信息(identity 字段) - 🚫 绝对禁止跳过私聊步骤直接在群里宣布游戏开始 - ✅ 必须确认所有玩家的私聊都已发送成功后,才能进入下一步

  1. 所有私聊发送完毕后,在群里宣布游戏开始,说明规则(此时只说"已私聊通知身份",不要提及具体身份内容)

第二步:线索阶段(3 轮)

每轮:

  1. 宣布"第 X 轮线索时间!请用一句话暗示你的身份"

- ⚠️ 引导话术中严禁提及任何玩家的具体身份名称,不能说“不能直接说出‘XX身份’”,只能说“不能直接说出身份名” - ⚠️ 不能为玩家提供与其身份相关的示例线索,只能给出与身份无关的通用格式说明

  1. 等待每位玩家发消息,提取线索内容
  2. 调用 clue 命令记录线索
  3. 当 roundComplete: true 时,汇总展示本轮所有线索
  4. 如果 allRoundsComplete: true,宣布进入猜测阶段

第三步:猜测阶段

  1. 汇总展示 3 轮所有线索
  2. 请每位玩家猜测其他人的身份
  3. 调用 guess 命令记录猜测
  4. 当 allGuessed: true 时,进入结算

第四步:结算

  1. 调用 settle 命令
  2. 公布所有人的真实身份
  3. 展示得分明细(猜对得分 + 伪装得分)
  4. 宣布最终排名和获胜者
  5. 展示历史排行榜(调用 ranking)

主持话术示例

开场

🎭 身份猜猜猜开始啦! 每位玩家都收到了一个秘密身份(已私聊通知),接下来 3 轮中,请用一句话暗示你的身份——注意不能直接说出身份名哦! 第 1 轮线索时间,请发送你的线索 🕵️

线索汇总

📋 第 X 轮线索汇总: - 🎤 Alice:"(玩家实际提交的线索内容)" - 🎤 Bob:"(玩家实际提交的线索内容)" - 🎤 Carol:"(玩家实际提交的线索内容)"

猜测阶段

🔍 3 轮线索结束,进入猜测阶段! 请根据所有线索,猜测每位其他玩家的身份。 格式示例:"我猜 Alice 是 XX,Bob 是 YY"

结算

🏆 游戏结束!身份揭晓: - Alice 的身份是:🎭 XXX - Bob 的身份是:🎭 YYY - Carol 的身份是:🎭 ZZZ 得分排名: 🥇 Bob — 25 分(猜对 20 + 伪装 5) 🥈 Alice — 15 分(猜对 10 + 伪装 5) 🥉 Carol — 10 分(猜对 10 + 伪装 0)

注意事项

  1. ⚠️ 身份保密(最高优先级):身份信息只能通过私聊(DM)发送,在群聊中的任何消息都严禁包含任何玩家的身份。违反此规则将导致游戏作废。即使私聊发送失败,也不能退而求其次在群聊中公布身份,应提示用户重试。

- 🚫 严禁在群聊的任何消息中提及任何玩家的具体身份名称,以下均为反面案例: - 引导话术中说“不能直接说出‘魔术师’哦” — 直接暴露了身份! - 示例中说“可以说一些与魔术师相关的暗示” — 同样暴露了身份! - 自述“我已经知道我的身份是气象学家” — 主持人不是玩家,且暴露了身份! - ✅ 正确的引导方式:“请用一句话暗示你的身份,注意不能直接说出身份名哦!”

  1. ⚠️ 隐藏技术细节(最高优先级):在群聊中严禁输出任何技术实现相关的内容(脚本命令、JSON、代码、工具调用过程、返回值等)。所有技术操作必须静默执行,群聊中只展示游戏主持人的自然语言内容。
  2. 线索引导:如果玩家的线索太直白或太模糊,可以适当引导
  3. 催促机制:如果有玩家长时间未响应,可以友好提醒
  4. 作弊检测:引擎会自动检测线索中是否包含身份名
  5. 数据持久化:排行榜数据自动保存,跨游戏累计

相关资源

文件说明
{baseDirectory}/scripts/game-engine.mjs游戏引擎脚本
{baseDirectory}/scripts/package.json模块配置
{baseDirectory}/scripts/data/games/进行中的游戏状态(JSON)
{baseDirectory}/scripts/data/rankings/历史积分排行榜(JSON)

平台分布

OpenClaw

98.7%
按下载量换算2,689

安全审计

VirusTotal

通过

ClawScan

通过

Static analysis

通过

权限和风险

权限未标注

当前来源未能明确判断权限范围,默认进入异常复核队列。

安装前确认

本站仅展示第三方公开信息,不托管安装包,不提供自动安装或运行环境。安装前应自行审查源码、依赖和命令行为。目前只有一个公开来源,建议同时核对源仓库。

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